Web2.5 게임의 전환: 큰 이벤트가 되는 게임, 객관식 문제 없음

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체인게임이 한걸음에 하늘에 닿기 어렵다면 전환기에는 어떻게 최적의 솔루션을 찾아야 할까?

첫 번째 레벨 제목

원을 깨고 다시 여명이 밝아오다

오늘날 블록체인 외부는 2017년 ICO 붐, 2020년 DeFi 여름, 2021년 가장 최근의 NFT 물결을 경험했습니다. 그러나 현재 Web3 필드는 여전히 매우 작습니다. 대부분의 프로젝트는 이익을 얻기 위한 부의 투기에 끌리고 있으며, 생태계는 산업 문제를 해결하고 실제 가치를 생성하며 새로운 경제 성장 포인트를 가져오는 애플리케이션이 부족합니다. 이 약세장 라운드에서 모든 당사자가 잠재적인 프로젝트를 개발하거나 찾는 데 집중할 때 필연적으로 다음 두 가지 질문에 대해 생각할 것입니다. 원을 벗어날 다음 경로는 무엇입니까? 실제 애플리케이션 가치를 창출할 수 있습니까?

Web2.5 게임의 전환: 큰 이벤트가 되는 게임, 객관식 문제 없음

Axie infinity

첫 번째 레벨 제목

마무리 터치는 어디입니까?

사람들은 이 마무리 터치를 사용하는 방법에 대해 서로 다른 의견을 가지고 있습니다.

품질 파벌은 게임의 품질을 개선해야 한다고 주장하며 표준 3A인 재미가 왕입니다.

인프라 파는 레이어 2와 크로스 체인 기술이 성숙할 때까지 기다려야 한다고 생각하며, 봄과 가을의 패권 경쟁이 끝나면 상태가 안정되고 응용 프로그램이 자연스럽게 나올 것입니다.

모델 학교는 체인 게임의 경제 모델을 개혁하고 폰지 사기의 메커니즘에 저항하며 성숙하고 안정적인 토큰 모델로 블록버스터가 될 것으로 기대합니다...

위 내용에 동의하지만 가장 적합한 실현 가능한 항목은 아니라고 생각합니다. 3A와 조율한다는 비전은 너무 이상적이고 인프라 먼지가 가라앉기를 기다리는 시간이 너무 길고 성숙하고 안정적인 토큰 이코노미가 초점이 아닌 것 같다. 그렇다면 단기간에 어떤 부분에 집중하고 보완할 수 있을까?

사고의 각도를 바꾸면 아마도 더 개방적이 될 것이고 동시에 위의 사고 각도를 수용할 수 있게 될 것입니다. 저는 이 모든 것을 모아 Web2.5 게임 전환 계층이라는 하나의 개념으로 통합했습니다. 한마디로 낮은 임계값은 Web2 게임 플레이어를 Web3에 도입하고 Gamefi 머니 효과와 NFT 자산을 하이라이트로 더 많은 사람들을 끌어들입니다. 게임의 품질과 퍼블릭 체인 인프라의 성숙도를 개선하는 데 시간이 걸리기 때문에 더 많은 자본을 유치하고 게임 제조업체가 마이그레이션을 결정하기에는 여전히 충분하지 않으므로 직접 사용하는 것이 좋습니다. 사용자 증가 및 폭력적인 추진력은 초기 단계에서 원을 깨고 자극합니다. 그들은 원에 진입하고 더 넓은 Web3 추세를 실현합니다. 실제로 NFT(서클 깨기)의 세 번째 단계도 동일한 모델입니다. 먼저 낮은 임계값 참여 + 강력한 인센티브 커뮤니케이션 모델을 통해 사람들을 모은 다음 유명인을 유치하여 나가는 효과를 변형하고 강화합니다. 동호회.

Web2.5 게임의 전환: 큰 이벤트가 되는 게임, 객관식 문제 없음

web2.0-vs-web3

이미지 설명

1. 플랫폼

우선 체인게임이라는 새로운 분야에 대해서는 기존 게임 이용자들이 헤매고 있다. Steam과 게임 어플리케이션 시장의 안내에 익숙하기 때문에 Web3 게임의 랜딩페이지와 내비게이션 페이지에 대한 안내요구가 있습니다. 체인 게임 신청 및 디스플레이 리뷰와 같은 데이터를 집계하거나 선별하고 사용자는 플랫폼에서 직접 선호도에 맞는 게임을 찾을 수 있습니다.

