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1. 야생 블록체인 게임 연구자의 의견
오늘 저는 마침내 이 새로운 기사 시리즈를 쓰기 시작하고 싶은 충동을 느꼈습니다.W Labs의 친구들은 저에게 친절하게 조언했습니다: Gua 형제님, 업계의 미래를 기대하면서 이런 종류의 이론적 분석 기사를 진지하게 읽을 게이머는 거의 없습니다.무엇 모두가 가장 좋아하는 것은 어떤 체인 게임이 좋은지, 가장 많은 돈을 벌고, 언제 서두르고, 어떻게 서두르고, 인기 있는 체인 게임 프로젝트에 대한 몇 가지 한 페이지 지식에 대한 기사를 작성하는 데 시간을 보내는 것입니다. 플레이어 그 이상입니다.
제안은 일리가 있습니다.그러나 고의적인 야생 블록체인 게임 산업 연구원인 Gua Tian은 항상 약간 압도되어 이 주제에 대해 글을 쓰고 싶었습니다. 또한 Guatian의 최근 실제 상황은 몇 가지 게임에 대한 내부 테스트를 제외하고 한 달 이상 체인 게임을 하지 않은 것입니다. 적립(Earn)하고 현재 게임을 할 방법이 없습니다.체인 게임을 시작하려는 충동은 재미가 없습니다. 정말 재미가 없습니다. 차라리 WEB2.0으로 돌아가서 삼국지 전략을 계속하십시오 판과 치킨을 먹는다.
따라서 이 기사의 시작 부분에서 먼저 내 관점을 지적하겠습니다. 대부분의 체인 게임 경제 모델의 개발 방향이 잘못되었거나 모델이 아직 초기 단계일 수 있으며 결과는 죽음의 소용돌이가 될 것입니다. 결국.
하지만 Gua Tian은 항상 키보드 워리어가 될 수는 없습니다. 그는 이것에 대해 불평할 수 없습니다, 그렇죠? 저는 체인 게임 산업의 미래 전망에 대해 매우 낙관적이며, 미래에는 체인 게임의 지속적인 진화를 지원하는 더 나은 경제 모델이 있을 것입니다. 장문의 마지막 시리즈 체인게임 경제 모델의 비밀(원본 링크:https://mirror.xyz/iamwgg.eth/njmPWdQxdCgOM54srB7T5kcEanlxZUFLBmGHBkYlXdY)
결국 Guada는 체인 게임 모델이 어떻게 죽음의 소용돌이에서 벗어날 수 있는지에 대한 세 가지 가능한 아이디어를 제안했습니다.
체인 게임을 재미있게 만들어 암호화된 세계의 플레이어가 이 게임을 위해 크립톤 골드를 시작하도록 동기를 부여합니다.
현재 모델 메커니즘을 토큰 경제에서 자산 축적이 더 강하고 유동성이 적은 NFT 경제로 전환합니다.
메타버스 씬과 같은 씬의 확장을 위해 체인게임은 메타버스 씬의 연결고리일 뿐이고, 체인게임의 생명주기 역시 전체 메타버스에서 다른 형제씬의 지원을 받습니다.
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2. 게임 1.0의 경제 모델이 반드시 죽음의 소용돌이로 이어지는 이유
Game 1.0의 체인 게임은 돈을 벌기 위한 플레이의 경제 모델을 기반으로 한 체인 게임으로, 분명히 Axie의 모조품이며 단일 토큰과 이중 토큰을 포함한 다양한 개정판입니다. Gua Tian은 이전 긴 기사에서 이러한 종류의 체인 게임에 대해 동일한 유형의 모바일 게임보다 라이프 사이클이 짧아야 하며 죽음의 소용돌이가 확실하다고 말했습니다.
Gua Tian이 몇 달 전에 위의 관점을 제기했을 때 많은 사람들로부터 비판을 받았습니다. 스스로 이해하지 못하면 말도 안되는 말을하지 마십시오. Gua Tian은 기본적으로 논쟁하지 않습니다. 첫째, 나는 여전히 내 관점이 아마도 옳다고 생각합니다. 둘째, 엉덩이는 머리를 결정하고 사람들은 그것에 투자합니다. 그들의 모델이 죽음을 초래할만큼 좋지 않다고 말하면 스파이럴, 누가 반겨줄까 너, 그러니까 상대방의 설렘을 이해해야 해 셋째, 상대방에게 명확하게 설명하면 반도 안준다는데 내가 왜 서두를까.. .
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2.1 행동 금융
Gamefi1.0 체인 게임에서 참가자는 투자 기관, 프로젝트 당사자, 기존 플레이어 및 신규 플레이어의 네 가지 범주로 분류할 수 있습니다. 넷의 유일한 목적은 돈을 버는 것이므로 먹이 사슬은 아래 그림과 같습니다.
프로젝트 당사자는 돈을 벌 가능성이 가장 높으며 투자 기관, 기존 플레이어 및 신규 플레이어의 모든 당사자는 정보 비대칭성이 가장 약하기 때문에 돈을 벌 수 있는 기회가 있습니다. 프로젝트 파티의 가장 큰 천적은 시장이며, 예를 들어 현재 약세장을 만나면 모두 거리로 달려갑니다.
투자기관도 돈을 벌 확률이 높다 프로젝트 당사자가 큰 고기를 먹는 한 투자기관도 다진 고기를 먹을 수 있다 결국 다 이 업계에 속한다 프로젝트 하나에 나를 끊으면 아무도 없다 다음 프로젝트에 투자하겠습니다. . 따라서 서로 윈윈하는 상황이 가장 좋다.두 당사자가 서로 경쟁해야 한다면 프로젝트 당사자가 투자 기관을 끊을 가능성이 높다.결국 프로젝트에서 발언권이 있고 빨리 움직여라 팔면 바로 청산할게 어떡해 고소해? 저도 명예훼손으로 고소합니다. 그래서 몇몇 투자기관에서 알아냈어요 투자해서 나만의 프로젝트를 하고 싶어요 애니모카 브랜드가 제일 좋은 케이스에요 모든 걸 다 가져갑니다
플레이어는 먹이 사슬의 맨 아래에 있지만 플레이어 수가 많기 때문에 항상 생존 편향이 있습니다.작년의 라카, 올해의 스테판과 같이 어떤 사람들은 수백 배를 벌 수 있습니다.따라서 롤 모델 효과는 통화권은 후계자 부족에 대해 걱정하지 않습니다.
베테랑 플레이어는 일찍 시장에 진입하여 좋은 프로젝트를 잡으면 매복하고 일찍 코인을 파거나 팔거나 투기를 통해 원금을 벌고 나머지는 계속해서 굴리며 시장이 좋지 않은 것을 보면 도망칩니다. 위험은 시장에 진입하는 시간이 충분히 빠르지 않거나 실행이 충분히 빠르지 않거나 모든 재투자가 머리 열에서 이루어집니다.
신규 플레이어는 최악입니다.올 확률이 높은 것은 기존 플레이어의 유동성을 높이고 통화 가격의 안정성을 유지 한 다음 기존 플레이어가 채굴 및 판매하는 것입니다. 따라서 프로젝트가 뜨거워지기 시작한 후에야 시장에 진입한다면 항상 더 조심해야 합니다.
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2.2 신규 플레이어와 기존 플레이어의 변증법
Guada는 새로운 플레이어가 일정 기간 후에 프로젝트에 들어갈 때 직면하게 될 문제를 설명하기 위해 작은 모델을 사용했습니다.
가정:
A,Ah Qiang은 Day 1에 필드에 입장하고 Day 0의 누적 플레이어 수는 100명이며 이후 매일 10명씩 플레이어 수가 증가합니다.
B,2.1의 행동 금융에 따르면 단기 돈을 벌기 위해 오는 모든 플레이어는 파고, 인출하고, 팔고, 오래된 플레이어는 다시 투자하지 않을 것이라고 가정합니다.
C,플레이어는 하루에 5개의 토큰A를 생산합니다.
다음 표를 얻습니다.
신중한 연구 끝에 몇 가지 사항을 찾을 수 있습니다.
플레이어가 매일 같은 양의 증가를 유지하면 그의 성장 속도는 감소합니다.
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2.3 신규 플레이어 및 순 생산량 모델링
2.1의 표 뒤에 소비 열을 추가하면 순 생산량 = 생산량 - 소비라는 매우 중요한 지표를 얻을 수 있습니다. 순 생산량이 0보다 크면 통화 가격이 떨어지기 시작합니다. 0시보다 통화 가격이 여전히 상승할 수 있습니다. Gua Tian은 단순히 세 장의 그림을 손으로 그린 후 분석했습니다.
가로축은 시간, 세로축은 수량, 곡선의 기울기는 성장률, 검은색 선은 시장에 진입하는 신규 플레이어 수, 빨간색 선은 순 생산량입니다.
위의 그림을 통해 직관적으로 분석할 수 있으며 신규 플레이어의 성장률이 게임에 진입하면 플레이어는 게임을 떠날 준비가 됩니다.
