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(1) 머리말: 우리는 왜 그런 이론적인 글을 쓰는가?
체인 게임은 이름에서 알 수 있듯이 블록체인에서 실행되는 게임입니다. 플레이어 또는 투자자로서 우리는 게임 뒤에 있는 작동 메커니즘과 기술적 문제에 대해 너무 많이 알 필요가 없습니다. 그냥 즐기고 더 많이 벌면 됩니다. 그러나 2021년 하반기부터 체인게임 투고우가 가출하는 소란으로 인해 많은 Gamefi 플레이어들이 많은 손실을 입었습니다.
신흥 산업으로서 체인 게임, 산업의 프로젝트가 투자할 가치가 있는지 여부를 판단하는 방법, 투자할 금액, 수명 주기가 실제로 연구할 가치가 있는 방법. 체인 게임 프로젝트의 경제 모델은 프로젝트에서 가장 어려운 주제이며 프로젝트의 왕관에서 가장 눈부신 보석이기도 합니다.
Gua Tian Guild의 콘텐츠 그룹에는 매일 한두 시간 동안 연결할 수있는 변덕스럽고 이상한 친구들이 있으며 다양한 게임 경제 모델에 대해 지치지 않고 토론합니다. 우리는 공유하게 되어 기쁘고 요약을 잘합니다.앞으로 몇 주 동안 토론 포인트를 점진적으로 텍스트로 수집할 것입니다.더 많은 Gamefi 플레이어가 손실을 줄이면서 자신에게 가장 적합한 게임을 선택할 수 있다는 것을 알 수 있기를 바랍니다. 체인 투어.
좋아, 간다! 먼저 요점을 그립니다. 체인 게임 경제 모델은 게임에서 경제 현상과 관련된 모든 변수 간의 종속 관계의 이론적 구조를 나타냅니다. 너무 복잡하고 한 입, 그렇지? 글쎄요, 포기하지 마세요. 이 긴 기사 시리즈에서 심오해 보이는 유일한 문장일 수 있습니다. 지금부터 한글로 작성하겠습니다.
체인 게임 경제 모델은 단순히 게임의 모든 NFT 및 토큰의 가격과 수량 간의 변화입니다. 그것을 이해하면 전체 시스템이 어떤 주기에 의존하는지, 어떤 당사자에게 매도 압력이 가해졌는지, 어떤 상황에서 앞으로 나아갈 수 있는지, 어떤 상황에서 위험 지점이 있는지 알 수 있습니다.
이 긴 기사는 엔지니어의 논리를 채택하고 분석을 위해 세 가지 수준으로 나눕니다: 1. 기본 기본 모델(단일 통화, 이중 통화 또는 다중 통화), 2. 모델 변형(정의, NFT 속성 중첩 등) 등) 3. 보조수단(시간세, 락업기간, 소각 등)
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(2) 단일 통화 모델의 4가지 모드
비교적 간단한 단일 화폐 모델부터 시작해보자: 단일 화폐 프로젝트는 단일 토큰이며, 게임의 경제 순환은 단일 화폐로 유지된다.Crypto Zoon, Playvalkyr, Hashland, Radio Caca 등의 대표적인 사례 .이 토큰 모델을 채택합니다(ZOON은 이후 단계에서 하위 코인만 추가됨).
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모드 A: 금본위제 입력 + 통화 표준 출력
이는 2021년 Gamefi 붐 초기에 프로젝트에서 흔히 사용하는 모델로, USDT나 BNB를 사용하여 NFT를 구매하고 게임을 통해 토큰(즉, TokenA)을 발행하는 것으로 밝혀졌다. 그러한 모델이 없습니다.채굴을 위한 Defi는 기본적으로 이 모델입니다. 진입 기준이 고정되어 있고 통화 가격에 따라 소득이 변동하는 것이 특징입니다.
통화 가격이 상승 추세에 있으면 통화 가격이 상승함에 따라 투자 회수 기간이 줄어듭니다. 이 모드에서 일단 긍정적인 나선이 강한 포모 감정을 형성할 것이지만, 그러면 그것은 또한 죽음의 나선을 일으키기 쉽고 돌이킬 수 없는 출력과 소비를 위한 공간을 확대할 것입니다. 이 모델에서 일단 하락 공간에 진입하면 지역 개 프로젝트는 도망칠 준비가 된 반면 신뢰할 수 있는 프로젝트는 계속해서 실제 돈으로 시장을 지원하는 동시에 계속해서 혜택을 출시하여 새로운 플레이어, K 라인을 평평하게 하고 중단 시간을 지연시킵니다.
대부분의 Tugou 프로젝트는 A 모드를 채택하고 있음을 알 수 있습니다. USDT와 같은 실제 돈을 주머니에 넣고 조폐국에서 발행한 토큰을 플레이어에게 보냅니다.
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모드 B: 골드 스탠다드 입력 + 골드 스탠다드 출력
A 모델이 너무 많이 사용되기 때문에 일부 프로젝트 팀은 골드 표준 출력의 B 모델을 개발했습니다. 발행된 토큰이 너무 빨리 떨어질까 두렵지 않습니까? 고정 금본위제의 토큰 수에 따라 직접 토큰을 주면 문제가 해결되지 않습니까! 예를 들어 매일 100U를 보내기로 하고 어제 통화 가격이 1U였다면 어제는 100 TokenA를 주고, 오늘 통화 가격이 0.5U가 되었다면 오늘은 200 TokenA를 주는 것이 좋지 않을까요? ?
B 모드는 정말 좋은 혁신입니다! 진입 기준이 고정되어 있을 뿐만 아니라 수입 닛산도 고정되어 있습니다. 통화 가격이 상승하는 추세에서는 해당 생산량의 감소로 인해 투자 회수 기간이 기본적으로 안정적이며, 통화 가격이 하락하는 추세에서는 플레이어가 매일 얻는 금본위 수입이 시간은 변하지 않습니다.
