체인 게임 GameFi에 진입하는 전통 게임의 탐험 길

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블록체인 게임으로 전환하기에 가장 적합한 게임 유형은 무엇입니까? 체인 개혁 모드를 선택하는 방법은 무엇입니까? 이 기사를 통해 알아보세요!

이 기사의 요점:

이 기사의 요점:

1. 블록체인 게임으로 전환하기에 가장 적합한 게임 유형은 무엇인가요?

고유한 담보채굴 방식과 순수 NFT 방식의 체인 게임을 제외하면 나머지 방식은 기존 게임 방식과 많이 중첩된다. 따라서 어떤 유형이 연결될 수 있고 어떤 유형이 연결될 수 없는지에 대한 절대적인 결론이 없습니다.

개발자의 관점에서 볼 때 다음과 같은 특성을 충족하는 게임이 블록체인 게임에 더 적합합니다.

인기를 모으기 쉬움;

높은 적립 한도;

빠른 회수;

안티 스크립트 및 치트

2. 개발자의 관점에서 체인 개혁의 유형은 다음 그림을 참조하십시오.

체인 게임 GameFi에 진입하는 전통 게임의 탐험 길

3. 다른 팀은 자신의 재능을 보여줄 수 있습니다. 내러티브를 잘하는 사람은 혁신으로, Fi를 잘하는 사람은 모델로, IP 문화를 잘하는 사람은 합의로, 절대적인 사람은 자신의 재능을 보여줄 수 있습니다. 자신감은 게임 플레이에 의해 좌우됩니다.

1부: 서문 - 블록체인 게임에 적합한 게임 유형

이미 2017년에는 세계 최초 블록체인 게임 CryptoKitties가 출시되어 NFT+ 체인 게임 트랙을 열었습니다. 핵심으로 주로 자원을 수집하는 데 시간을 소비하며 게임 경험은 단일합니다.

2019년을 기점으로 P2E(Play to Earn) 형태가 등장했고, 단일화폐 또는 이중화폐 경제 시스템이 체인 게임의 새로운 경험을 열었다. 단 하루 만에 왕의 영예를 넘어 세계 최고 흥행 모바일 게임으로 등극했다.

2022년 초 StepN은 1분기 암호화폐 시장에서 가장 핫한 애플리케이션이 되었으며, 출시 4개월 만에 일일 활동량 30만 건에 도달했으며, 현재(2022년 5월 기준) 시가총액은 200억 달러를 넘어섰고, 는 성공적으로 많은 사용자를 유치했으며, 암호화되지 않은 사용자의 참여는 현실과 결합하는 경량 체인 게임의 실현 가능한 방향을 모색했습니다.

5월 초에 Yuga Labs는 Metaverse와 게임 레이아웃 작업 Otherside에 진입하여 판매용 토지를 열었고 구매 러시를 촉발시켰습니다. 땅 조각을 캐스팅하면 2-3ETH에 도달했습니다.

미래는 무엇입니까? 현재 우리는 막연하게 추세를 보고 있습니다: 체인 게임은 품질, 게임 플레이 및 경험 측면에서 기존 게임에 더 가까워지고 더 많은 기존 게임 회사/팀이 게임에 참여하지만 동시에 새로운 경제 시스템 자산 속성이 추가되고 해외 Metaverse의 발전 추세에 따라 체인 게임은 소셜, VR/AR, IP, UGC 공동 제작 등과 결합될 것입니다. 결국 체인 게임은 플레이어와 게임. 시니어 게임 디자인 실무자로서 우리는 게임의 혁명이 이제 막 시작되었다고 믿습니다.

이것은 시작에 불과합니다.

긴 글 연재를 시작하기에 앞서, 많은 WEB2 게임 실무자들이 처음 WEB3를 탐색할 때 묻고 싶어하는 질문인 모든 사람이 매우 염려하는 질문을 제기하고 싶습니다. 블록체인 게임으로 변경?

아래 그림은 체인게임의 종류를 게임 플레이에 따라 분류하여 정리한 것인데, 체인게임 특유의 서약 마이닝 방식과 순수한 NFT 방식을 제외하고는 나머지 유형들이 기존의 체인게임과 많이 중첩되는 것을 확인할 수 있습니다. 게임 유형. 따라서 어떤 유형이 연결될 수 있고 어떤 유형이 연결될 수 없는지에 대한 절대적인 결론은 없지만, 체인 개혁에서 유형마다 개념, 디자인, 코드, 작업 등에 중점을 두는 점에 유의해야 합니다.

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게임 플레이를 기반으로 체인 게임을 분류하는 것 외에도 게임에 참여하는 참가자의 목적에 따라 분류할 수도 있습니다.