그림 A는 대부분의 체인 게임 프로젝트의 곡선입니다.빨간색 선이 가로축을 돌파하면 순 생산량이 0이 되고 통화 가격이 떨어지기 시작합니다.이때 시장에 진입하는 신규 플레이어의 성장률은 속도가 느려졌으니 이 시점에서 적절한 탈출 지점입니까? 너무 늦을 수도 있다며 구아다는 검은색 곡선의 증가율이 둔화되는 시점부터 출하를 시작하라고 제안했다.
그림 B는 새로운 플레이어가 매우 빠르게 성장하고 새로운 플레이어의 토큰 소비가 기존 플레이어의 채굴 및 판매를 상쇄하는 데 사용될 수 있는 StepN과 같은 우수한 학생 프로젝트입니다. 따라서 Net Output이 0일 때 선수의 성장률이 떨어지지 않는다면 좋은 학생이므로 포지션의 일부를 계속 유지하거나 줄이는 것이 좋습니다.
그림 C는 가난한 학생 프로젝트입니다.순 생산량이 여전히 0보다 작을 때, 즉 기존 플레이어가 여전히 많은 토큰을 소비하고 있을 때 시장에 진입하는 새로운 플레이어의 성장 속도가 느려집니다.이런 종류의 프로젝트는 절대 들어가지 말고 들어오면 도망쳐라.
물론 위의 것은 단순화된 모델의 일부일 뿐이며, 전체 모델은 일부 게임의 내부 테스트에서 프로젝트 측이 출력 및 소비 값을 수정하는 데 도움이 되었습니다. 과티안이 고민한 셀프 예능. 그냥 재미삼아 해보는 멜론 친구들을 환영합니다.
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3. 왜 블록체인 게임을 하기 전에 게임을 하게 되었나요?
Guada는 초기 핸드헬드 Tetris부터 Windows 시스템과 함께 제공되는 지뢰 찾기 및 스파이더 솔리테어에 이르기까지 거의 30년의 게임 경험을 가진 오타쿠입니다. 킹덤즈 영웅전설, 레드얼럿, 스타크래프트, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3, 온라인 게임 워크래프트, 플레이어언노운즈 배틀그라운드, 삼국지 전략판 등 에. 이 게임은 너무 재미있고 매우 행복합니다. 요약하자면 몇 가지 멋진 점이 있습니다.
현실 도피: 두 번째 삶을 실현하고 자신의 삶을 통제할 수 있습니다.예를 들어, 모두가 시간 여행을 하는 멋진 기사를 읽는 것을 좋아합니다.
성취감은 압도적이다: 당신이 충분히 강하거나 크립토나이트만 있으면 당신은 큰 보스 또는 리더가 될 것입니다. 게임에서 큰 깃발이 올라가고 모두가 쓰러집니다. 남동생은 절을 하고, 동생은 자매는 숭배하고, 라인 플레이어는 울고 있습니다.
도박은 인간의 본성과 일치합니다. 카드 게임이 에너지로 가득 차있을 때 팀이 강자에 대해 약할 때 도파민이 격렬하게 분비되어 뇌를 직접 상쾌하게 합니다.
사회적 속성: 오랫동안 게임을 한 후 리그의 형제는 WeChat에서 채팅하고 방귀를 뀌는 진정한 형제가 되어 감정을 교환합니다.
그래서 쿨포인트가 너무 많은데, 크립톤포인트골드에 돈 좀 쓰기가 부풀려졌나요? 그리고 현재의 체인게임, 위의 멋진 포인트가 있으신가요? 기본적으로 그렇지 않습니다. 도박 배당률의 세 번째 포인트는 설계할 수 있지만 핵심 포인트도 적립을 위한 것입니다. 완전히 적립을 위해 게임을 할 때 최종 결과는 첫 번째 기사에 요약된 죽음의 소용돌이입니다.
따라서 체인 게임의 수명 주기를 연장하기 위해 돌파할 수 있는 첫 번째 방향은 플레이어가 돈을 버는 쿨 포인트 외에 다른 쿨 포인트를 얻을 수 있도록 하는 것입니다. 많을수록 좋습니다! Foresight Research의 Alex도 최근 기사(건강하고 동기를 부여하는 Gamefi 경제 모델에 대한 생각)를 썼습니다.https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ)플레이어가 게임에서 비금전적 혜택을 얻을 수 있도록 하기 위해 제안되었습니다. 영웅은 같은 것을 보고 Guadain이 사용하던 언어로 설명합니다. 게임의 비금전적 수입은 플레이어에게 돈을 버는 것 외에 다른 멋진 것입니다.
향후 체인 게임에서는 이러한 멋진 포인트가 게임에 최대한 추가되면 죽음의 나선을 돌파할 가능성이 높아집니다. 전통적인 우수한 게임이 최대 10년의 수명 주기를 가질 수 있는 이유를 생각해 보십시오: 크립톤 골드 플레이어는 재미있는 게임에서 멋진 것을 발견하고 카드를 뽑기 위해 기꺼이 돈을 지불하고 게임 코인을 구매합니다. 프로젝트 파티는 크립톤 골드 플레이어의 자금을 얻었습니다. 그 후, 자신의 일부를 유지하고 나머지는 게임을 더 재미있게 만들기 위해 계속 개발하십시오. 더 재미있는 게임은 더 많은 일반 플레이어를 끌어들입니다. 점점 더 많은 일반 플레이어는 크립톤 골드 플레이어에게 더 많은 멋진 포인트를 제공하고 크립톤 골드 플레이어가 계속해서 돈.
전체 모델은 아래 그림에 표시되며 자체적으로 회전할 수 있습니다.
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4. 게임이 재미있으면 어떻게 되나요?
W Labs는 얼마 전에 일부 전통 게임 제조업체와 연락을 취했고 전통 게임 변형 체인 게임의 내부 테스트를 도왔습니다. 현재 시장을 뛰어 넘었고 체인 투어 중입니다. 글쎄, 게임 자체가 이미 재미 있고 플레이어가 플레이 할 멋진 것들이 있다고 가정하면 좋은 프로젝트가되기 위해 앞으로 어떻게 운영해야합니까?
대부분의 게임 팀은 이렇게 대답했습니다: 체인 게임의 가장 매력적인 점은 돈을 버는 것입니다.과 형제님, 원래 게임 수치 시스템에 접목할 수 있는 경제 모델을 설계할 수 있도록 도와주세요.우리의 첫 번째 단계는 체인을 허용하는 것입니다. 게임 플레이어는 돈을 벌고, 두 번째 단계는 그 돈을 사용하여 Web2 플레이어를 유인하여 게임을 하면서 돈을 버는 것입니다.
논리는 그럴듯하지만 한 가지가 있습니다.Earn을 원동력으로 사용하여 Web2 플레이어를 유치하여 돈을 벌고 있습니다.그는 다시 통화 플레이어가되지 않았습니까? 예전 방식으로 돌아갑니다. Guatian이 제안하는 배수 경로는 다음과 같습니다. 1단계: 먼저 게임을 재미있게 설계하여 통화 서클의 플레이어가 재미있다고 느낄 수 있도록 합니다. 2단계: 게임에서 기존 게임과 동일한 경로를 설계하고 게임을 다운로드하고 계정을 등록하고 플레이할 수 있습니다. 지갑이나 예금에 대해 걱정하지 마십시오. Web2 플레이어가 먼저 플레이합니다. 3단계: 왜 당신보다 못한 신인들이 돈을 벌 수 있는지 알고 싶습니까? 스킨을 구매했거나 캐릭터를 업그레이드했습니까? NFT가 무엇인지, 지갑이 무엇인지 알려드릴 수 있습니다…
이러한 배수 경로를 통해 들어오는 플레이어는 자위 파티 그룹이 아닌 장기적이고 신뢰할 수 있는 실제 체인 게임 플레이어입니다. 현재 시장에 나와 있는 일부 체인 게임은 이러한 방식을 시도하기 시작했으며, 예를 들어 작년에 홍보된 3A 대작 Bigtime은 두 가지 특징이 있습니다. 2. 완벽하다 WEB2 플레이어가 들어와 플레이할 수 있는 경로를 설계했습니다. 이는 기존 모바일 게임과 완전히 동일하며 계정을 등록하기만 하면 됩니다. 나중에 플레이어가 흥분하여 금을 벌고 싶을 때 신용 카드를 스 와이프하여 NFT를 직접 구매할 수 있도록 설계되었습니다. Guada는 전 세계 30억 명의 Web2 게임 플레이어로부터 전환하려면 게임의 플레이 가능성에 자신이 있는 개발 팀이 무료로 플레이할 수 있지만 유료로 플레이할 수 없는 일련의 진입 경로를 설계해야 한다고 강력히 권장합니다.
음, 어떤 게임에 쿨 포인트를 달성한 실제 플레이어 그룹이 이미 있다고 가정합니다. 그들은 게임의 기본 보드이며 소중히 여겨야 합니다. 게임을 홍보하는 사람들 자본 흐름의 내생적 요인은 모델을 자체 순환하게 만들 수 있습니다. StepN의 성공은 일부 내생적 요소의 홍보와도 불가분의 관계: 다른 게임에 비해 기존 플레이어의 재투자 비율이 훨씬 높습니다. 플레이어가 지불합니다. Gua Tian 주변에는 친구 나 친척을 위해 신발을 구입하여 달리기를 장려하는 많은 플레이어 (특히 여성 플레이어, 이것은 새로운 주제입니다)가 있습니다.