동시에 후속 플랫폼은 분산 커뮤니티 공동 생성 메커니즘을 추가하여 플레이어가 좋아하는 고품질의 참신한 게임을 선반에 추천하고 자체 체인 게임 평가 기사로 보완한 다음 제출할 수 있습니다. 투표를 위해 커뮤니티로 보냅니다. 추천 성공 후 게임 런칭 후 발생하는 수입은 추천인과 공유됩니다.

2. 도구

어떤 게임을 플레이할 수 있고 어떤 게임이 자신의 입맛에 맞는지 아는 것만으로는 충분하지 않습니다. 원활하게 플레이를 시작하는 방법도 매우 중요합니다. 그러나 현재 블록체인 게임의 진입과 퇴출 문턱은 매우 높고, 지갑 플러그인을 구성해야 하고, 토큰이나 NFT 등 보유해야 하는 전제 조건이 많고 복잡하다. 따라서 이러한 문제를 하나씩 분석해 보겠습니다.

먼저 토큰이나 nft를 구매하려면 지갑을 등록하고 구매할 돈을 입금해야 합니다. 그런 다음 임계값이 낮고 이상적인 Web2.5 지갑은 복잡한 니모닉 등록 및 KYC 신원 확인을 피해야 합니다.

둘째, 거래소나 마켓에서 구매 후 지갑 인증을 언급해야 합니다.Moonpay셋째, 정상적인 상황에서 가스 수수료 소비를 지원하기 위해 지갑에 초과 토큰이 있어야 합니다. 이 일련의 작업은 매우 복잡하며 새로운 사용자의 열정을 소모합니다. 두 번째와 세 번째 질문에 대해 신용 카드를 통해 NFT와 게임 토큰을 직접 구매할 수 있다면 진입 장벽이 크게 낮아질 것입니다. 비슷한

사용자가 Opensea에서 NFT를 구매할 수 있는 편리한 채널을 제공합니다.Halliday동시에 가장 최근에

또한 Web2.5 게임 도구로 사용자가 신용 카드 대출 형태를 통해 부담 없이 NFT를 구매하고 게임에 들어가 돈을 벌 수 있습니다.

3. 게임 아키텍처

게임 구축은 복잡하고 거대한 엔지니어링 문제를 해결해야 합니다. 게임 로직과 디지털 자산이 모두 체인에 배치되면 기술 및 경제적 요인을 고려하여 느린 속도, 높은 비용 및 플레이어 부정 행위와 같은 문제가 발생합니다.

긴 대기 시간 - 모든 플레이어의 트랜잭션이 스마트 계약으로 전송되고 게임에서 읽고 등록되는 경우. 이 강력한 온체인 동작은 쉽게 네트워크 과부하를 유발하여 게임에서 높은 대기 시간을 초래할 수 있습니다.

높은 오버헤드 - 강력한 온체인 게임의 경우 게임의 모든 상태 변경을 블록체인에 등록하고 기록해야 합니다. 사용자가 작업을 수행하려면 각 작업에 대한 트랜잭션에 서명해야 합니다. 즉, 많은 계산 비용이 발생하며 속도가 중요한 게임에는 너무 비쌉니다.

정보 유출 - 경쟁 게임은 어느 정도 불완전하거나 불완전한 정보에 의존합니다. 그러나 블록체인은 전 세계 누구에게나 열려 있고 액세스할 수 있습니다. 강력한 체인에 있는 게임의 경우 플레이어의 거래 정보 및 상태 변화는 체인에서 공개적으로 읽을 수 있으며 다른 사람이 모니터링할 수 있습니다.다른 사람은 플레이어의 다음 동작을 예측하고 플레이어의 행동에 따라 치트 전략을 조정할 수 있습니다. 게임 프로세스와 자금 운용까지 조작하십시오.

따라서 Web2.5 게임은 하이브리드 모델을 채택하는 데 더 적합하며 게임 로직의 핵심 부분은 체인을 벗어난 전용 서버에서 실행되고 몇 가지 스택 구성 요소, 계약 등이 체인에 배포됩니다.