체인게임 플레이어 입장에서는 오래 운영할 수 있고, 인원이 많고, 체인으로 변경하는 재미가 있는 게임을 이용하는 것이 가장 좋습니다. 게임과 동시에 돈을 버십시오.

개발자의 입장에서 저희는 빠른 회수, 높은 수익 한도, 많은 인원이 있는 게임입니다. 사람이 많다는 것은 돈이 빨리 들어오고, 더 많이, 더 오래 지속된다는 것을 의미합니다(여기서 이상에 대해 이야기하지 말자).

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개발자의 관점에서 처음에는 몇 가지 관점을 요약할 수 있습니다.

A <많은 사람>

가장 중요한 것은 많은 인원과 높은 인기, 이것이 플레이어와 프로젝트 당사자의 공통된 매력입니다 (체인 게임 어필 그래프에서 플레이어와 개발자의 교차점)!

초기 인기와 그 인기가 지속될 수 있는지 여부가 게임의 성패를 좌우할 것입니다. 대기업은 대부분의 플레이어가 게임에 대해 중요한 고려 사항을 선택한다는 것을 보여줍니다) 따라서 체인 개혁은 많은 군중이 될 가능성이 있는 게임을 선택하도록 노력해야 합니다.

  • 좋은 이야기를 할 수 있다

    • 예를 들어 샌드박스는 홍보에서 메타버스의 첫 공개 장면이자 미래의 레디 플레이어임을 강조합니다.

  • 낮은 임계값

    • 주요 게임 플레이는 이해하고 플레이하기 쉬운 대상에 대한 전통적인 게임입니다.

    • 높은 사용 편의성, 블록체인 게임 서클 외부 플레이어의 학습 비용 절감.

예: StepN은 플레이어가 교환을 위해 지갑을 배우고 사용할 수 있는 임계값을 낮추는 내장 지갑을 추가했습니다.

  • 테마/게임 플레이 유형에 익숙하며 플레이어는 경로 의존성을 갖습니다.

    • 불멸의 경작/삼국지/애완동물/닭먹기/채소재배 및 채광...등 동남아 타깃 플레이어들에게 친숙하고 대중적인 게임 테마

    • COC Clash of Clans를 모방한 Heroes of Mavia와 같이 대상 플레이어 그룹에 친숙한 큰 IP가 있습니다.

  • 경제 모델은 잘 설계되었습니다

    • 생산된 소모성 토큰은 게임 내 수요가 지속됩니다.

    • 디자인에서 플레이어 간의 거래 요구가 많고 거래 방법이 원활하고 편리합니다.

  • 성장 및 전달 모델 상태

    • 늦게 진입하는 신규 플레이어는 자원 획득에 있어 명백한 효율성 단점이 없으며 빠르게 성장을 따라잡을 수 있습니다.

    • 성장과 목표 추구는 달성하는 데 시간이 걸리며 새로운 수직 및 수평적 추구는 쉽게 확장될 수 있습니다.

  • 사람을 끌어다 같이 놀 수 있는 설정이 있습니다

    • 신규 이민자를 초대한 후 상호 이익이 되고 윈윈할 수 있습니다.

    • <전투력 없음>으로/팀 탐색, 길드 PK의 인원수 요구 설계 등 <계층 차별 금지>의 팀 기반 게임 플레이

예를 들어 일부 게임 플레이에서 큰 플레이어와 작은 플레이어로 플레이해도 수입이 줄어들지 않는 경우, 예를 들어 드래곤네스트 모바일 게임 길드 대결에서 참여하는 관중의 좋아요 수는 격려 버프 레이어 수에 연동

B <돈 벌기>

돈을 버는 것은 개발자와 플레이어의 공동 목표이지만 문제는 모든 참가자가 돈을 벌고 싶어하는데 돈은 어디에서 오는가? 먼저 이 질문에 대한 예표를 만들고 나중에 논의하겠습니다.

개발자 입장에서 보면 체인 개편은 당연히 돈을 벌고 돈을 많이 벌 수 있는 게임을 선택해야 한다(돈 벌기의 상한선이 높다). 다음 게임 특성을 충족하는 플레이어는 게임 수익에 유리합니다.

  • 강력한 수치적 대립으로

    • 갈등과 대결은 플레이어의 소비 충동을 자극할 수 있습니다.

    • 전통적인 게임 경험에서: 공정한 경쟁 게임은 외모에 대해 요금을 부과하는 경향이 있으며 많은 플레이어가 필요합니다.동일한 크기의 돈을 버는 능력은 가치가 높은 게임보다 약합니다.가장 좋은 경우는 왕의 영광입니다.