기본 디스크는 매우 중요합니다. W Labs가 체인 게임 개발 팀에 모델 설정 및 컨설팅을 제공할 때 항상 오래된 플레이어가 새로운 플레이어의 모델 아이디어를 차단하고 프로젝트 측이 크립톤 골드 플레이어로부터 돈을 벌 수 있도록 조정해야 한다고 항상 제안했습니다. 충성스러운 플레이어에게 보상의 일부를 제공하기 위해 플레이어는 위에서 언급한 기본 보드이므로 게임이 더 오래 지속될 수 있습니다. 이 방법은 Vetoken을 보유하거나 DAO 재무부를 통해 충분한 상호 작용을 하는 플레이어에게 보상될 수 있습니다.
게임 자체가 더 재미있고 상쾌하며 기본 디스크를 보호하고 자체 순환 현금 흐름을 생성하는 일부 크립톤 골드 플레이어가 있으며 수명 주기가 원래의 순수 Play to Earn 모델을 초과했습니다. 그러나 인간의 본성은 새 것을 좋아하고 옛 것을 싫어한다.게임의 시원함은 시간이 지남에 따라 점차 사라져야 하며, 새로운 플레이어는 점점 줄어들고, 골드 플레이어는 점차 돈을 잃을 것이다.여기서 우리는 무엇을 해야 하는가? 시간?
그렇다면 현금흐름의 순환을 촉진하기 위한 외생적 요인을 미리 찾아내야 하는데, 이것은 기존 게임에서는 플레이어가 휴대폰이나 컴퓨터 화면 앞에서 제한되어 있기 때문에 달성하기 어려운데 WEB3 게임에는 메타버스가 있습니다. 열려있나요?
먼저 한국 런닝화 SNKRZ의 사례를 말씀드리겠습니다(자세한 내용은 W랩스가 연재하고 있는 또 다른 장편 연구 기사 Move to get track project analysis에서 SNKRZ와 5KM의 첫 번째 기사를 참조하십시오.) 그의 집은 StepN의 모조품이지만 더 흥미로운 PVE 과제 게임 플레이가 개발되어 기업과 프로젝트 당사자가 과제에 협력할 수 있습니다.
Gua Tian은 실행 중인 작업 경로를 설정하는 것과 같은 프로젝트 측면에 대해 생각하고, 기업 측은 작업 경로에 가장 많은 광고판을 가지고 있으며, 주자의 눈알로 바로 이동합니다. 좋은 광고 효과가 있습니다. 또 다른 예는 다음과 같습니다. 프로젝트 파티는 스타벅스와 대화하러 가고, 미션 루트를 따라 5개의 스타벅스 매장이 체크인 지점으로 사용되었습니다. 러너가 스타벅스를 지나갈 때 앱에서 Zhiling의 여동생이 축하합니다. 두 번째 테스트를 통과했습니다. 레벨, 어서! 스타벅스 내가 응원했어!”스타벅스는 1년 동안 마케팅에 너무 많은 돈을 썼는데, 일부 프로젝트 당사자들이 이렇게 좋은 모델로 광고비를 지출하는 것이 부풀려진 것일까? SNKRZ의 운영팀이 올릴 수 있느냐에 달려있고, 현 상황이 걱정스러운 것 같습니다.
따라서 Guatian은 이러한 외생적 요소의 배치를 미리 잘 해야 하며, 체인게임 크립톤골드 플레이어의 내생적 요소가 사라지기 전에 외생적 요소를 늘려 사업을 확장할 필요가 있다고 생각합니다. Gua Tian 자신은 지난 며칠 동안 StepN이 입은 심각한 피해는 본질적으로 경제 모델의 불가피한 운명이라고 생각하지만 실제로는 너무 빨리 진행되지 않은 외생적 요인 때문이기도 합니다. 그의 가족의 펀더멘털은 다른 제품보다 좋고, 내생적인 요인에 재투자 플레이어의 비율이 더 높습니다. 외생적인 요소로 볼 때 그 소수의 운동화 제조업체와 협력을 가속화하면 플레이어에게 희망을 줄 수 있습니까? ? StepN에서 불사조의 재탄생을 기대해보자.
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다섯 세트의 아기 인형은 깊이가 있고 쇠 유봉을 갈아서 바늘로 만듭니다.
앞선 기사에서 게임은 재미있어야 한다고 했는데, 내부적인 측면에서 플레이어가 다른 쿨 포인트를 얻을 수 있도록 하고 크립톤 골드를 사용하면 게임의 수명을 연장할 수 있는데 어떻게 구현해야 할까요? 단일 체인 게임 프로젝트의 분석에 관한 한 시스템 내에서 순환 인형을 지속적으로 추가하고 토큰의 순환 주기를 연장하는 주기로 만들 수 있습니다. 플레이 가능성이 충분히 강하다면 적어도 대다수의 플레이어는 플레이 가능성이 좋은 인형에 비용을 지불할 것입니다.
matryoshka라는 단어는 암호화 서클의 DEFI에서 생성됩니다. 예를 들어 100 TokenA를 약정하고 50 TokenB를 생산하고 계속해서 50 TakeB를 약정하고 25 TokenA를 생산합니다... 이 주기에서 원래 100 TokenA 자산이 최대화됩니다. 두 스테이블 코인 Defi 헤드 광산에서 서로 광산.
Gamefi에서 Matryoshka의 정의는 두 가지 방향으로 나눌 수 있습니다: 상향 중첩은 토큰과 NFT에 대해 소란을 피우는 것이고 하향 중첩은 게임의 장면과 사본에 대해 소란을 피우는 것입니다. 여기에서 Guatian은 최근 인기 있는 블록체인 게임(즉, 6월 2일에 20,000개 판매된 3A 게임)인 illuvium의 사례 연구를 제공합니다.
일루이비움은 지난해 3월 코인을 발행했다 모코인 ILV는 지난해 게임파이 붐을 따라잡으며 수십달러에서 2000달러까지 올랐지만 당시에는 적용 시나리오가 없었다. 하나를 만들면 간단한 서약 마이닝 장면이 나옵니다. ILV를 서약하여 silv2를 얻으면 프로젝트 측에서는 플레이어가 기간(중간에서 꺼낼 수 없는 종류)을 잠그도록 권장합니다. it out, silv2 이자이고, 원금 ilv는 그대로 있고 외로워서 잠금 해제를 고집하면 ilv는 소멸되고 silv2로 전환됩니다.
이런 종류의 마트료시카의 핵심은 공약이 플레이어에게 가져다주는 이익이 충분히 커야 한다는 것, 즉 공약으로 생산되는 silv2의 유용성이 매력적이어야 하므로 이번 일루비움 토지 매각은 그 약속을 이행한 것이다. 그리고 ETH 또는 silv2를 사용하여 구매할 수 있으므로 2021년 산 정상에 놓인 플레이어가 조금 더 균형 잡힌 느낌을 받을 수 있습니다. 여기에 한 가지 더 추가하자면, 이번에 일루비움 토지 매각은 단기적으로 30% 안정적인 차익 거래 기회가 있고, 커뮤니티의 일부 멜론 친구들이 또 다른 물결을 일으켰습니다.이것은 체인 게임에서 돈을 벌 수 있는 기회 중 하나입니다. 곰 시장에서.
이것은 위로 중첩 인형에서 가장 단순한 패턴 중 하나일 뿐입니다. 현재 블록체인 게임 모델은 Ve(3,3) 메커니즘, Bond 메커니즘 등과 같은 많은 Defi 메커니즘을 이미 통합할 수 있습니다. 며칠 전 K씨는 토큰 서약 모델이 GAMEFI 트랙에 정말 적합한가라는 글을 게재했다.https://mirror.xyz/iamwgg.eth/HAoZR4dbEEghw4ql7fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC-4), 위로 중첩 인형에 대한 우리의 핵심 사항을 요약하면 중첩 인형의 각 추가 레이어는 저수지를 추가할 수 있으며 동시에 플레이어가 단순히 땅을 파고 판매하는 것을 방지합니다. 데이터 모델에 대한 추가 계산일 뿐입니다. 게임 + 임의성을 조합하면 효과가 더 좋아집니다.
다음으로 더 중요한 하향형 마트료시카에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임에 장면을 추가하고 SLG, RPG, Moba 등과 같은 동일한 테마 아래 다양한 유형의 게임 방법을 추가할 수 있습니다. 이것은 수직형 마트료시카입니다. 줄거리의 외부 가지와 잎의 확장에 따른 사본의 다양성은 수평 중첩 인형입니다. 일루비움을 수직형 마트료시카의 사례로 계속 사용하면서 그의 게임은 현재 세 가지 시나리오를 개발했습니다.
시나리오 1: 구입한 토지는 사업 개발 게임, 건물 건설, 농장에 채굴기 추가 등 서브코인 Fuel 생산에 사용할 수 있습니다. , 또는 Fuel은 토지를 업그레이드하는 데 재투자하거나 땅을 파서 판매합니다.