하지만 정말 그렇게 좋은가요? 간단하지가 않습니다.일반적으로 B모드 출금시 락업 기간이 설정되어 있습니다.예를 들어 위의 경우 200 TokenA는 7일 후 출금을 요구할 수 있으므로 7일 후의 통화 가격은 0.5가 되지 않을 수 있습니다. 유.
BSC에서 잘 알려진 사례인 PlayValkyrio, Valkyrie에 대해 이야기해 주세요. 그의 가족은 전형적인 B 모델입니다. 골드 스탠다드 인, 골드 스탠다드 아웃, 메커니즘, 그림 스타일 및 내러티브가 우수하지는 않지만 당시 시장에 골드 스탠다드 게임이 거의 없었으며 전반적인 체인 게임 환경 그것은 또한 처음 2주 동안 나선형으로 전진할 수 있었고, 죽음의 하향 나선형으로 들어가는 데 또 다른 2주가 걸렸습니다.
바이낸스의 영웅 BNBH가 더 유명한 금본위제 사례가 아니라고 친구들이 언급했을 수도 있습니다. 그의 가족의 상황은 더 복잡하며 다음 페이지의 사례 분석에서 가십에 중점을 둘 것입니다. 그래서 우리는 모델이 프로젝트의 수익성과 위험 지점을 더 잘 분석하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지를 다시 강조합니다. Guatian Guild의 일부 친구들이 플레이하고 있는 Hashland 게임은 A 모드입니다.모델이 완벽하지는 않지만 그 배후의 주주가 강하고 팀이 도망칠 가능성은 매우 적다고 판단됩니다. 적어도 게임 공개 베타부터 현재까지 3개월 이상 지속적으로 업데이트되었으며, 플레이어가 중간에 세 번 부자가 될 수 있는 기회가 있었습니다.
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C 모드: 통화 표준 입력 + 통화 표준 출력
C 모드의 특징은 진입 임계값과 소득이 모두 통화 가격에 따라 변동한다는 것입니다. ** 통화 가격 상승 추세에서 C 모드는 기존 플레이어의 수입을 크게 가속화하고 C 모드는 개폐 가속 모델입니다! ** 예를 들어 첫날 TokenA의 가격은 1:1이고 임계값은 100 TokenA입니다. , 그러나 신규 플레이어의 입장 임계값도 200U로 상향되었습니다!
많이 낯익죠? 참고로 Raca는 이 모델의 모델입니다.프로젝트 팀이 초기에 머스크의 어머니와 CZ를 초대하여 AMA를 개최했기 때문에 플레이어가 계속 들어왔고 새로운 플레이어는 계속해서 U를 사용하여 메타 짐승을 구입했습니다.NFT, 이후 오래된 플레이어가되고 새로운 플레이어가 경기장에 입장하도록 계속 유치하고 입장권이 점점 높아지고 있으므로 Yuan 짐승이 수백 배 증가하는 것은 드문 일이 아닙니다.
**C 모드는 Fomo 감정을 가져올 가능성이 가장 높으며 부 창출 신화가 풍부합니다. 플레이어의 기본 디스크가 충분히 크면 처음에 긍정적인 나선을 형성하기 쉽습니다. 본질은 기존 플레이어가 통화 가격 상승으로 인한 배당금을 누릴 뿐만 아니라 신규 플레이어의 높은 참가비로 인해 피를 빨아먹는다는 것입니다. **C 모드는 외부 순환의 본질을 구현하는 가장 철저한 방법(오래된 플레이어가 새로운 플레이어의 원금을 파는 방법)이며, 또한 부자가 되고자 하는 다수의 플레이트 프로젝트에 가장 일반적으로 사용되는 단일 통화 모델입니다. 밤새.
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D 모드: 화폐 표준 입력 + 금본위 출력
현재 이 모드를 사용하는 프로젝트는 없는 것으로 보이며 프로젝트 당사자나 플레이어에게 우호적이지 않습니다. 프로젝트 측면에서 그들이 받는 것은 그들 자신의 토큰이고 그들이 주는 것은 불필요해 보이는 진짜 금과 은, 확실성입니다. 따라서 현재 이 모드를 사용하는 게임은 거의 없습니다.
D 모드 체인 게임에 대한 우리의 판단: 이것은 프로젝트가 처음에 D 모드를 사용해야 하는 후속 돌연변이 또는 지원에서 특히 강력한 기능을 가지고 있지 않는 한 무지한 팀에 의해 만들어집니다.
표를 사용하여 토큰 주문의 4가지 모드를 요약합니다. 평가는 모두 가정에 기반합니다: 4가지 모드에는 동일한 프로젝트 팀, 동일한 시장 환경 및 동일한 수의 플레이어가 게임에 참여합니다.
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(3) 이중 토큰 모델의 기본 교훈
단일 토큰 모델에 대해 이야기한 후 친구들의 피드백에 대한 열정은 이전에 쓴 가십 시리즈 체인 게임 진화 역사보다 더 높습니다. 주된 이유는 플레이어가 프로젝트 측의 신중한 생각을 따를 수 있기 때문입니다. 이를 파악하기 위해 게임의 일반적인 개발 아이디어. 기사를 읽은 후 많은 친구들이 커뮤니티에서 자신이 플레이한 단일 토큰 게임이 중단된 이유를 논의한 다음 4가지 모드를 사용하여 플레이한 후 갑자기 긴 오를 깨달았습니다. 따라서 지속적인 노력을 기울이고 가장 인기 있는 이중 토큰 모델에 대해 이야기해 봅시다.
듀얼토큰 모델의 시작은 2020년 상반기부터다. t 도움이되지만 그것을 악과 연관시키는 것은 모르겠습니다. MASA가 내놓은 이름입니까?) 원래 단일 토큰 AXS의 판매 압력을 수행하기위한 새로운 토큰으로 이것이 이중 토큰의 시작입니다 모델.