  • 강력한 국내 수요와 자유 무역

    • 플레이어 간의 거래량이 많을수록 플레이어는 돈을 벌 수 있고 공식적인 세수입도 상당합니다.

    • 국내 수요가 강할수록 토큰 소비가 많을수록 통화 가격의 장기적인 안정성에 더 도움이 됩니다.

  • 플레이어가 프로젝트 파티와 함께 ​​돈을 벌 수 있다고 느끼게 하십시오.

    • 공무원은 주로 세금 징수(거래 링크 내 수수료)와 화폐가치 상승을 통해 돈을 번다.

    • 플레이어는 거래를 통해 돈을 벌고 돈을 버는 능력은 재투자와 연결됩니다.

참고: 현재 대부분의 체인 게임의 돈 버는 모델은 여전히 ​​오래된 플레이어가 새로운 플레이어로부터 부추를 수확하는 것입니다. 미래의 가능한 돌파구 방향은 다음과 같습니다. 먼저 전통적인 무료 플레이 게임을 참조하여 궁극적으로 최고의 크립톤 골드 플레이어가 지불하고 외부 비즈니스 파트너로부터 협력 수입을 구하십시오.

  • 고수익 한도

    • 숫자 디자인에는 깊이가 있습니다.

    • 신규 플레이어의 지속적인 진입에 도움이 되는 설정이 있습니다.

    • 플레이어 기반은 점점 더 커질 수 있습니다.

  • 비용 손실 회피로 보상 설정

    • 예를 들어, 플랫폼 설계가 있습니다: 게임의 유동성이 높은 토큰의 가치는 유동성이 약한 NFT로 이전됩니다 게임의 통화 가격이 폭락하더라도 NFT는 여전히 플랫폼의 새 게임에서 예상되는 관련 수입을 얻을 수 있습니다.

    • 돈을 버는 것 이상의 게임 가치에 플레이어의 관심을 유도하십시오. 예를 들어 StepN의 경우 플레이어가 StepN=running=health를 인식하면 회수 주기를 늘리는 데 신경 쓰지 않습니다.

C <빠른 회수>

체인 개혁의 전제는 게임 비용과 상관없이 전통적인 게임 프로젝트가 후보로 있지만 후속 업데이트 비용(아트 제작 비용, 콘텐츠 업데이트 제작 비용 등)은 여전히 ​​고려해야 한다는 것입니다. 또한 대부분의 체인게임이 죽음의 소용돌이에 빠질 수밖에 없는 점을 감안할 때 빠른 투자 회수 전략, 낮은 후속 업데이트 비용, 낮은 고객 확보 비용을 가진 게임 프로젝트를 선택하기 위해 최선을 다해야 합니다.

  • 저렴한 비용

    • 컨텐츠 개발 및 후속 업데이트 비용이 저렴합니다.

    • 전환 및 고객 확보 비용이 낮습니다.

예: 예를 들어 기존 게임 시리즈 체인 개정판에서 오래된 플레이어를 소개하거나 소셜 미디어에 퍼질 수 있는 강력한 사회적 시사성이 있는 경우.

  • 합리적인 소비 전선

    • 성장 장벽을 설정함으로써 플레이어는 초기에 소비하고 재투자해야 합니다.

  • 이전 콘텐츠 접근성

    • 빠른 회수에는 많은 DAU가 필요하고, 플레이어 입장 시 시작하는 어려움을 최소화해야 하며, IQ를 테스트해서는 안 됩니다! 당신의 IQ를 테스트하지 마십시오! 당신의 IQ를 테스트하지 마십시오! ──적어도 초기에는. 게임에서 지능과 지식으로 인한 불균형을 피하십시오.

D <기타 위험 고려 사항>

결국 체인게임은 WEB3.0의 개념을 가지고 있기 때문에 게임의 공정성과 보안에 만전을 기해야 하며, 속이기 쉽지 않은(즉, 사기가 쉽지 않은) 메인 게임 콘텐츠를 선택하려고 스크립트 또는 치트에 의해 강탈), 플레이어의 자금 및 재산 안전하고 안전한 게임은 체인 재편성을 겪습니다.

2부: 게임 유형에 따른 체인 개편 제안

다른 게임 유형에 따라 우리는 이러한 유형의 체인 게임의 현재 상태를 하나씩 분석하고 동일한 유형의 일부 전통 게임을 수행하여 체인 개혁 분석 및 제안을 수행합니다.

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1.1 개요

이러한 유형의 GameFi에는 줄거리와 게임 플레이 콘텐츠가 너무 많지 않습니다.핵심 게임 플레이 모델은 광산 기계를 구입하여 코인을 채굴하고 수집하는 것을 기반으로 하며 특정 게임 배경 패키징과 소량의 온훅 게임 플레이를 추가합니다. 채굴입니다.