두 번째 장면: 프로젝트 파티는 나중에 중첩 인형을 추가하고 오픈 월드 RPG 장면을 설계했습니다.연료는 이 오픈 월드에서 몬스터와 싸우고 몬스터를 잡는 데 사용할 수 있습니다.이 중첩 인형 레이어도 여기서 끝날 수 있으며 몬스터 NFT가 던져집니다. 판매를 위한 거래 시장으로;
세 번째 장면: 프로젝트 팀은 중첩 인형을 추가하고, 경기장을 설계하고, 포획된 몬스터를 팀으로 결합하여 경기장에서 플레이할 수 있도록 경기장에 배치하고, 자동 체스 방식으로 서로 대결을 펼쳤습니다. , 당신은 토큰 보상을 얻을 수 있습니다.
게임이 충분히 재미있다면 원칙적으로 이런 종류의 수직 중첩 인형은 무한정 설정할 수 있습니다. 합리적으로 설정하고 플레이어를 즐겁게 하는 한 플레이어는 중첩 중첩에서 손에 있는 토큰을 소비할 수 있습니다. 판매 압력을 줄이는 인형. 사실 이런 장면 중첩 방식은 20년 전부터 존재했는데 아직도 3DO의 히어로즈 오브 인빈서블 3: 섀도우 오브 데스를 기억하시나요? 영원한 걸작인 그의 가족은 Kaitu RPG 마이닝과 워 체스 SLG의 두 장면을 거의 완벽하게 결합했지만 체인 게임은 토큰을 사용하여 여러 장면을 연결할 수 있습니다.
수평 중첩 인형도 가능합니다. Guatian의 The Legend of Condor Heroes 게임의 가상의 예를 들어 보겠습니다: 플레이어가 Zhongnanshan Quanzhen Sect의 사본을 재생하고 Quanzhen의 Seven Masters를 골라낸 후 그는 Great Eagle Token을 얻었습니다. , 옵션 팝업: 축하합니다 당신은 이 레벨에서 이번 주 전투력 상위 10%에 속하며 10 Da Diao 토큰을 소비하여 Yang Guo NFT를 얻을 수 있으며 신비한 사본 고분에 들어갈 수 있습니다 학교! 물론 Tomb Sect 미션을 완료하면 더 희귀한 한정판 Little Dragon Girl NFT를 얻을 수 있습니다!
위의 가로 네스팅 인형과 마찬가지로 무한정 연장도 가능하며, 재미있을 때까지 하는 것이 포인트입니다. 예를 들어 Xiaolongnv NFT는 Yang Guo NFT와 함께 병합 및 파괴되어 Yitian Sword and Dragon Slaying Knife의 소품 NFT 두 개를 얻을 수 있으며, 이를 결합하여 Magic Master 등의 사본을 열 수 있습니다. 어쨌든, 더 많은 디자인을 만들 수 있습니다.
Matryoshka 메커니즘을 요약하면 단일 체인 게임 프로젝트의 토큰 흐름 주기를 점점 더 길게 만들 수 있습니다. , 수직 중첩 인형은 다른 게임 유형을 좋아하는 플레이어를 유치하기 위해 다른 게임 플레이와 장면을 추가하지만 테마는 일관성이 있어야 하며 Guan Gong은 Qin Qiong과 싸울 수 없으며 수평 중첩 인형은 게임의 주요 스토리 라인을 확장하는 분기 라인을 추가합니다. 게임 배경과 스토리에 집착하는 플레이어에게는 던전 모드를 사용하는 것이 매우 적합합니다.
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6. 메타버스 장면의 수직과 수평의 결합
앞선 기사에서 체인게임 프로젝트 내부에 인형을 위아래로 추가하면 게임의 수명을 연장할 수 있다고 언급한 현재 가장 비용 효율적인 경제 모델 보정 솔루션입니다. Gua Tian의 관점에서 중첩 인형 계획은 여전히 기술 범주에 속합니다. 그렇다면 도의 범주에 오를 수 있는 더 나은 솔루션이 있습니까? Metaverse 장면과 NFT 중심 모델을 사용해 보는 것이 좋습니다.
2021년 페이스북이 메타로 이름을 바꾼 이후 메타버스 개념이 사람들의 시선을 사로잡았고 모두가 레디 플레이어 원의 장면이 멀지 않았으며 미래의 삶은 현실 세계와 가상 세계의 조합이라는 것을 느끼게 했습니다. . Gua Tian은 Metaverse의 전문가가 아니므로 여기에서 논의하지 않겠습니다.그러나 체인 게임 경제 모델 분석에 따르면 Metaverse 장면은 의심할 여지없이 프로젝트의 네스팅 인형 메커니즘보다 더 최적의 선택입니다. 프로젝트 내에서 프로젝트 외부로 인형 메커니즘을 중첩하여 프로젝트 간에 수직 및 수평적 효과를 생성하고 새로운 공생 네트워크를 형성하여 단일 프로젝트의 수명 주기가 다른 프로젝트의 지원으로 확장됩니다.
영화에서 이런 장면을 본 적이 있을 것이다: 얼음과 눈이 날고 있고, 절벽에 가까운 산길로 캐러밴이 진격하고 있다. . 이렇게 하면 한 사람이 실수로 미끄러져도 다른 열두 사람의 힘으로 넘어지지 않을 수 있다.
Metaverse 장면에서도 같은 추론입니다. 오래된 습관에 따라 몇 가지 사례를 들어 보겠습니다. 1년 내내 인기를 끌고 있는 Gala는 체인 게임 Steam이라고 주장하는데, 그 자신감은 두 가지 점에서 나옵니다. 플랫폼에서 (이 점의 실제 구현에 대해 여전히 회의적입니다. Gala가 개발한 게임이 아니라 외부 프랜차이즈 게임이라면 다른 게임이 그의 NFT를 어떻게 받아들일 수 있습니까?).
Gala 플랫폼이 계속해서 게임을 추가하는 한 Gala 토큰은 항상 권한이 부여되고 Gala 플랫폼이 존재하는 한 단일 게임의 NFT는 플랫폼에서 영구적인 가치를 누릴 수 있습니다. 게임의 토큰은 사라지고 각 게임의 NFT는 플랫폼에 항상 존재하며 그 가치는 플레이어의 합의에 따라 달라집니다.
Gala의 디자인은 매우 이상적이며 현실 세계에서 Gala 통화 가격의 성능은 모두가 상상하는 것만 큼 강하지는 않지만 적어도 살아 있으며 같은 기간 동안 많은 단일 항목 게임이 사라졌습니다. 현재 타운스타와 스파이더 탱크 갈라의 플레이성은 평균 이상입니다 아쉽게도 개발 진행이 더디네요 아마도 창립팀은 작년 2021년 Gamefi 클라이맥스에서 많은 돈을 벌었을 것입니다 그들은 왜 그렇게 열심히 일해야 합니까 개발 예, 이것은 정상적인 인간 본성입니다.
또 다른 예를 들자면 구식 스텝앤은 불확실한 시절에 얼마전 사설서버 같은 이벤트를 펼쳤는데 핵심은 스테엔 모조디스크 개발자는 물론이고 국내에서 창업을 하려는 분들을 환영한다는 점이다. StepN의 업스트림과 다운스트림 친구 여러분, StepN에서 프로젝트를 시작하고 일일 활성 사용자 700,000명을 공유합시다.하지만 귀하의 프로젝트는 우리 가족의 GMT 토큰을 사용해야 하며 GMT의 판매 압력을 나와 함께 수행해야 합니다. 메타 버스와 필요한 것을 얻습니다.
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7. 메타버스 체인 게임의 분류와 NFT 중심 경제 모델
자, 체인 게임 경제 모델에 대한 메타버스 장면의 이점은 모두 이해되었으므로 이를 구현하는 방법은 무엇입니까? 지금까지 시장에서 성공적인 메타버스 체인 게임 경제 모델은 없었을 것입니다.Guadain Lab은 또한 몇 가지 아이디어를 개발하고 있으며, 그 중 하나는 프로젝트 당사자가 가장 인정하는 것입니다: 토큰 경제를 선두로 경제 모델은 NFT는 강력한 자산 침전, 낮은 유동성, 높은 가소성이라는 세 가지 특성을 가지고 있기 때문에 NFT 주도 경제 모델로 전환되었습니다.
분류부터 시작하겠습니다. Metaverse 프로젝트의 NFT는 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
PFP 클래스는 커뮤니티 합의 및 가상 캐릭터의 시각화를 나타냅니다.많은 프로젝트에서 플레이어는 기본적으로 이러한 유형의 PFP를 패스 카드로 사용하여 메타버스 제품에 들어갈 수 있습니다.문제가 있을 것이며 나중에 이야기하겠습니다.
토지 카테고리는 게임에서 플레이어의 주요 기반을 나타내며 플레이어가 이 유형의 NFT가 게임에서 가장 가치가 있다는 합의를 생성하도록 유도하는 것이 가장 쉽습니다. 수업은 현실 세계에 집중되어 있습니다.
의류 및 음식과 유사한 항목은 소비를 위해 돈이 있는 플레이어는 돈을 사용하여 구매하고 돈이 없는 플레이어는 구매할 돈이 있을 때까지 기다립니다.