Axie에 익숙한 친구들은 SLP 도입 이전의 Axie 모델이 우리 시리즈의 첫 번째 기사인 금본위제 인, 통화 표준 아웃에서 언급한 A 모델인 단일 토큰이라는 것을 알고 있습니다. 물론 든든한 엑시팀은 돌아다니지 않고, 인계할 신규 유저들이 많고, 각종 PE 보스들이 계속해서 돈을 주고 있기 때문에 A모드의 엑시는 1년 넘게 종사하고 있다. 그러나 프로젝트 팀은 상부 구조가 운명을 결정한다는 것을 알아야 합니다.언젠가 A 모드에 진입하는 새로운 플레이어가 없으면 죽음의 나선이 시작됩니다.
이미지 설명
* 위 정보는 CoinMarketCap에서 가져온 정보입니다.
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(4) 실전에서의 듀얼 토큰 모델 분류
길드의 콘텐츠 팀은 듀얼 토큰 모델의 분류를 논의할 때 오랫동안 고군분투했습니다. 단일 토큰 X 기반 입력, Y 기반 출력의 ABCD 4개 모델을 사용하여 분류하면 많은 범주가 있기 때문입니다. 코인은 4종, 서브코인은 4종, 4×4로 비현실적이며, 더 중요한 것은 실제 프로젝트에 종류가 그리 많지 않다는 것입니다. 또한 우리는 현상을 발견했습니다: 비교적 새로운 이중 통화 모델의 대부분은 BinaryX의 상위 통화 입력 및 하위 코인 출력과 같은 코인 기반 입력 및 통화 기반 출력 모델을 채택합니다. 또 다른 예는 Starsharks의 하위 코인입니다. 인 및 하위 코인 아웃.
어떤 이유? 우리 팀의 대답은 다음과 같습니다. 이중 토큰 모델에서 모델 조정을 위한 공간은 매우 유연하며 골드 표준 모델에서는 분산 조정이 필요하지 않습니다. 금본위제 하에서는 해당 토큰 수량을 명확히 하기 위해 오라클 메커니즘이 필요하며 금본위제를 사용할 때 이중 토큰 모델은 복잡합니다. (가족의 관점에서 이 문제에 대해 더 논의할 수 있기를 여전히 희망합니다)
그럼 어떻게 분류할까요? K God은 이 문제를 해결하기 위해 사고 방식을 사용했거나 프로젝트 팀에 대한 신중한 생각으로 돌아갑니다. NFT 수요.
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첫 번째 모드: 재생산 소비
이 모드에서 2세대 NFT 및 후속 NFT는 모두 Genesis NFT의 재생산에서 나오며 공식은 더 이상 블라인드 박스를 판매하지 않습니다.
상위 NFT는 하위 NFT를 생성하고 하위 NFT는 새로운 플레이어가 입장할 수 있도록 다른 속성을 가질 수 있습니다. 번식 과정에서 새로운 NFT를 발행하기 위해 특정 토큰을 소비해야 하며, 이는 이 모드에서 토큰을 소비하는 주요 수단입니다. 따라서 단일 통화 모델과 비교하여 이중 통화 모델은 주요 판매 압력이 어떤 통화에 해당하는지 결정하기 위해 하위 및 마더 코인에 다른 비율로 소비 및 출력만 할당합니다.
예를 들어 위에서 언급한 AXIE는 분명히 게임 내에서 많은 양의 SLP와 매우 적은 양의 AXS를 생산했지만 사육 소비에서는 일정량의 AXS와 SLP만 소비했습니다. NFT의 수가 증가함에 따라 하위 토큰 SLP의 판매 압력도 증가하여 점차 가격이 하락합니다.
사육 및 소비 게임은 본질적으로 도박입니다.모두가 자신의 운을 시험하여 높은 속성의 아기를 낳고 싶어하며 언제든지 출산 할 수 있습니다.중앙 집중식 제어 아이디어가 약합니다.팀의 모델 디자인 능력을 테스트하십시오.
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두 번째 모델: 블라인드 박스 판매
번식 및 소비 유형에 비해 블라인드 박스 판매 유형은 단순하고 조잡합니다: 게임의 NFT 수는 프로젝트 당사자가 결정하며 시장이 좋을 때 추가 판매의 물결이 있습니다. 이 모드에서는 블라인드 박스의 다른 가격 책정 방법에 따라 일반적으로 U 블라인드 박스, 상위 코인 블라인드 박스 및 하위 코인 블라인드 박스의 세 가지 유형으로 나뉩니다. 이 세 가지 가격 책정 모델에서 전체 게임에 대한 프로젝트 측의 생각도 볼 수 있습니다.
U 블라인드 박스: ** 이름에서 알 수 있듯이 U 또는 ETH와 같은 가치 토큰으로 NFT를 구매하십시오. 많은 플레이어의 진입은 많은 자본 축적을 가져올 것입니다.프로젝트 당사자는 NFT 판매 자금을 사용하여 통화 가격을 지원하고 홍보, PVP 경쟁을 촉진하거나 돈을 가지고 도망칠 수 있습니다... The U 블라인드 박스 방식은 프로젝트 파티에 많은 돈을 가져다 줄 것이다.상대적으로 자금이 공짜이면 블록버스터를 만들 수 있는 기회가 있다.물론 선수들에게 위험은 상대적으로 더 크다.이것은 또한 대부분의 국산 개 체인 게임이 채택하는 방식이다.
플레이어가 전략을 채택하는 것이 좋습니다: 고위험 고수익, 작은 이득 큰 것.
** 모화폐 블라인드 박스: ** 많은 플레이어가 U를 사용하여 모화폐로 교환한 다음 NFT를 구매해야 모화폐가 많이 소모됩니다. 시장 통제 측면: 모화폐의 가격이 너무 높으면 신규 이민자가 시장에 진입하는 데 도움이 되지 않으며 일부 모화폐를 팔아 가격을 되돌릴 수 있습니다. 하위 코인의 경우, 프로젝트 당사자는 게임 메커니즘이 소비하기에 충분한 하위 코인을 가지고 있다고 매우 확신하거나 단순히 하위 코인을 포기하고 무제한 판매 압력을 유발합니다.