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1.2 모델 및 데이터

경제 모델의 측면에서 볼 때 이러한 종류의 체인 게임은 단일 및 이중 통화에 국한되지 않고 많은 수의 토큰을 얻을 것을 약속하고(이중 통화인 경우 하위 토큰을 얻음) NFT의 재정적 압력을 통화로 이전하고, 그런 다음 판매 압력을 완화하기 위해 다양한 메커니즘을 중첩합니다. 들어오는 통화의 가격이 떨어졌습니다.

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1.3 의견 및 제안

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① 개발 비용이 저렴하고 사용자가 화질에 대한 요구 사항이 없으며 4399 웹 게임 또는 방치형 모바일 게임을 체인 수정으로 사용할 수 있습니다.

② 유저의 집착을 크게 고려하지 않은 흥미 중심의 감성 체인 게임

③ 일반적으로 수명 주기가 짧아 곧 죽음의 소용돌이에 진입하게 되는데 내장 던전, 번식, 전투 등이 있으면 프로젝트의 수명을 연장하는 데 도움이 됩니다.

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2.1 개요

특정 이미지를 기반으로 프로젝트 당사자는 아티스트 생성 또는 AI 생성을 통해 일정 수의 NFT를 생성하고 이러한 NFT를 기반으로 게임 시스템을 구축합니다. 핵심 모델은 NFT가 자체 밈 속성을 가질 뿐만 아니라 서약, 전투 등을 제공하여 게임 토큰 권한 부여를 얻는 것입니다.

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2.2 모델 및 데이터

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AVAX NFT 판매 수량 순위

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2.3 의견 및 제안

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①독특한 그림체와 내러티브가 있는 NFT에 개발의 초점을 두고 전통적인 IP가 있으면 효과가 더 좋을 것입니다.

② 게임 메커니즘 및 경제 모델 측면에서 디스크를 모방하지 마십시오. NFT에 적응하는 독특한 혁신은 더 많은 관심과 좋은 평판을 얻을 것입니다.

③현재 환경은 Avalanche 및 Ethereum에 더 적합하며 사용자 그룹의 속성이 더 적합합니다.

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1.1 개요

Axie로 대표되는 이러한 체인 게임은 기존 게임에 한 걸음 더 가까워진 세계관과 단순한 줄거리를 가지고 있으며, 기존 마이닝 게임에 비해 대체감이 더 풍부하고 게임 플레이가 더 풍부합니다. 핵심 게임 플레이 모델은 다음과 같습니다. 플레이어는 팀을 구성하여 블라인드 박스 또는 기타 Mint 캐릭터 NFT 방법을 통해 돌파 및 던전과 같은 PVE 활동을 수행하고 플레이어는 PVP 전투에서 해당 혜택을 얻습니다. 대표적인 게임으로는 Axie Infinity, StarSharks 등이 있습니다.

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마이닝 체인 게임과 비교할 때 게임의 재미를 높일 뿐만 아니라 게임의 수명 주기를 연장하는 두 가지 주요 차이점이 있습니다.

① NFT 획득 방식은 랜덤성을 높임 블라인드박스 구매 또는 다른 Mint 방식으로 속성이 다른 NFT 획득 가능

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1.2 모델 및 데이터

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Axie Infinity

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StarSharks

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1.3 의견 및 제안

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①액션 카드 방식이나 기존 모바일 게임이 레벨을 돌파하는 것이 게임 플레이 측면에서 더 적합할 수 있습니다.

② 경제 모델은 게임 플레이와 연계하여 독특한 특징을 가져야 하며, 멀티 모델 요소의 이점과 게임의 향상은 게임의 수명 주기를 더 길게 만듭니다.

③초기 수입이 너무 높고 충성도 가중치가 부족한 경우 사용자의 끈기가 유지되지 않아 죽음의 소용돌이가 불가피합니다.

보조 제목

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2.1 개요

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Bigtime

2.2 모델 및 데이터

이러한 유형의 블록체인 게임의 핵심 게임플레이 모델은 다음과 같습니다.

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bigtime을 예로 들면, 프로젝트 파티는 플레이어가 사전 투자 없이 게임에서 무료로 캐릭터를 선택할 수 있도록 합니다.이 디자인은 플레이어의 진입 문턱을 크게 줄일 수 있지만 토큰 없이 NFT만 디자인하면 전반적인 유동성이 낮아지고 이번에는 플레이어가 보상을 계산할 수 없습니다. 다음은 bigtime의 플레이 방식에 대한 간략한 설명입니다.