현재 NFT 시장에서 가장 눈길을 끄는 NFT는 모두 BAYC, Azuki 등 PFP 방식으로 메타버스 체인 게임 씬이 아직 시작되지 않았기 때문에 아바타 클래스에 의존하여 소셜 속성을 확장할 수 밖에 없습니다. 나는 원숭이이고 나는 레드 두입니다. 만나서 반갑습니다. 모두 부자이며 Maslow의 첫 번째 필요는 인정감입니다. 그러나 메타버스 장면의 가소성 측면에서 토지 NFT는 의심할 여지 없이 PFP를 능가합니다. PFP는 디자인, 계획, 광고, 건축 형태, 기능 사용 등 수많은 기능을 제공할 수 있습니다. 따라서 과티엔의 메타버스 경제 모델에 대한 아이디어는 주로 육지 NFT를 중심으로 구축된다.
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첫 번째 범주: 시간을 통제하는 사람들
그 사례가 디센트럴랜드와 샌드박스인데 둘 다 일찍 데뷔했고 각각 부자 아버지(그레이스케일과 애니모카)가 있고 2021년 강세장에서도 큰돈을 벌게 된다. 예를 들어 샌드박스는 땅 팔기에 열광한다.
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두 번째 범주: 지리적 이점을 마스터한 사람들
부동산에서 가장 중요한 것은 리카싱의 명언인 위치, 위치, 위치입니다. 위치는 베이징의 중국 세계 무역 센터, 상하이의 동방명주탑, 뉴욕의 센추리 공원과 같은 랜드마크에 의해 결정되며 이러한 랜드마크 옆에 있는 땅이 가장 가치가 높습니다.
메타버스 프로젝트의 랜드마크는 무엇인가요? 현장에서 플레이 가능성이 높은 아이템, 인기를 모을 수 있는 아이템, 플레이어가 멋진 것을 얻을 수 있는 아이템입니다. 메타버스 장면에 그러한 프로젝트가 한두 개 있으면 지리적 이점이 있는 것으로 간주됩니다. 플레이어는 다른 메타버스 장면보다 가치가 높기 때문에 가상 땅을 구입하기 위해 들어왔을 때 안심할 수 있습니다.
체인 게임은 Metaverse 장면에서 지리적 이점을 가질 가능성이 가장 높은 프로젝트 유형입니다. 전시장, 병원, 학교, 거래 시장 등과 같은 다른 프로젝트 장면에 비해 게임은 Web2의 트래픽으로 탄생하기 때문입니다. 게이머, Web3 또한 플레이어 자산의 분산 저장을 가능하게 할 수 있습니다.게임이 재미있고 쉽게 서클에 진입하는 한 Web2 플레이어가 진입하는 것은 시간 문제입니다. Gua Tian은 진정으로 사로잡을 수 있는 첫 번째 메타버스 프로젝트는 플레이어로 가득 찬 게임이 될 것이라고 예측합니다.
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세 번째 범주: 인화를 마스터한 사람
사례는 명확합니다. Yuga Labs가 구축하고 있는 Monkey Metaverse입니다. 그의 가족은 NFT의 최상위 지위에 기대어 메타버스 트랙에 진입했으며, 지난 몇 달 동안 코인을 발행하고 토지를 판매했으며 동시에 Otherside 게임을 개발하고 있습니다. 특징은 현실 세계의 온주 부동산 투기꾼의 자원과 비교할 수있는 플레이어 트래픽으로 탄생한다는 것입니다.이 프로젝트에는 총을 가진 사람이 있으며 현재이 중 가장 유리합니다. 세 가지 유형의 토지 판매 프로젝트.
따라서 일반적으로 Renhe 프로젝트는 단기적으로 성공할 가능성이 가장 높으며 재능은 암호화 서클의 주요 생산력이며 지리적 이점 프로젝트는 게임의 품질에 따라 달라지며 재미있는 프로젝트도 모일 수 있습니다. Tianshi 프로젝트의 밝은 미래
위에서 언급한 메타버스 경제 모델의 구성으로 돌아가서 Gua Tian은 이러한 유형의 경제 모델은 토지 NFT를 중심으로 설계되어야 한다고 생각합니다. 토지 NFT의 강력한 가소성 외에도 PFP NFT를 Passcard로 사용하면 딜레마가 있습니다. PFP를 중심으로 모델을 구축하면 NFT의 가격 상승으로 인해 더 많은 플레이어가 플레이하지 못하게 되고 점점 더 적은 플레이어가 입장하게 됩니다. 그리고 이 메타버스 장면은 끝이 날 것입니다. 그렇기 때문에 Yuga Labs가 메타버스를 만들고 싶다면 관객이 너무 적기 때문에 Passcard가 원숭이 가족을 티켓으로 사용하지 않을 것이라고 추측합니다.
Guatian의 메타버스 경제 모델 A 모듈은 다음과 같습니다: 진입 문턱이 낮고 PFP형 아바타를 먼저 패스카드로 구매할 필요도 없습니다. 계정 등록 후 들어와서 플레이할 수 있습니다. 현장 입장 후 거래, 게임, 도박, 전시회 등 메타버스 세계에서 부를 얻을 수 있습니다.(토큰으로 전환 가능) 종합 능력이 일정 단계에 도달하면 시스템에서 직접 분배합니다. 당신에게 다른 수준의 PFP NFT와 클래스가 생성되기 시작할 것입니다 후속 메타버스에 진입하는 플레이어가 코너에서 추월할 수 있는 기회는 계층 구조를 공고히 하고 가난한 가족이 계속해서 소중한 자녀를 생산하도록 허용해서는 안 됩니다. 메타버스 장면의 자체 반복을 위한 중요한 전제 조건입니다.
일부 플레이어는 나는 부자 아버지가 있다, 즉 돈이 있는데 처음부터 메타버스에서 속지 못하는 이유는 무엇인가?라고 말했다. 걱정마세요 메타버스 경제 모델 B 모듈은 없나요? 위에서 언급한 토지 NFT입니다.리치 플레이어는 이러한 종류의 NFT에 입찰할 수 있습니다.자유 시장 경제가 주인입니다. 여기서 모델은 토큰의 흐름을 랜드 NFT로 안내하고 유동성이 높은 토큰을 랜드 NFT에 고정하여 랜드 NFT가 자산 예치금이 되도록 하는 것입니다. 그것이 특정 토지 NFT를 과대평가하게 만들까요? 문제 없습니다. 맨해튼과 알래스카의 토지 가격도 매우 다르기 때문에 시장의 보이지 않는 손이 스스로 조정할 수 있습니다.
마지막 C형 메타버스 경제 모델 모듈은 플레이어가 토큰을 소비하고 소비하도록 유도하는 아이템 NFT입니다! PFP NFT에 비키니를 추가하고 싶습니까? 구입! 다른 메타버스 시나리오에 대한 액세스 속도를 높이고 싶습니까? 노동기니를 잡아라! 줄을 서지 않고 Texas Hold Em의 현금 게임에 바로 들어가고 싶습니까? VIP 다이아몬드 카드로 아!
메타버스 장면에 들어가 몬스터와 싸우기 위해 먼저 알몸으로 MMOPRG 게임에 들어가 레벨을 올리고 PFP NFT를 얻은 다음 방금 만난 젊은 여성과 손을 잡고 4D 영화관에 가서 영화를 보고, 3가지 퍼즐의 3가지 미스터리는 토큰으로 보상을 받았고 토큰을 카지노로 가져갔고 그들의 뛰어난 텍사스 홀덤 실력으로 많은 돈을 벌었고 경매장에 가서 물건을 샀다. 잠재적인 땅 NFT, 그리고 두 번째로 진입한 사업 개발 게임은 레스토랑과 자동차 정비소를 열었고, 당신도 이 차원에서 권력자가 되었습니다. 어느 날 이스터 에그가 당신을 때렸고, 매트릭스의 트리니티가 당신에게 와서 당신이 선택할 수 있도록 두 알약을 꺼냈습니다. 아이언맨 옆에 서서 함께 타노스와 싸울 거냐고 물었고, 박아기 7명도 함께 모일 것이라고 했고, 그 후 시공의 블랙홀을 여행하는 과정에서 좌표에 문제가 생겼다. 그리고 호그와트 마법학교에 빠졌고, 어린 시절 꿈의 연인 헤르미온느와 마주쳤는데…
이렇게 놀기만 해도 메타버스의 유동성이 높은 토큰은 자산형 NFT로 침전되거나 게임 경험을 높이기 위해 소비자형 NFT로 전환되어 폰지 모델이 수정되었습니다. 프로젝트 당사자는 또한 DAO 재무부를 통해 연방준비은행과 유사한 중앙은행을 설립하여 메타버스에서 다양한 통화 간의 관계를 조정할 수 있습니다. 하이에크는 좀.
요약하면, 메타버스 세계의 다양한 장면의 중첩은 단일 게임에서 다양한 유형의 게임 플레이 및 사본의 중첩 인형보다 플레이어에게 더 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있으며 Ponzi에서 점점 멀어지고 있습니다. NFT 중심 경제 모델은 현재의 토큰 중심 경제 모델을 대체해야 하며 메타버스 시나리오에 더 적합합니다. 건설은 공정성을 반영하여 일반 플레이어가 필드에 들어갈 수 있도록 허용할 뿐만 아니라(고가치 PFP NFT는 패스 카드에 적합하지 않음), 다양한 수준과 부를 가진 플레이어가 자유를 반영하여 개인화된 경험을 느낄 수 있도록 해야 합니다.