플레이어는 전략을 채택하는 것이 좋습니다. 모국 통화에 대한 단기 투기는 게임에서 금을 노리는 것보다 나을 수 있습니다.
이미지 설명
* 데이터 출처: 덱스구루
하위 코인의 블라인드 박스:** 다수의 플레이어가 U를 하위 코인으로 교환해야 하며 이는 많은 하위 코인을 소비합니다.이 모델은 번식 소비 유형과 비슷합니다.프로젝트 측은 균형을 희망합니다. 게임 내에서 하위 코인의 가격 내부 루프를 촉진하기 위해 더 많은 게임 메커니즘을 개발하고 업데이트하기 위해 게임의 수명 주기를 최대한 연장합니다.
플레이어가 전략을 채택하는 것이 좋습니다. 안심하고 골드를 플레이하고 참가자 수가 크게 줄어들 때까지 꾸준히 행복하십시오.
이미지 설명
* 데이터 출처: 덱스구루
물론 일부 대규모 프로젝트는 블라인드 박스 판매로 인한 대부분의 자금(U 또는 하위 모 코인)이 직접 소멸되거나 금고에 들어갈 것이라고 직접 발표할 것입니다! 플레이어로부터, 플레이어를 위해. 스타샤크가 인기 있는 이유는 블라인드박스 세일로 얻은 서브코인의 90%가 소각된다고 공시되기 때문이다. 이런 종류의 프로젝트를 만났을 때 플레이어는 특별한 관심을 기울일 수 있으며 팀은 밝고 미래가 밝습니다.
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(5) 단일 및 이중 토큰의 주요 모델 요약
기본 메인 모델은 체인 게임의 기본 구조일 뿐이므로 어떤 체인 게임이든 단순히 메인 모델에 의존하여 프로젝트가 좋은지 나쁜지 판단할 수 없습니다.단일 통화 또는 이중 통화 모델이든, 그것의 본질은 새로 입력된 자금은 오래된 플레이어가 돈을 벌기 위해 플레이하는 것입니다. 통화 가격 및 진입 임계값과 같은 매개 변수가 양의 나선으로 증가함에 따라 신규 플레이어의 진입 속도가 이전 플레이어의 출력 속도를 따라가지 못하면 변곡점이 생겨 결국 죽음의 소용돌이로 이어집니다. 체인 게임의 경우 새 플레이어 수, 활성 플레이어 수, 출력과 소비 간의 비교라는 세 가지 매개 변수에 항상 주의를 기울이십시오.
Gamefi의 전체 트랙이 지속적으로 발전하는 동안 각 프로젝트는 고유한 키를 찾고 있습니다. 일부는 거품 제거, 플러스 상승, 포모 확장, 거품 제거, 바닥 안정화 및 재시작의 순환 시스템을 형성하는 순환에서 특정 자금 및 게임 메커니즘을 통해 가격을 지원하기 위해 노력합니다. 일부는 더 긴 수명 주기를 추구하고 점진적으로 외부 순환에서 내부 순환으로 전환을 달성하기 위해 대량 소비 + 락업 + 디스크 제어와 같은 메커니즘을 사용하여 거품과 죽음의 나선의 시간을 지연시킵니다. 많은 새로운 체인 게임은 혁신적인 메커니즘을 보여줍니다.
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(6) 경제 모델 변형 중 하나: Gamefi+Defi
2021년 대부분의 Gamefi 프로젝트는 기본적으로 단순한 Defi1.0 제품 코드를 취하고, 스킨을 변경하여 출시할 예정입니다.
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DEFI 메커니즘 1: 서약 마이닝
Defi의 핵심은 단일 통화 서약 또는 단일 통화 및 안정적인 통화 U를 사용하여 LP 서약을 형성하고 Defi 마이닝 방법에 따라 선형으로 보상을 릴리스하는 스테이킹 마이닝입니다. 이 모드는 이중화폐 모델에서 주로 나타나는데, 이는 거버넌스 토큰인 모화폐가 게임 내 권한이 적어서 모화폐와 U를 LP 서약 마이닝을 형성하여 모화폐의 순환을 줄이고 안정적인 가격 .
다양한 약속된 마이닝 출력에 따라 다음과 같이 더 세분화할 수 있습니다.
첫째, 스테이킹 보상은 하위 코인입니다.
이것은 가장 간단한 방법이며 마지막 주기의 많은 프로젝트에서 가장 선호하는 방법이기도 합니다. 하위 코인은 쓰레기통이 되었습니다: 게임에서 금 출금의 대상일 뿐만 아니라 NFT 이자 발생으로 인한 매도 압력을 견디고 최종적으로 담보 채굴로 인한 매도 압력을 견뎌야 합니다. 상위 통화. FOMO 기간 동안 하위 코인은 상위 통화를 끌어 올리지만 게임 내 하위 코인 소비가 따라갈 수 없으면 하위 코인 공급이 기준을 심각하게 초과하고 게임 내 금 획득 및 동시에 모화폐 담보 수익이 떨어지고 자금이 빠져나가 죽음의 소용돌이가 계속되며 그 속도는 매우 빠를 것입니다.
둘째, 스테이킹 보상은 기본 통화입니다.
이 방식은 모화폐의 LP 담보와 안정적인 통화조합을 주로 사용하며, 자금유치를 위해 초기에 사용자들에게 매우 높은 연환산 수익률을 주지만, Defi의 2차 풀과 마찬가지로 높은 연환산 수익률이 오래가지 못하고, 그리고 반드시 제어된 기간 내에 서약이 게임 내 통화 권한 부여로 대체됩니다.
DNAxCAT를 예로 들면, 게임 초기 단계에서 yooshi 플랫폼의 연간 400-500% 안정적인 수입은 많은 자본 공약을 유치했습니다.게임의 특정 시장 인기로 인해 모통화 DXCT가 3 상승할 수 있습니다. - 4번 대세에 반하지만, 게임 내 재생산 등의 문제로 인해 화폐 가격이 하락하기 시작하여 높은 연환산 수입이 지속되지 못하여 LP 수입이 100% 정도로 떨어지자 플레이어들은 경기장을 이탈하고 많은 자금이 유출되어 프로젝트의 쇠퇴가 악화되었습니다.