현재 4명의 캐릭터가 있습니다. 플레이어는 하나를 선택하여 게임에 입장합니다. 큰 맵은 던전 입구를 무작위로 분산시킵니다. 던전은 혼자 또는 팀으로 입장합니다. 던전을 완료한 후 NFT 소품을 얻을 수 있는 기회가 있습니다(현재 다양한 무기 및 공간). 게임에서 획득한 소품은 마켓에서 거래하여 수입을 얻을 수 있습니다.

현재 이 게임은 VIP 티켓을 구매할 수 있다.VIP 티켓의 등급에 따라 클로즈드 베타에 일괄적으로 진입할 수 있다.빠르게 입장할수록 NFT를 얻을 확률이 높아진다.다음 플레이어는 SPACE를 소유할 수 있다고 한다. 더 높은 수입으로 자신의 SPACE에서 사본으로 싸우십시오. 현재 소품의 유동성은 평균입니다.

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2.3 의견 및 제안

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①전통적인 게임 체인 개혁에는 핵심 게임 플레이의 지원이 필요하며 업데이트 반복 속도와 버그 수정 기능이 모두 매우 요구됩니다.

② 진입 기준이 다른 선수들의 수입은 단순하게 나눌 수 없고, 전체적인 수준은 여전히 ​​매우 다양해야 하며, 여러 요인의 영향을 받아야 합니다.

③ 게임은 더 많은 자금을 운반하고 저수지의 용량을 지속적으로 확장할 수 있는 소품 NFT에서 더 많은 내러티브가 필요합니다.

④지나치게 단일한 게임 플레이, 긴 시간 소모 등 기존 MMO의 페인 포인트를 메타버스의 내러티브와 결합하여 개선할 수 있는지 여부.

3. 경쟁력

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1. 트랙의 현재 상태

경쟁 게임은 현재 단계에서 가장 주류를 이루는 게임 유형이며, 몇몇 강력한 게임 팀은 카드, 전략, MOBA 등 다양한 세분화를 시도했습니다. 현재 게임의 인기도, 사용자 수, 게임 플레이에 따라 소개합니다. 경쟁 블록체인 게임 웹3용.

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Splinterlands

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Skyweaver

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게임 이용자 수

개발의 어려움과 비용 때문인지 GameFi의 초기 개발 과정에서 카드 배틀 체인 게임은 경쟁 체인 게임에서 큰 시장을 점유했습니다. Splinterlands, Skyweaver, Gods Unchained 또는 기타 모조 디스크와 같은 고품질 게임이든 프로젝트 초기에는 일정한 플레이 가능성과 전략으로 사용자를 끌어들일 수 있지만 시간이 지남에 따라 게임의 플레이 가능성은 성능이 낮은 금화 효율을 감당할 수 없으면 사용자가 잃기 시작할 것입니다. 일년 내내 DappRadar 사용자 목록에서 상위 3위 안에 드는 Splinterlands와 같은 프로젝트조차도 초기 배당금을 받은 일부 오래된 사용자와 스튜디오에서만 지원되며 토큰의 가격과 인기는 하락하고 있습니다.

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Thetan Arena

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Seatam의 BlockchainSpace의 5월 데이터 수집

정교한 그래픽, Brawl Stars 게임 플레이, Free to Play+Play to Earn 모드를 갖춘 최초의 고품질 MOBA 게임으로 11월 21일 출시 이후 많은 플레이어를 매료시켰습니다. 그러나 현재 GameFi 트랙에서 Fi의 속성은 여전히 ​​편향되어 있으며 게임의 골드 획득률이 하락하고 전체 체인 게임 트랙의 침체에 따라 Thetan 플레이어 수도 급격히 감소했습니다. 현재 데이터로 판단하면 매일 계약과 상호작용하는 사용자 수는 약 500명에 불과하고 거래량은 1.1K에 불과합니다. 현재 시장에 수용된 자금도 큰 편이다.

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League of Kingdoms

League of Kingdoms는 Kudos에서 개발한 전략 SLG 체인 게임으로 Andreessen Horowitz(A16z), Binance Labs, Sequoia Capital India, Yield Guild Games(YGG), Korea DeSpread 등 다수의 고퀄리티 상을 수상한 바 있습니다. 기관 공동 투자, 파트너에는 Dapp.com, OpenSea, Maker, KyberNetwork 및 기타 잘 알려진 프로젝트도 포함됩니다.