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8. 게임 모델이란 무엇입니까?
마지막으로 Guadain의 가장 흥미롭고 가장 큰 장을 썼습니다.전략 게임을 좋아하는 플레이어는 게임 모델 연구도 좋아해야 합니다. 게임 모델의 가장 유명한 사례는 죄수의 딜레마입니다.
공모한 두 범죄자는 두 개의 방에 감금되었고, 경찰은 조건을 내걸었다: 서로를 고발하지 않으면 각각 1년형, 석방되면 비협조로 10년형, 서로를 폭로하면 둘 다 8년형을 선고받습니다. 추악한 인간의 본성 때문에 두 사람은 완전한 정보 없이는 서로를 믿을 수 없고, 내가 의리를 보이고 상대방이 내 등을 찌르면 내가 바보가 아니라고 생각합니다. 그래서 대부분의 결과는 두 사람이 침묵을 지키는 대신 서로를 폭로하는 경향이 있다는 것입니다.
이것은 실제로 Satoshi Nakamoto가 Bitcoin 백서에서 말한 것과 일치합니다. 사람들 사이의 신뢰는 필요 없으며 코드 계약에 의존합니다(신뢰 없음). 따라서 위의 죄수의 딜레마 사례에서 단순히 수학적 확률 이론을 고려하는 것 외에도 게임에서 플레이어의 감정, 환경 및 성격이 최종 결정에 영향을 미치는 것이 가장 재미 있습니다. 게임 게임의 포인트 . 이전 Defi의 OHM(3,3)도 죄수의 딜레마 모델을 적용했지만 합의 메커니즘에 합류했을 뿐 후속 조치에서 소수의 사용자가 매도하자 모두가 바보가 되지 않으려고 매도했습니다.
체인 게임으로 돌아가서 Gua Tian이 이전에 친구들에게 수업을 했을 때 그는 체인 게임을 세 가지 차원으로 분류할 수 있으며 세 번째 차원은 인플레이션과 게임으로 나눌 수 있다고 제안했습니다.
인플레이션은 Axie로 대표되는 일종의 듀얼 토큰 모델입니다.더 많은 플레이어가 들어올수록 더 많은 토큰이 분배됩니다.예를 들어 한 플레이어가 성공적으로 100개의 토큰을 얻고 10명의 플레이어가 1000개의 토큰을 얻습니다.가격은 인플레이션에 따라 변합니다. 따라서 이러한 유형의 모델은 초기에 오랜 기간 동안 시장에서 점점 더 많은 토큰을 축적할 것이며 프로젝트 당사자는 중앙 집중식 제어 체계를 사용하거나 환매 및 폐기하거나 소비 시나리오를 증가시켜 인플레이션을 억제할 수 있습니다. 따라서 이러한 유형의 모델을 채택한 프로젝트 소유자는 게임 시스템을 카지노처럼 편안하게 실행하고 편안하게 누워서 물을 펌핑하여 돈을 벌기가 더 어렵습니다. 모델의 특성에 따라 토큰 인플레이션과 플레이어 매도 압력으로 어려움을 겪어야 합니다. StepN이 그 예입니다.거래량이 활성화되어 있는 한 펌핑은 많은 돈을 벌 수 있지만 운영하기에는 매우 피곤할 것입니다.프로젝트 당사자는 모든 플레이어와 경쟁해야 함을 느낍니다.더러운 물이 위에 쏟아졌습니다. 프로젝트 파티.
프로젝트 당사자가 편하게 돈을 퍼 올릴 수 있는 방법은 없을까요? 예, 인플레이션 유형과 다른 또 다른 유형의 모델인 게임 유형입니다. ** 안정적인 게임 기반 모델이 구축되어 플레이어들이 서로 플레이할 수 있다면, 플레이를 잘하는 플레이어는 플레이를 잘 못하는 플레이어로부터 돈을 벌 수 있고, 돈을 벌기 위해 프로젝트 파티에 오지 않아도 됩니다. ? ** 프로젝트 파티는 돈을 벌면 응원하고 응원하고 돈을 잃으면 위로하고 격려하고 비율에 따라 물을 펌핑하면 돈을 벌고 가뭄과 홍수에서 수입이 보장됩니다.
말보다 행동이 더 쉽습니다. 더블유랩스팀은 체인게임을 많이 봤는데 100개 정도의 프로젝트가 시장에 나올 수 있고, 게임 모델을 활용한 프로젝트가 2~3개 정도 있으면 좋을 것 같아요. 왜? 먼저 게임 게임 제작의 어려움에 대해 이야기하겠습니다.
게임 내 시스템의 가치 설정이 정확해야 합니다. 균형이 맞지 않으면 1명이 99명을 먹는다는 상황이 발생하기 쉽습니다. 게임 플레이의 노출로 인해 게임을 떠났습니다. , 플레이어는 빠르게 패배합니다.
이러한 값은 시장 정서, 플레이어 수, 플레이어의 플레이 스타일 등에 따라 미세 조정되어야 하며, 백그라운드에서 보험계리사와 유사한 팀이 지원해야 합니다.
게임 게임은 일반적으로 가열 속도가 느리고 암호화 서클의 황소 곰 전환이 너무 빠르며 게임이 부화되기 전에 시장이 바뀔 것입니다.
게임 게임의 이점에 대해 이야기하겠습니다.
플레이어 수가 특정 단계에 도달하면 자체적으로 실행할 수 있으며 인플레이션 모델처럼 유지하기 위해 신규 플레이어의 성장률에 의존할 필요가 없습니다! 이것은 매우 중요합니다! Guatian의 여러 이전 기사에서 matryoshka와 같은 돌연변이 및 지원은 인플레이션 게임의 수명 주기를 지연시킬 뿐이며 게임 모델은 이를 지원하기 위해 새로운 플레이어의 진입에 의존할 필요가 없을 수도 있음을 강조했습니다. 오래된 플레이어가 새로운 플레이어를 차단하는 모델은 강한 플레이어가 약한 플레이어를 차단으로 변형될 수 있지만 약한은 학습과 노력 끝에 강한이 될 수 있으며 새로운은 를 능가할 수 없습니다. 오래된.
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9. 게임 모델은 어떻게 만드나요?
게임이 너무 매력적이지 않나요? 그렇다면 시장에 그러한 게임이 그렇게 적은 이유는 무엇입니까? 여전히 이익에 의해 움직인다 : 모두 단기 돈벌이를 생각하고 있는데 1 ~ 2 개월 안에 모방 시장을 만들어 파도를 수확하는 것이 좋지 않을까요? 따라서 실제로 시간과 에너지를 소비해야 하지만 오랫동안 돈을 벌 수 있는 프로젝트를 기꺼이 하는 사람은 아무도 없습니다.
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첫 번째 카테고리: Xiao Gui Cao Sui 카테고리
이름에서 알 수 있듯이 WEB2에서 성숙된 일부 게임 게임은 WEB3로 직접 이동되며 원래 게임 시스템과 게임 플레이는 변경되지 않습니다. 위에서 언급한 텍사스 홀덤을 예로 들면, 체인 개편은 하나의 토큰만 추가할 수 있고, 출력은 PVP 순위 보상 또는 상금 풀 보상을 기반으로 하며, 소비는 게임 진입의 다양한 시나리오를 기반으로 합니다(높은 현금 게임 티켓) , 상금 풀 티켓 및 개인 맞춤형 클럽 수수료) 수요, 두 가지가 상대적으로 균형을 이룬 후 돈을 버는 것은 게임의 레이크에 달려 있습니다.
Xiao Gui Cao Sui 게임 자체는 매우 재미 있고 체인 개혁은 더 간단하거나 심지어 결제 시스템을 체인으로 옮길 수도 있습니다. 이 프로젝트는 원작 게임의 IP와 많은 청중을 최대한 활용할 수 있으며, 가능한 한 빨리 프로젝트의 해자를 건설하는 사람이 승리합니다. 예를 들어, 텍사스 홀덤에서는 WEB3의 PokerStar가 될 수 있는 첫 번째 사람이 모두 승리합니다.
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두 번째 범주는 평지와 높은 건물
이러한 유형의 게임은 허공에서 전체 게임과 같은 시스템을 구축하여 플레이어가 게임을 할 수 있도록 합니다. 이전에 완성한 장문의 시리즈 체인게임 경제 모델의 비밀의 세 번째 파트인 변형 모델 설명(https://mirror.xyz/iamwgg.eth/Ioc6qbQUYAlBMjxhPnVDkMCTndH7CYy5xtCvu0qlo8c)
게임 체인 게임의 선구적인 작업인 초기 사례인 늑대와 양 게임이 있습니다.
늑대 양은 작년 강세장에서 상승했고, 인기는 빠르게 폭발했지만, 모두가 늑대가 되는 것이 가장 즐겁고, 빨리 돈을 벌면 양을 부술 수 있다는 것을 알게 되었기 때문에 빠르게 떨어졌습니다.이것이 위에서 언급한 문제입니다. , 가치가 불균형하고 소수의 사람들이 대다수의 이익을 먹어 치우므로 늑대 양 게임은 매우 빠르게 무너집니다.