세 번째, 특별한 스테이킹 보상
이 방법은 더 이상 토큰을 직접 보상하지 않고 게임에 포함되어야 하는 특수 포인트, 권리, 메달 및 기타 소프트 토큰을 사용합니다. 이러한 소프트 토큰은 게임 플레이 및 콘텐츠와 밀접하게 통합되도록 설계되어야 합니다. 게임과 플레이어는 그 가치를 인식합니다. 현재 Guatian에서 인정하는 담보 방식으로 모화폐나 서브코인에 직접 매도압력을 발생시키지 않고 자연스럽게 게임 운영에 통합됩니다.
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DEFI 메커니즘 2: Ve 모드의 마법 같은 사용
Ve 모드는 Defi 스마트 풀인 Curve에서 처음 등장했습니다.간단히 말해서 Curve 프로젝트의 토큰 자산 CRV를 다시 약속하여 2차 토큰 veCRV를 생성했습니다(자산 유동화 후 인증서라고 생각하면 됩니다. 현실 세계. ). 동일한 양의 CRV라도 락업 시간에 따라 서약 사용자에게 지급되는 veCRV의 양이 다릅니다. vetoken의 기본 기능은 프로젝트 팬에게 더 많은 권한을 부여하는 투표 기능입니다: 4년 동안 10개의 토큰을 잠그는 팬은 1개월 동안 1000개의 토큰을 잠그는 일반 사용자보다 더 많은 보상을 받을 수 있습니다. 프로젝트의 다양한 결정에 대한 투표권.
일부 최근 Gamefi 경제 모델의 서약 디자인에는 위에서 언급한 Vetoken 게임 플레이도 등장했는데, 이는 게임의 특정 모듈에 투표하는 데 사용됩니다. 예를 들어 눈사태에 있는 개구리 호퍼는 FLY 토큰을 스테이킹하여 veFLY를 생산했으며 veFLY는 4개의 다른 복사본에 투표할 수 있으며 시스템은 투표에 따라 다른 복사본에 추가 FLY 보상을 분배합니다.
더 생각해보면 토큰 보상이 더 많은 던전을 투표로 결정할 수 있나요? 이러한 방식으로 플레이어는 자신이 좋아하거나 친숙한 사본 또는 NFT 데크 팀에 더 적합한 사본에 투표하고 싶은 충동을 갖게 됩니다. ? 그런데 Vetoken은 자연스럽게 인기 있는 DAO 메커니즘을 Gamefi에 결합하고 다음 Auxiliary에서 설명할 DAO 볼트는 Vetoken을 잘 활용할 수 있습니다.
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DEFI 메커니즘 3: Defi 게임화
이 메커니즘은 매우 특별합니다.Defi의 DEX, AMM 및 기타 기능을 게임의 형태로 제시하고 게임 자체 콘텐츠의 일부를 결합합니다.Defi와 Gamefi의 결합을 통해 시장에 진입할 자금을 유치하려고 시도하고, 그런 다음 게임 콘텐츠와 Defi에 의존합니다.수익금은 자금을 유지합니다. 이 모델은 아이들에게 영어를 배우기 위한 소프트웨어와 약간 비슷합니다 본질은 영어를 배우는 것이지만 레벨을 통과한 후 업그레이드된 모델은 학습과 게임을 동시에 느낄 수 있습니다.
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(7) 경제 모델 변형 2: Gamefi+NFT
주위를 둘러보면 NFT는 현재 모든 체인 게임의 전제 조건이 된 것 같고 NFT가 필요하지 않다고 말하는 게임은 없을 것입니다. 프로젝트 측면에서 토큰을 자금으로 교환할 수 있을 뿐만 아니라 NFT를 판매하여 자금을 얻을 수도 있습니다. 플레이어들에게는 지난해 3분기부터 시작된 NFT 열풍으로 좋은 NFT 화이트리스트를 얻어 몇 배의 수익을 낼 수 있게 되었는데, 돈이 있으면 돈을 벌지 않겠습니까? 이러한 합의에 따라 NFT는 Gamefi에서 없어서는 안 될 모듈이 되었습니다.
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첫째, 티켓 성격의 NFT
이런 종류의 NFT는 간단히 말해서 게임에 진입하기 위한 문턱일 뿐이고, 직설적으로 말하자면 ERC721 또는 ERC1155의 코드입니다. 게임이 잘 안되면 이런 종류의 NFT의 가치는 낮을 것입니다. . 얼마 전 Mavia에서 판매한 Land NFT와 같은 일부 게임의 땅은 사진으로 보면 매우 평범해 보이지만, 게임에서는 플레이할 땅이 있어야 한다고 규정하고 있기 때문에 모두가 화이트리스트를 놓고 싸우고 있습니다. Mavia는 인기있는 게임이며 NFT 가격은 Mint의 최고 가격보다 5배 이상 높을 수 있습니다.
또 다른 고전적인 NFT 티켓 사례는 늑대 양 게임입니다. 1세대의 게임 플레이는 복잡하지 않습니다. 처음에는 플레이어 Mint를 위한 10,000개의 제네시스 NFT가 있으며, 이 중 플레이어는 양을 캐스팅할 확률이 90%이고 10%는 늑대를 던질 기회. 양은 하루에 10,000토큰의 비율로 헛간에 들어가 채광할 수 있지만, 수입을 얻어야 할 때는 보상의 20%를 서약한 늑대에게 넘겨야 합니다. 2일 동안의 수입과 그것을 다시 가져올 확률은 50%에 불과합니다. 후속 플레이어는 필드에 입장하기 위해 특정 토큰을 사용하여 NFT를 발행해야 합니다. 수입을 얻는 것 외에도 늑대는 플레이어가 NFT를 발행할 때마다 이 NFT를 훔칠 수 있습니다.