자본이 선호하는 이 [Kingdom Era] 블록체인 게임은 출시 이후 그다지 인기가 없었습니다. .체인 게임은 비용을 지불하지 않습니다. 한편 전쟁 전략 게임은 일단 인원이 기반이 되지 않으면 전투, 진영 등 게임의 재미를 전혀 반영할 수 없다. 스크립트 죽임과 동시에 크립톤 유저들이 많아져서 인기가 점점 식어가고 있습니다. IGG의 월 활성 사용자가 1,200만 명이고 월 평균 매출이 4억 4천만 명인 것과 비교할 때, 초기 단계에서 이러한 무거운 크립톤, 느리게 진행되는 전쟁 전략 게임은 체인 개혁을 수행하기가 매우 어려울 것입니다.

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Mini Royale

Mini Royale은 솔라나 체인에서 실행되는 P2E 슈팅 게임으로 a16z, Sequoia Capital, Solona, ​​FTX, Alameda Research 등 유수의 기관으로부터 수천만 달러의 자금 조달을 받았습니다. 현재 흔치 않은 FPS 체인 게임으로 커뮤니티에 많은 열광과 적극적인 유저들이 존재하고 있으며 매직에덴 NFT 마켓에서 초기 10,000개의 NFT가 30초 만에 매진되었으나 토큰 이코노미가 아직 도입되지 않은 상태(인게임) 토큰은 곧 출시될 예정입니다) Coin CHEDDAR)는 아직 플레이어가 NFT 영웅을 보유하고 + 게임에 참여하고 NFT 무기 에어드롭 및 기타 보상을 받는 단계에 있습니다.

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2. 경쟁 경제 모델

앞서 언급했듯이 블록체인은 게임 산업에 더 많은 기회를 제공하지만 게이머에게도 미묘하게 영향을 미치고 있습니다. Web3의 세계에서 플레이어는 한편으로는 게임의 플레이성을 추구하지만, 그들은 게임의 순수한 플레이성을 필요로 할 뿐만 아니라, Play to Earn, Play to Own 등이 사용자가 필요로 하는 것이므로 완전한 체인 게임 경제 모델이 중요합니다.

경쟁력 있는 주류 모델:

① 크립톤 골드 임계값 토큰화

프로젝트 당사자는 게임 콘텐츠를 전혀 변경하지 않으며 Web2의 다이아몬드, 잉곳 및 쿠폰과 같은 동등한 통화를 체인의 토큰으로 제공합니다. 이것은 현재 많은 체인 개편 프로젝트에서 채택한 방식이다.장점과 단점은 간단하다: 프로젝트 당사자는 게임 데이터를 변경하지 않고 쉽게 전통적인 게임 체인을 변경할 수 있다.마찬가지로 플레이어에게 게임 경험은 Web2와 다르지 않다. 그리고 대부분의 프로젝트는 여전히 전통적인 게임 입금 채널을 유지합니다.

따라서 이 경우 게임의 플레이 가능성이 프로젝트의 활력과 주기를 완전히 결정합니다.

  • 단일 통화(토큰, 포인트, 게임 소품...)를 스테이킹하여 수입을 얻습니다.

  • DeFi 고급 게임 플레이(OHM 3.3 게임 또는 VeToken 거버넌스 내러티브)

② WIN TO EARN

전체 게임 플레이를 기반으로 경쟁 게임의 공정성과 합리성을 완전히 변경하지 않는다는 전제하에 Play to Earn 골드 만들기 모드가 전체 게임에 통합되었습니다. 이 경우 게임 자체의 메탈 플레이 특성의 추가 레이어는 자연스럽게 더 많은 사용자를 유치하지만 전통적인 P2E 체인 게임의 죽음의 소용돌이 문제에도 빠지게 됩니다. 게임은 몇 가지 특별한 게임 플레이 모델을 설계했습니다.

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체인 게임 GameFi에 진입하는 전통 게임의 탐험 길

간단한 W2E 모델

다른 P2E 체인 게임과 마찬가지로 단순한 모델은 장기적으로 높은 금화 수익을 계속 제공할 수 없습니다. Thetan이나 Zero와 같은 생명력 없는 메커니즘에 지나지 않습니다.

③ 시즌 랭킹 방식

이 프로젝트는 플레이어 순위에 따라 각 시즌 또는 특정 대회의 우승자에게 분배되는 특정 토큰을 보상으로 받습니다. 이것은 Web2의 경쟁 보상과 다르지 않습니다.현재 토큰을 발행하지 않은 많은 경쟁 체인 게임은 대부분 이 방법을 채택합니다.핵심 사항은 다음과 같습니다.

  • 상여금, 배당금 등이 고정되어 있으며 통제 불가능한 비용이 발생하지 않습니다.

  • 일정 기간 동안 플레이어는 참여하려면 활성 상태를 유지해야 합니다.