나중에 일부 게임은 기본적으로 모조품인 게임 형식을 사용했고, Wolf Sheep 2는 Guada가 Betamars를 발견하기 전까지는 작동하지 않았습니다. 게임 세계의 두 당사자인 영주와 광부 모두 서로에 대한 대응책을 가지고 있습니다. 영주 VS 작은 영주, 광부 지도자 VS 일반 광부, 4자 게임, 분석 후 지옥 같은 느낌이 듭니다. (구체적인 프로젝트 소개는 이전에 Guatian에서 공개한 비디오를 참조하십시오.https://youtu.be/HhMMk1WTGIM)。
Betamars 첫 번째 버전의 가장 큰 문제는 가장 흥미로운 딥 게임(Great Revolution)에 들어가기까지 시간이 너무 오래 걸리고 플레이어가 게임 모델을 맛보기 위해 열흘 이상 기다려야 한다는 점입니다. 현재 체인 게임 플레이어에게는 적합하지 않습니다. 이는 그의 게임이 5차례의 내부 테스트를 거친 후 당분간 온라인에 접속하지 않기로 결정하고 두 번째 버전을 계속 개발하는 이유이기도 합니다. 새로 개발된 Odaily 비즈니스 개발 및 어드벤처 게임 모듈을 사용하여 첫 번째 버전 수십 개 하늘의 공백 기간은 실제로 Gua Tian이 이전에 언급 한 일종의 인형 추가입니다.
이것은 깊이 탐구할 수 있는 질문으로 이어집니다. 게임의 게임 모듈은 언제 시작해야 합니까? 늑대와 양처럼 사전 준비가 많지 않고 가치가 설정되어 즉시 이루어집니다. 태평 천국의 천왕, 짧고 찬란하다; 처음에는 Betamars의 첫 번째 버전과 같이 플레이어의 열정이 사라졌습니다.결국 암호계는 년은 조용하고 좋다라는 예술적 개념을 생성하기 어렵습니다.
나는 플레이어가 좋아하는 것은 멋진 텍스트를 건너 어린 나이부터 시작하거나 약한 상태에서 시작하여 단계별 재배, 레벨 업, 몬스터와 싸우고 지배를 달성하는 것과 유사하다고 생각합니다. 는 그의 어린 시절에 처음 등장하여 하룻밤에 백 편의 시를 낭송하는 단계에 직접 도달했으며, 독자들은 상쾌함을 느끼지 못할 것으로 추정됩니다.
따라서 게임 체인 게임의 경우 Guadatian의 제안은 게임에만 국한되지 않고 플레이어가 후속 게임의 성공이 이전 교육 및 운영과 밀접하게 관련되어 있음을 느낄 수 있도록 사전 개발 시스템을 갖추어야 합니다. 여전히 고전적인 텍사스 홀덤을 예로 들면 게임 규칙이 각 플레이어가 5장의 카드를 받고 베팅이 크거나 작으면 플레이 가능성이 크게 약화됩니다. 텍사스 홀덤의 규칙은 카드를 뽑고, 카드를 던지고, 카드를 뒤집고, 카드를 뒤집고, 각 단계는 접거나, 체크하거나, 베팅할 수 있으며, 각 단계는 다음과 같이 진행되어야 합니다. 카드의 강도와 팟의 크기 의사 결정, 각 단계의 의사 결정은 상위 및 하위 단계의 스토리와 일치해야 하며 각 단계에서도 상대방의 성능, 표정, 행동, 말을 관찰해야 합니다. , 등...
따라서 평지와 높은 건물의 게임 모델은 레고를 만들기 위해 다른 모듈과 연결하여 게임 모델의 플레이 가능성을 최대한 발휘할 것을 강력히 권장합니다. 구체적인 작업에 대해서는 다음을 참조하십시오. 이 시리즈의 세 번째 기사인 가로형 마트료시카와 세로형 인형. 게임의 절정을 만들기 위해 인형으로 길을 닦으십시오.
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10. 미래는 밝지만 길은 험난하다
또 하나의 장편 연재가 끝을 향해 가고 있다.과천은 일주일에 하루를 선택해 독창적인 작품을 만든다.당면한 여러 프로젝트의 모델링 작업을 요약하면서 그는 머리 속에 있는 것을 흔들고 2만 단어를 흔들고, 다른 사람들은 진동하고, 문자를 진동합니다.
Guada는 W Labs가 내부적으로 테스트하고 있는 일부 게임의 품질과 모델의 합리성에서 Gua Tian이 조만간 1~2개의 히트 게임이 나올 것이라고 판단하기 때문에 내년 체인 게임 개발에 대해 낙관하고 있습니다. 시장, 체인게임 2.0 진입 견인 이 시대에 그 인기는 2020년 말 Play to Earn을 개척한 Axie 못지않을 것이다. 물론 아직은 시장의 협조가 필요하며 BTC가 20000U에서 10000U로 떨어지면 지연될 것이다.
일반적으로 미래에 플레이할 수 있는 블록체인 게임 2.0은 다음과 같은 측면에서 돌파구를 만들 수 있습니다.
우선, 높은 품질과 강력한 플레이 가능성을 기반으로 해야 하며, 카드 게임으로 사람들을 속이는 것을 중단해야 합니다.
그런 다음 경제 모델에서 가치 설정, 모듈 연결, 중첩 인형 채택, 돌연변이 및 보조 매칭이 전체가 되어야 하며 동시에 토큰 흐름은 유동성을 NFT로 안내합니다.
또한 체인 게임을 대규모 메타버스 장면에 배치할 수 있는 경우 NFT 자산 또는 메인 토큰은 메타버스의 다른 장면과 상호 작용하거나 지원할 수 있어야 합니다.
마지막으로, 게임의 게임 플레이에서 게임 플레이가 가장 강한 게임 모델을 적절하게 도입하여 플레이어가 롤업하고 원래의 신인 플레이어를 차단하는 오래된 플레이어를 약한 플레이어를 차단하는 강력한 플레이어로 전환할 수 있습니다. 모두가 존경합니다. .
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11. 후기: 경제 모델과 중국 왕조의 기묘한 이야기
Gua Tian은 지난 주에 이 새로운 긴 기사 시리즈를 마친 후, 완벽하고 장기적으로 효과적인 경제 모델 시스템을 구축하는 것이 너무 어렵다는 것을 점점 더 느꼈기 때문에 잠시 글을 쓰지 않기로 결정했습니다. 이렇게 하는 것은 마치 새로운 국가가 금융 시스템과 통화 시스템을 구축하도록 돕는 것과 같으며 다른 방법을 찾는 데 시간이 걸리고 사용하면 다른 사람을 모방할 가능성이 있습니다.
시나리오를 상상해 봅시다: 자체 경제 시스템을 갖춘 WEB3 게임의 설립은 새로운 제국의 건설과 동일합니다 프로젝트 당사자는 황제이고 투자 기관은 통치자를 따르는 장군 및 고문(신귀족)입니다. 세계와 싸우기 위해.첫 번째 오래된 플레이어의 첫 번째 그룹은 올바른 베팅에 베팅하는 지역 신사 또는 퇴직 군인입니다.나중 플레이어는 평범한 사람들입니다.모두가 처음부터 기대에 가득 차서 도착을 고대하고 있습니다. 새로운 시대 원하는 삶을 누릴 수 있습니다.
전체 시스템을 계속 운영하는 것은 제국의 재정과 통화입니다.금융은 국가가 받은 돈을 어떻게 사용하는지, 통화는 운영의 윤활유입니다. 중국 문명의 2000년 제국사에서 볼 때 왕조 초기에 수립된 경제 모델은 기본적으로 왕조의 최종 쇠퇴 원인을 결정했습니다.
1. 대진제국은 겨우 3대에 불과했고 그의 가족은 경제 모델이 전혀 없었다.그것은 선군정치였다.전국은 농사를 짓고 싸우고, 농사는 전쟁을 위한 것이었다. 어떻게 그렇게 많은 전쟁이 있을 수 있습니까? 재정이 따라가지 못하므로 죽음의 소용돌이가 가장 빠릅니다.
2. 서한(西漢)은 공부할가치가 있었다. ~ 3세대 가지나면아무도더이상아는사람이없었는가Liu인데왜내가황제가될수없습니까?은중년에사업을시작해황제가되었을때이미54세에일찍세상을떠났습니다. 델이고 모든 것이 시장에 맡기겨져 세금은 가볍게 고느립니다. 이익을 위해 경쟁했습니다.
3. Wang Mang은 유교 키보드 전사 그룹의 보스입니다. 그는 개혁하고 싶다고 말했고 수십 개의 통화가 출시되었습니다! 각각 세부적인 교환을 규정하고 있는데 처음부터 체인 게임 시스템에 30가지 종류의 토큰이 있다는 것을 상상할 수 있습니까? 왕망의 뉴딜은 사람들을 물물교환이라는 원시 경제 체제로 되돌려 놓았고, 그의 가문은 곧 무너졌다.