늑대 양 게임은 진영 대결을 만들었고 NFT는 ERC-20과 ERC-721을 훔쳤습니다. 수입이 가장 높을 때 늑대는 하루 만에 갚을 수 있고 양은 3일 만에 갚을 수 있습니다. 해당 기간 동안 NFT의 가격도 계속 상승합니다. 후속 조치에서 모조 디스크는 지속적으로 개선되었으며 전체 시스템을 더욱 풍부하고 균형 있게 만들기 위해 더 많은 게임 메커니즘이 추가되었습니다. 예를 들어 Wizards And Dragons, Pizza Game 등은 모두 당시 일정 기간 인기를 유지했습니다.
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둘째, 고유한 가치를 지닌 NFT
가장 간단한 경우를 들자면 Yuga Labs의 Boring Ape는 NFT계의 탑 플레이어이기 때문에 그가 Apecoin을 상장하든 Nwayplay가 작업 중인 게임을 찾든 NFT 자체의 가치에 영향을 미치지 않을 것입니다. 합의는 이러한 유형의 NFT에 영향을 미치는 핵심입니다.
보링에이프는 NFT권에서 Gamefi권으로 넘어간 사례인데, Gamefi권에서 NFT권으로 넘어와서 나름의 가치를 지닌 NFT 사례를 세운 사례가 있나? 아직은 없는 것 같지만 AVAX의 Chikn Avalanche Chicken과 같은 일부 프로젝트가 징후를 보이기 시작했습니다.그의 가족 모델도 매우 간단합니다.플레이어는 chikn NFT를 소유하고 계란 생산을 약속하고 토큰 계란을 받고 계란 LP를 약속합니다. , 사료를 얻을 수 있고, 사료는 NFT를 먹일 수 있고, 더 많은 알을 얻기 위해 무게를 늘리고, 이런 식으로 순환합니다.
일반적인 이중 통화 모델과 비교하여 Chikn의 모델은 중첩 인형의 추가 레이어에 불과하지만 NFT 자체의 밈 속성과 여러 중첩 인형이 가져온 공간은 플레이어가 커뮤니티에 대한 더 나은 이해 특정 의존감, 합의가 형성되고 있으며 그 결과 토큰 가격이 하락하더라도 NFT 가격이 하락하지 않았습니다. Chikn은 여전히 눈사태 사슬에서 살아 있습니다.물론 초기 모델은 여전히 너무 단순하므로 후속 모방 프로젝트는 Avalant, Hoppers와 같은 많은 자체 게임 플레이를 추가했습니다...
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셋째, 게임 실행의 NFT
게임의 일부 소프트 토큰도 NFT로 설정할 수 있지만 전제는 플레이어가 이러한 소프트 토큰이 가치가 있거나 모든 사람이 인정하고 숭배한다고 느끼게 하는 것입니다(사회적 속성이 부여됨).
며칠 전 구아다는 한 게임의 CEO와 체인 게임 모델의 토큰 유형에 대해 논의하던 중, 그 동안 고민했던 문제인 길드 전투 시스템과 어떻게 결합할 수 있는지에 대한 돌파구를 마련했습니다. 현재의 이중 토큰 모델은 무엇입니까? 길드전 보상이 모화폐냐 서브코인이냐 아니면 제3의 토큰이냐 하는 것이 기존의 생각이었는데, 오랜 논쟁 끝에 문제가 생겼다. 엊그제 보상으로 특별한 NFT를 사용할 생각을 했습니다.승리 리그의 모든 길드원은 이 NFT를 메달로 사용할 수 있습니다.동시에 이 NFT는 게임에서 골드의 권한을 가속화하거나 두 배로 높일 수 있습니다.
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(8) 경제 모델 변동 패턴 요약
위에서 소개한 두 가지 유형의 변형 모델 혁신은 이 체인 게임 물결의 개발 과정에서 더 자주 사용되거나 더 인기 있는 것들일 뿐이며 모든 것을 대표하지는 않습니다. 그리고 기사에서 언급한 눈사태 개구리 Hoppers, NFT는 밈 속성을 가지고, Trade Joe와 협력하여 FLY의 LP 풀을 보유하고, 게임에서 Vetoken의 잠금 메커니즘을 사용하는 등 모드는 서로 중첩될 수도 있습니다.
Gamefi 트랙의 내용이 점차 풍부해지고 게임 플레이 수가 증가하며 메커니즘이 점점 더 복잡해지고 있습니다.우리는 누가 다음 티핑 포인트가 될지 모르지만 플레이어는 노출된 후 점점 더 많이 생각할 수 있습니다. 이런 참신한 아이디어는 처음이다. 부딪히면 혼자서도 좋은 생각이 떠오를 수 있다.
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(9) 경제모델의 보조수단
앞에서 논의한 모델 백본 및 변형 모델과 비교할 때 보조 수단은 이미 맛있는 무스 케이크에 약간의 망고와 딸기를 추가하는 것과 같이 전체 맛을 바꾸지 않지만 더 풍부하게 만드는 체인 게임용입니다. 색상과 맛이 더 매력적입니다.
보조 수단은 체인 게임에 매핑되어 약간의 작은 수단과 트릭입니다.보조 수단이 많을수록 전체 체인 게임이 더 복잡해집니다.이 보조 수단의 핵심은 체인 게임의 수명 주기를 지연시키는 것입니다. 절대적으로 사용하기 쉬운 보조 수단은 없습니다.더 중요한 것은 프로젝트가 어떤 단계에 있는지, 시장에 어떤 변화가 있는지, 플레이어가 어떤 감정을 보였는지, 그리고 어떤 경향이 있는지 판단하는 것입니다. 체인의 데이터 어떤 종류의 보조 장치.