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3. 경쟁 블록체인 게임의 탐색 방향

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체인 게임 GameFi에 진입하는 전통 게임의 탐험 길

게임에서

  • 수명 메커니즘은 필수 NFT 기반의 영웅 스킨은 경쟁 게임의 공정성을 파괴할 수 없지만 골드 생성 효율성에는 상당한 격차가 있어야 합니다.

  • 경쟁 게임의 경우 최하위 플레이어의 수가 관건이며 Free to Play도 필요하지만 Free Play 플레이어는 수입 측면에서 직접 토큰화할 수 없습니다.

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게임 밖에서

  • 토큰 게임 플레이는 DeFi가 가져오는 이점에 너무 집중하지 말고 사용자가 Ve 거버넌스 권한(게임 내 여러 부문의 수익 분배, 영웅 속성의 투표권 등)을 고려하도록 안내해야 합니다.

  • 더 많은 사회적 요소가 경쟁에 통합됩니다.라이브 방송, 퀴즈, 베팅, 업적, 배지 등 다양한 요소를 단계별로 추가하여 Happy를 강화하고 Earn을 약화시킬 수 있습니다.

  • NFT를 중심으로 많은 일을 할 수 있습니다. 자신의 프로젝트의 IP 속성을 형성하거나 BAYC 및 PUNK와 같은 강력한 IP를 가진 NFT를 게임에 통합하여 대규모 NFT+GameFi+Social 생태계를 형성할 수 있습니다.

체인 게임 GameFi에 진입하는 전통 게임의 탐험 길

Web2 세계에서 경쟁 게임은 오늘날 게임 분야의 주류가 되었으며 주요 이벤트 및 생방송 산업의 지속적인 부상으로 경쟁 게임 시장이 더욱 확장되었습니다. 그러나 Web3 세계에서 경쟁 체인 게임 트랙은 이제 막 형성되기 시작했으며 경쟁 체인 게임으로 가는 길은 점차 상승하고 있습니다. 기다려 보세요!

4. 특별 카테고리

Web3 블록체인 게임과 Web2 기존 게임의 가장 분명한 차이점은 경제 모델입니다.

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1. 샌드박스

샌드박스 게임(Sandbox Games)은 하나 이상의 맵 영역으로 구성되고 롤플레잉, 액션, 슈팅, 운전 등 다양한 게임 요소를 포함하는 샌드박스 게임에서 진화한 것입니다. 세상을 바꾸거나 영향을 미치거나 심지어 창조할 수 있다는 것은 샌드박스 게임의 특징입니다.

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게임 방법:

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체인 게임 GameFi에 진입하는 전통 게임의 탐험 길

마운틴듀 행사장

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액자:

현재 토지는 메타버스 샌드박스 게임의 절대적인 핵심이며, 토지를 소유한다는 것은 게임 내에서 가상의 토지 자산에 대한 소유권을 소유하는 것을 의미하며, 소유자는 토지를 직접 설계 및 운영하거나 시장을 통해 타인에게 재판매하여 토지를 획득할 수 있습니다. 차이점.

체인 게임 GameFi에 진입하는 전통 게임의 탐험 길

메타버스의 개념은 아직 초기 단계이므로 현재 토지는 샌드박스 레이아웃의 네 모서리에서 볼 수 있는 Binance와 같은 Web2/Web3 회사의 두 주요 플레이어의 장면 레이아웃에 관한 것입니다. 대자본이 시장에 진입하고, 메타버스의 스토리를 통해 토지에 대한 일련의 과대 광고가 이루어지며, 실제로 토지를 구매하고 이에 의존하여 집을 짓고 게임을 만드는 사용자는 많지 않습니다.

게임 장면이나 게임 메커니즘을 생성할 때 Decentraland에는 코드가 없는 도구가 없으며 이를 생성하기 위해 프로그래밍 작업이 필요한 반면 Sandbox는 플레이어에게 몇 가지 매우 우수한 UGC 도구를 제공합니다.프로젝트 공식 웹 사이트에서 CREATE를 클릭하여 도구를 입력하십시오.박스 다운로드 인터페이스에는 GameMaker [게임 제작], VoxEdit [NFT 모델 제작] 및 Avatar [캐릭터 핀치 페이스]의 세 가지 옵션이 있습니다.

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비전:

예를 들어 프로젝트 당사자마다 로드맵 개발 방향이 다르지만 Decentraland는 VR 가상 현실의 메타버스 세계를 만들고 싶어하며 SandBox는 게임 콘텐츠 플랫폼을 선호합니다. 그러나 궁극적인 목표는 다음과 같이 구축하는 것입니다.