4. 동한 왕조가 왔고, 한 왕조의 광무 황제는 좋은 황제였고, 영웅을 죽이지 않았고, 큰 야망이 없었으며, 그의 가장 큰 소원은 아름다운 여성 Yin Lihua와 아내로 결혼하는 것이었습니다. 그의 임무는 천안문 광장에서 산뜻한 옷과 사나운 말을 입고 보초를 서는 것이었습니다. 동한의 가장 큰 문제는 유수를 지지하는 문인들이 너무 막강했고, 경제 모델은 황권과 귀족이 양 끝에 있는 상황이었다. 체인 게임의 투자 기관이 너무 강력하고 매일 프로젝트에 대한 통제권을 반환한다고 주장하여 프로젝트 당사자가 후속 조치에서 더 많은 투자 기관 또는 기타 세력(친척 또는 내시)을 도입하게 하는 것과 유사합니다. 그들이 싸우게 만드는 자금 조달 라운드. 동한 말기 외인의 대표 하진 장군이 환관들 사이에서 싸우며 십상관을 대표하고, 삼국의 서막을 연 분립군 장수 동탁을 소개했다.
5. 동한 이후의 삼국, 동서 진, 오대 혼란은 자세히 다루지 않을 것입니다 경제 모델은 없지만 총구에서 힘이 자랍니다. 유일하게 칭찬할 만한 것은 조조가 다른 군벌보다 경제 모델의 중요성을 더 잘 알고 안정적인 수입과 식량원이 있어야 하기 때문에 농경제도와 모진소위를 발명했다는 점이다.전쟁은 원소의 식량을 불태웠다. 잔디가 많은 Wuchao.
6. 수나라는 중국의 혼란을 종식시켰으나 2대에 사망하였다. 탕자 황제. 사촌 Tang Gaozu Li Yuan이 국가를 물려 받았습니다.3,000년 중국 문명의 영광스러운 정점인 당나라에 초점을 맞추자.Li Yuan은 처음에 어떻게 경제 모델을 구축했습니까? 그의 아이디어는 계약 제도로, 공무원을 파견하여 지역을 관리하고 팀에 돈과 땅을 제공하면 지역 경제를 활성화하고 중앙 정부에 세금을 납부하여 일반공무원도 단번에 활성화됩니다. 카지노, 거래소, RPG 게임이 모두 도급되는 메타버스 씬 같다. 또한 Tang Taizong Li Shimin은 미국 국세청 + 중국 지방 도시 투자와 유사한 특별 부서를 설립했습니다. 중앙 정부는 특별히 비즈니스 통찰력을 가진 사람들을 찾아 그들에게 고리 대금을 빌려달라고 요청했습니다. 물론 그들은 철회해야합니다 . 이들은 당나라에서 시작된 Zhenguan Reigns와 Kaiyuan Prosperity입니다.
그러나 여전히 해결할 수 없는 문제가 있는데, 즉 왕조는 대대로 계승되고 황제는 한 명만 있을 수 있지만 관리는 점점 더 많아진다는 것입니다. 전국에 관리가 700여 명에 불과하고 재정 지원이 쉬웠으며 중국에는 관리가 4만 명이 넘고 각 세대 관리가 정착한 특권층은 말할 것도 없고 재정 수입이 충분하지 않습니다. 이 사람들을 지원하기 위해. 체인 게임에 넣는다는 것은 오래된 플레이어가 점점 더 많아지고 새로운 플레이어의 입장료가 충분하지 않다는 것을 의미합니다. 이때 후대의 황제들은 이원의 방법을 조금 더 무자비하게 만들 수 밖에 없었고, 지방에 파견된 관리들에게 나는 당신에게 줄 돈이 없으니 당신이 알아서 하세요. Jiedushi NFT, 이 NFT를 잡고 있으면 Yajianfu를 열 수 있습니다. NFT가 무분별하게 발행된 후 당나라 중·후기 분리주의 정권은 이렇게 형성되었다.
7. 당나라 말기 오대십국 이후 북송이 등장하는데 이는 부유하지만 약한 왕조였다. 장군의 발전을 제한하는 것이 최선이므로 북송은 싸울 수 없고, 국경은 가장 작았다.네, 땅이 적을수록 세금이 적고, 재정 수입이 적다는 논리에 따르면, 북송은 그렇게 부자가 되어서는 안됩니다. 그러나 북송 왕조는 몇 가지 독특한 기술을 가지고 있습니다. 즉, 그의 가족의 토큰 경제가 좋습니다. 세계 최초의 지폐 유형인 거래 NFT 인 Jiaozi가 등장했으며 Yanyin과 같은 자산 NFT도 등장했습니다. 메타버스의 장면: 북부 야만인 및 난양 거물과 거래하여 많은 돈을 벌고 동시에 사업 세금으로 많은 돈을 벌 수 있습니다.
8. 북송시대에 많은 돈이 노출되었고 경제모델과 지분구조가 불균형하여 북방의 요나라와 진나라가 선호하였다. Jingkang 수치입니다. 여기에서 북송 왕조의 번영이 절정에 이르렀던 Fengheng Yuda에서 Jingkang 수치까지 불과 4 년이 걸렸습니다. 후기 남송 왕조는 실제로 꽤 좋았고 경제 모델은 북송 왕조에서 계승되었고 Yue Fei와 같은 유명한 장군이 여러 명 있었지만 불행히도 마침내 몽골이 왔을 때 아무도 그들을 막을 수 없었습니다.
9. 원나라의 경제 모델은 아무것도 모르는 위의 사람이고 아래에서 혼자 놀고 어쨌든 영토가 넓고 모두가 재능을 발휘합니다. 대신 명나라 태조 주원장이 원나라를 무너뜨리고 천하를 장악하고 사상을 제한하고 나라를 닫았으며 단일 경제 모델을 가지고 재정 수입을 토지세에만 의존했습니다.GDP는 모든 왕조 중 최악. 옛 주씨 집안에서 물려받은 제한된 IQ 때문에 그는 열심히 공부하지 않고 책을 더 많이 읽지 않았습니다.여러 황제는 귀뚜라미와 싸우고 목공을 하며 자랐습니다.그들이 이해하지 못하는 부는 무역보다 더 많은 것을 가져올 수 있으므로 외국인 중국에 와서 사업을 할 때 명나라가 조공으로 대하고 조공을 바치면 천왕조의 대국의 위엄을 보여주기 위해 여러 번 후하게 보상하겠습니다. 이런 이상한 논리는 실제로 명나라 말기에 일본과 북부 초원 사람들과 여러 차례 전투를 벌였습니다. 화: 아직 사람들에게 공물을 줄 방법이 없습니다. 당신은 나를 경멸합니다. 당신을 죽일 것입니다!
10. 경제 모델이 너무 단순해서 명나라는 망했는데, 마치 연쇄 게임에서 프로젝트 당사자의 수입이 거래세에서만 나오듯이, 초기 1%는 중정 말기에 설정할 수 있고, 거의 70%로 추정됩니다. 유랑군 이자성은 말할 것도 없고, 청나라 초기의 몇몇 황제들은 모두 훌륭한 황제들이었습니다. 불행하게도 그들이 물려받은 것은 명나라의 폐쇄적 경제 모델이었습니다. 후대 섭정 도르곤은 언제라도 짐을 꾸려 동북의 고향으로 돌아갈 준비가 되어 있었다.예기치 않게 항복한 명나라 군대가 갑자기 활력을 되찾고 전투력이 폭발하여 직접 남쪽을 진정시켰다. 새로운 마스터. 경제 모델이 서서히 수정되기 시작한 것은 청나라 중기에야 Gamefi1.0 모델을 최적화하는 방법에 대해 여전히 고민하고 있다는 것이 안타깝습니다.영국 산업 혁명이 가져온 체인 게임 2.0 이미 당신을 직접 분쇄했습니다 하나는 여전히 지뢰 찾기를하고 있습니다 하나는 이미 월드 오브 워크래프트인데 어떻게 싸우나요? 청나라 굴욕의 세기는 이렇게 시작되었다.
나중에 현대사는 무분별하게 쓰여지지 않을 것이고 감히 이해하지 못할 것입니다.
포스트 스크립트가 엉망으로 작성되어 내 머릿속의 혼란스러운 생각을 완전히 반영합니다.다음으로 몇 가지 아이디어를 블록 체인 게임 모델의 실제 작동에 매핑하고 몇 가지 질문을 할 것입니다.
1. 단일 게임 모델의 메타버스 모델과 경제 모델의 초점은 무엇인가?
2. NFT는 어떻게 더 나은 역할을 할 수 있습니까?
3. 이중 토큰으로는 충분하지 않은 것으로 추정됩니다. 제어 토큰은 어떻게 설계합니까?
4. 모두가 말하는 포인트 제도는 무엇을 의미합니까? 포함하는 방법?
5. 중앙은행을 대표하는 재무부가 매우 중요한데, 어떻게 모아야 할까요? 얼마나 많이? 사용하는 방법?
6. 레버리지 규제의 경로는? 저렴한 비용으로 규제 목표를 달성하는 방법은 무엇입니까?
후속 조치에서는 각계 각층의 영웅들이 토론에 참여할 수 있기를 바라며 Twitter 또는 Discord 커뮤니티의 비공개 메시지에서 우리를 찾을 수 있습니다. 참신한 아이디어와 실용적인 아이디어는 거친 시대에 뿌리를 내릴 것입니다.
이번에는 정말 전체 텍스트의 끝입니다.
재인쇄에 오신 것을 환영합니다. 독창성은 쉽지 않습니다. 생산된 Guadain Laboratory W Labs를 표시하십시오.
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