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1. 시간세 및 잠금 임계값
시간세: 프로젝트 당사자는 플레이어의 PlaytoEarn 기대치를 기준으로 소득 인출에 대한 세율을 설정하고 세율은 시간이 지남에 따라 점차 감소합니다.예를 들어 소득을 플레이하고 오늘 판매하면 소득세 20%, 내일 다시 팔면 15%가 되고, 5일째까지 시간세는 0%로 줄어들지 않습니다.
잠금 임계값: 프로젝트 당사자는 플레이어의 PlaytoEarn 수입을 잠그고 인출할 고정 임계값, 잠긴 일수 또는 잠긴 토큰 수 등을 설정합니다.
타임세 및 잠금 임계값의 목적은 플레이어가 판매에 집중하도록 하는 압력을 줄이는 것입니다.현재 Gamefi 트랙에서 가장 기본적이고 일반적인 방법입니다.타임세는 일정 기간 동안 토큰의 판매 압력을 보다 고르게 해제할 수 있으며 일정 기간 동안 단순하고 무례하게 매도 압력을 후퇴시키는 것입니다.
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2. 제한된 중앙 제어 패널
중앙화라는 단어를 보고 통화계의 많은 오래된 플레이어들은 그것이 블록체인의 본질에서 벗어난 것이라고 생각하며 비웃었습니다. 사실 Gua Tian은 개인적으로 중앙화와 탈중앙화 사이에는 옳고 그름이 없다고 생각합니다.더욱이 업계 전체가 불가능한 삼각형을 해결할 수 없는 현재 환경에서 체인 게임은 이를 어떻게 사용할지 고려해야 합니다. 다른 단계. , 전체 프로젝트의 안정적인 개발을 보장하기 위해.
체인 게임 프로젝트의 경우 우리 팀은 프로젝트 당사자가 악을 행하지 않는다는 전제하에(선의의 프로젝트 당사자) 프로젝트 초기 단계에서 제한된 중앙 집중식 제어를 도입하는 것이 장기적인 발전에 도움이 된다고 주장합니다. 프로젝트. 대부분의 체인 게임 프로젝트의 초기 단계에서는 갓 태어난 조랑말처럼 매우 연약하고 불안정합니다. 그러나 많은 자금을 끌어들일 게임 플레이 및 홍보와 같은 다양한 요인으로 인해 매우 짧은 시간 내에 자금이 게임에 유입되어 NFT 또는 Token이 빠르게 상승하여 거품을 일으킵니다. 핫 머니가 인출되면 거품이 빠르게 터지고 자산이 짓밟히고 죽음의 소용돌이가 발생하며 이러한 상황은 프로젝트의 수명 주기를 크게 단축시킵니다. 따라서 말을 지원하고 여행을 떠나기 위해서는 초기에 제한된 중앙 집중식 제어반을 도입하는 것이 필요하다고 생각합니다.
제한된 중앙 제어 패널로 프로젝트 당사자는 무엇을 할 것인가? 어떤 경우에는 프로젝트 당사자가 게임의 내부 메커니즘 설정과 특정 매개변수의 규제를 통해 NFT 또는 토큰의 인플레이션 속도를 늦출 수 있습니다. 예를 들어, BNX 채굴과 Daofarmer의 PAAS 메커니즘이 발표한 NFT의 수량 및 가격과 같은 복사본의 수익률 매개변수 규제가 있습니다.
또 다른 경우에는 프로젝트 당사자가 초기 토큰 규제를 통해 LP에 대한 시장을 만들고 토큰 가격을 안정화하며 플레이어를 위한 일정한 회수 주기를 유지하려고 합니다. 예를 들어, PokeMoney는 최근 P2P 프로모션에서 좋은 성과를 거두었습니다.체인의 데이터 분석에 따르면 우리 팀은 프로젝트 당사자가 하위 코인에 대해 높은 수준의 통제권을 가지고 있으며 고정되어 있음을 발견했습니다. 강력한 판매 열기와 안정성의 기간에 프로젝트를 유지하기 위해 30-40일의 플레이어 회수 기간.
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3. 재무부의 설립
자금은 프로젝트 당사자가 플레이어를 위해 블라인드 박스 수입, 시장 수수료 또는 거래 슬리피지 및 기타 계약 수입의 일부를 고정 주소에 게임 자금으로 보관하는 곳입니다.
최근 금고는 팀에서 자유롭게 배포하는 프로젝트 금고에서 컨트랙트, LP 등으로 구성된 DAO 금고로 점차 변화하고 있습니다. 절차 규칙.
재무부가 어떤 방법을 사용하든 그 목적은 선의의 프로젝트 방향으로 플레이어에게 호의적인 신호를 표현하여 프로젝트 표면의 RUG 위험을 줄이고 플레이어의 합의를 높이는 것입니다. . 예를 들어, DNAxCAT의 이전 2000WU 재무부 또는 DAOfarmer의 최근 800WU 재무부는 프로젝트의 내리막 주기 동안 일부 오래된 플레이어를 유지할 수 있습니다.
여기서 우리는 BNBH Binance Hero의 특별한 인스턴스인 단일 토큰 모델에 남아 있는 구덩이로 돌아갑니다. BNBH의 자금은 게임 내 P2E의 일부입니다. 플레이어는 블라인드 박스를 구매하기 위해 토큰을 소비함으로써 NFT를 얻을 수 있습니다. 프로젝트 당사자는 블라인드 박스에서 판매된 토큰을 정기적으로 2차 시장을 통해 BNB로 교환하여 자금(보상 풀)에 추가합니다. ).게임의 모든 플레이어 모든 수익금은 재무부에서 직접 나옵니다. 그러나 2021년 12월 6일부터 7일까지 일부 거대 고래가 금고에서 엄청난 양의 BNB를 인출하는 데 집중하여 모든 플레이어가 BNBH 토큰을 공황 상태에 빠뜨리고 통화 가격이 급락하여 작년 Gamefi 붐을 끝냈습니다. 즉, 금고에 충분한 BNB가 있는 한 플레이어는 안전하게 골드를 플레이할 수 있습니다.따라서 BNBH 골드 플레이어는 금고 주소 체인의 데이터만 주시하면 되며, 여전히 즉시 탈출할 수 있습니다. .