  • 기술적으로 다중 플랫폼 상호 운용성을 실현하고 다중 플레이어가 함께 온라인 상태입니다.

  • 모델은 점차 DAO로 바뀌고 플레이어는 의사 결정 거버넌스에 참여합니다.

  • 콘텐츠 측면에서 더 많은 게임 및 제조업체와 협력하여 대규모 IP 생태계를 만듭니다.

보다:

보다:

  • 소셜 프로젝트는 사용자 수와 사용자 충성도가 중요합니다.

  • 자체 IP를 강화하면서 다양한 브랜드와 IP 파트너십 구축

  • 창조는 샌드박스 게임의 핵심 게임 플레이로, 게임에서 제공되는 개체를 사용하여 플레이어에게 고유한 것을 만듭니다. 블록체인과 결합하면 Play가 소유하는 방향이 더 적합할 수 있습니다.

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2. 게임

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카드 카테고리:

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Skyweaver

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SLG 전쟁 클래스:

전통적인 SLG 게임의 크립톤 수준은 잘 알려져 있기 때문에 Awakening of Nations, Era of Kingdoms와 같은 고품질 SLG 게임은 항상 게임 수익 순위에 자주 방문했습니다. 이러한 금 흡수 능력으로 인해 Web3 SLG 체인 게임인 LEAGUE OF KINGDOMS는 A16z, Binance Labs, Sequoia Capital India, YGG(Yield Guild Games), 한국의 DeSpread 등 기관 공동 투자.

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게임 요약:

앞서 언급한 게임형 체인 게임에서 전통적인 게임형 체인 개편이 현재의 Web3 생태계에서 더 잘 발전하기 어려운 것처럼 보인다는 것은 어렵지 않습니다. Web3 사용자들은 게임을 경험하는 과정에서 다른 플레이어들과의 이런 지속적인 게임 진행을 좋아하지 않는 것 같습니다.

첫 번째 레벨 제목

파트 III: 전문 요약

지금까지 주류 게임 종류에 대해 간략하게 설명했지만, 지면의 한계로 인해 포켓몬의 제노펫, 시뮬레이션 사업의 해바라기, 경마의 제드런 등 아직 많이 소개되지 못한 세분화된 트랙이 많다. 물론 올해 Web3에서 가장 인기 있는 X2E 트랙의 창시자인 Stepn도 있습니다.

X2E 같은 프로젝트의 경우 처음에는 GameFi 방식의 블록체인 게임이 아닌 줄 알았는데 나중에 친구들과 수다를 떨다 보니 체성감각 게임의 블록체인 게임으로도 활용될 수 있을 것 같다는 것을 알게 되었고 이런 형태의 게임이 VC들 사이에서도 큰 인기를 끌고 있는데, 초기 순수 모조 디스크 외에도 최근에는 멜로디 부르기, 줄넘기 FitR, ReadON 읽기 등 배경이 우수한 프로젝트들이 많이 등장하고 있다. (PS: X2E에 관심이 있는 경우 Wlabs X2E 칼럼을 읽을 수 있습니다.)

마지막으로 전체 GameFi 트랙 체인 개혁에 대한 개인적인 견해에 대해 이야기하겠습니다.

기존의 Web2 게임 패키지를 직접 체인으로 수정한 것이든, IP, 문화, 씬 등을 기반으로 한 새로운 체인 게임이든 Web3 체인 게임 제품이어야 하며, 첫 번째 요소는 현재 GameFi를 기반으로 해야 합니다. 환경.

내러티브를 잘하는 사람은 혁신으로, Fi를 잘하는 사람은 모델로, IP 문화를 잘하는 사람은 합의로, 절대적으로 자신 있는 사람은 게임 플레이로... 아무거나 방법은 괜찮지만 체인 게임이기 때문에 더 많은 것이 있습니다. 현재 Web3 플레이어의 습관과 요구 사항을 고려하십시오. 우선 체인게임의 소위 3A화질로 판단하면 세키로, 흑화오공, 봄풀 등과 비교할만한 것은 말할 것도 없고, 아마 온라인 게임도 3~5년 전과 비교할 수는 없지만 플레이성 측면에서 본다면 일반적으로 게임 플레이는 모든 Web3 플레이어가 돈을 지불할 수 있으므로 Web2를 플레이하는 것이 더 맛있지 않을까요?

퓨처체인게임이란? 잘 모르겠지만 과거가 아닐 텐데 Play to Earn

지금 체인게임이 원하는 것은? 잘 모르겠지만 단순한 Play to Fun이 아닐 것입니다!

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재인쇄에 오신 것을 환영합니다. 독창성은 쉽지 않습니다. 생산된 Guadain Laboratory W Labs를 표시하십시오.

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