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(10) 체인게임 경제 모델 대대적인 공개의 끝
엔지니어의 계획 능력은 여전히 좋습니다. 마지막 장이 우연히 10 챕터가되어 조금 자랑 스럽습니다. 이 시리즈는 Guadatian Association의 콘텐츠 팀 구성원이 공동으로 작성한 첫 번째 원고입니다. 주요 구조와 초안은 Kluxury(트위터 계정은 @LuxuryWzj)가 작성합니다. 텍스트 다듬기, 1500-2000 단어 , 각 기사는 약 3000-3500 단어로 제어됩니다.
글을 쓰기 전에 길드의 콘텐츠 그룹에서 오랫동안 전체 시리즈의 아이디어와 톤에 대해 논의했으며 많은 사례와 의견을 제공한 콘텐츠 그룹의 구성원 Lao Wu에게 감사드립니다. 모두가 합의에 도달한 후, 그들은 창조하기 시작했습니다.
우리는 플레이어가 프로젝트 팀이 모델을 설계하는 방법을 이해하고 이 체인 게임을 플레이하는 방법에 대한 자신의 계획을 공식화할 수 있도록 이 시리즈의 분위기를 설정했습니다. 블록체인 지식이 조금밖에 없는 초심자 분들도 글을 써주세요 체인게임 모델 글이 이해가 되서 전문용어를 많이 삭제하고 속어와 사례로 설명하려고 노력했습니다. 이는 몇몇 열성적인 멜론 친구들이 언급한 기사 작성이 좀 더 전문적일 수 있냐는 제안에 대한 설명이기도 합니다. 이 산업을 더 크게 만드십시오.
다음으로 K의 실용주의적 사고를 느낄 수 있도록 K가 쓴 이 시리즈의 결말을 모든 친구들과 공유하겠습니다.
지금까지 저는 제 개인적인 관점에서 현재 체인 게임의 경제 모델을 분해했으며 한때 주류 프로젝트가 많이 포함되어 있습니다. 우리는 종종 현재의 체인 게임이 판과 폰지 사기라고 비웃지만 Gamefi는 여전히 본질적인 게임입니다. 이로 인해 경제 모델이 지나치게 강조됩니다.
마지막으로 블록체인 게임을 하기 위한 개인적인 전략을 공유하고자 합니다. 1. 시장 진출 여부를 판단하는 기준이 되는 인기도를 보라. Twitter, Discord, Telegram, 스토리 유포, 다양한 그룹 언급, Dappra 순위, 체인의 사용자 수 등 경험을 기반으로 판단 기준을 찾으십시오. 2. 데이터를 보고 경제 모델과 리스크를 판단하고 시장 진입 전략을 결정한다. 코인에 투기하거나 금을 만들고, 재투자하거나 채굴하고, 인출하고 팔고... 3. 데이터를 보고 변곡점을 판단하고, 언제 시장을 떠날지 결정합니다.
마지막으로 Gua Tian의 개인 스타일에 대한 몇 가지 요약:
체인 게임 경제 모델 공개전체는 해변의 비키니 아가씨로 간주 될 수 있으며, 첫 번째와 두 번째 기사에서 언급 한 경제 모델의 본체는 여성의 모습이며 좋은 모습은 주목의 근원입니다. 제3조 언급된 변형의 수단은 비키니의 스타일과 색상이며, 체형에 맞추면 수련이 되며, 제4조에서 언급한 보조수단은 비키니에 장식을 하여 나비나 꽃이 되어도 눈길을 끈다.
그러나 전체 시리즈를 논의하고 작성하고 분석한 후 Guatian은 자신이 조금 전에 느꼈지만 인정하지 않으려는 개인적인 판단을 얻었기 때문에 길을 잃었다고 느꼈습니다. 본체 게임 경제 모델은 조만간 죽음의 소용돌이에 빠질 것이며, 전체 시리즈의 4개 기사는 이를 지연시키는 방법일 뿐입니다.
저는 생각했습니다: Axie로 대표되는 PlaytoEarn의 Gamefi 모드가 정말로 체인 게임의 모든 트랙을 완전히 대표합니까? 아마 아닐 겁니다. Axie가 플레이어를 편향시켰다고 할 수 없으며, 2020년에 Axie의 듀얼 토큰 모델을 도입하는 것은 대단한 혁신이라고 할 수 있지만, 2022년 이후에는 블록체인 게임을 더 잘 해석하기 위해 더 완전한 모델이 필요합니다.
메타버스 씬과 같은 씬의 확장을 위해 체인게임은 메타버스 씬의 연결고리일 뿐이고, 체인게임의 생명주기 역시 전체 메타버스에서 다른 형제씬의 지원을 받습니다.
체인 게임을 재미있게 만들어 암호화된 세계의 플레이어가 이 게임을 위해 크립톤 골드를 시작하도록 동기를 부여합니다.
현재 모델 메커니즘을 토큰 경제에서 자산 축적이 더 강하고 유동성이 적은 NFT 경제로 전환합니다.
메타버스 씬과 같은 씬의 확장을 위해 체인게임은 메타버스 씬의 연결고리일 뿐이고, 체인게임의 생명주기 역시 전체 메타버스에서 다른 형제씬의 지원을 받습니다.
더 좋고 더 원활한 체인 게임 경제 모델을 함께 기대하고 만들어 갑시다.
온체인 데이터 플랫폼 Footprint Analytics 팀의 데이터 지원에 특별한 감사를 드리며 매일 데이터 컨트롤러와 소통하는 것을 좋아하며 CryptoPlus+ 커뮤니티의 Nathan에게 훌륭한 추천을 해주셔서 감사합니다! 더 많은 친구들과 토론하기를 기대합니다!
재인쇄에 오신 것을 환영합니다. 독창성은 쉽지 않습니다. 생산된 Guadain Laboratory W Labs를 표시하십시오.
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