4. 게임플레이

Web2 플레이어는 네이티브 토큰과 매우 밀접하게 결합된 Web3의 새로운 게임 플레이에 불만을 느끼는 경향이 있으며 강한 저항을 가지고 있습니다. 예를 들어 디스코드 팀은 대부분의 플레이어가 반대하는 지갑 연결 여부와 NFT 도입 여부에 대한 연구를 수행했습니다. 따라서 온화하고 포용적인 게임플레이를 디자인하려면 비판적 사고가 필요합니다.

첫 번째는 무료 대 유료에 대한 토론입니다.

Web2 게임은 일반적으로 무료이며 때때로 크립톤 골드가 필요합니다. 지불하지 않아도 전체 게임의 유창성과 무결성에 영향을 미치지 않습니다. Web3에는 현재 입장을 위한 토큰 임계값이 있거나 뒤에 있는 중요한 링크가 잠금 해제를 위해 토큰을 보유해야 하는 많은 게임이 있습니다. 이것은 새로운 플레이어의 진입을 어느 정도 제한하고 사용자의 게임 경험을 심각하게 방해합니다.

이상적인 Web2.5 전환 레이어 게임은 무료 플레이와 Gamefi 플레이를 수용해야 합니다. 사용자가 전체 프로세스를 무료로 경험할 수 있을 뿐만 아니라 일부 고급 또는 파생 섹션을 열어 사용자가 크립톤을 사용하여 금을 만들 수 있습니다.

둘째, 게임 내 자산 및 데이터의 온체인 상태입니다.

불완전한 인프라의 맥락에서 모든 데이터를 체인에 업로드할 필요가 없습니다.의미를 추구하여 기능과 실용성을 잃는 것은 참깨를 따고 수박을 버리는 것과 같습니다. 예를 들어, 게임에서 실질적인 의미가 없고 언제든지 발행될 토지와 같은 많은 수의 저급 자산은 NFT로 만들 필요가 없습니다.

틀을 깨고 홍보하기 위해서는 실용성이 더 중요하다. NFT를 예로 들자면, 초기에는 IPFS에 메타데이터를 저장하는 NFT가 거의 없었고 대부분의 사진은 중앙 집중식 서버에 저장되었으므로 엄밀히 말하면 이러한 NFT는 개인 사용자의 것이 아닙니다. . 그러나 이 NFT의 불은 쇠퇴하지 않고 계속 앞으로 나아갑니다. 그 이유는 새로운 사용자는 혁신적인 기술 내러티브, 내재된 문화적 기능 속성 등에 관심을 갖고 새로운 것이 초기에 완벽할 것을 요구하지 않기 때문입니다.

셋째, 게임 내 자산의 수명입니다.

전통 게임의 소품은 중앙에서 제어되어 언제든지 선반에 올려놓거나 빼거나 제거할 수 있습니다. 많은 Web3 게임은 영구적으로 소유됩니다.이러한 모델은 사용자의 소유권을 완전히 보장하지만 거대한 고래가 게임을 사재기하고 조작하고 게임 내 경제에 영향을 미치는 비디플레이션 메커니즘과 같은 위험을 가져오기 쉽습니다. Web2.5 게임의 경우 계약에 기록된 수명 주기 또는 계절별 재설정이 있는 소모품 NFT로 설정하는 것이 타협 후 보다 지속 가능한 방법입니다.

넷째, 커뮤니티 참여입니다.

기존 게임의 게임 커뮤니티에서 대부분의 사용자는 제안만 할 수 있고 깊이 있는 참여는 할 수 없습니다. Web3 체인 게임 커뮤니티는 DAO의 자연적 속성을 가지고 있으며 구현된 거버넌스 모델은 보다 순수하고 직접적이며 보유 토큰 수에 따라 민주적 의사 결정이 수행됩니다. 그러나 이러한 직접 민주주의에는 단점도 있습니다. 예를 들어 토큰 수에 따른 투표는 거대한 고래에 의해 제어되기 쉽습니다. 열린 문제가 너무 광범위하고 핵심입니다. 커뮤니티가 부주의하게 투표하면 전체 상황에 간섭합니다. ...

따라서 Web2.5의 과도기적 계층에 있는 게임은 너무 급진적일 필요가 없으며 점진적으로 분산된 자율성을 실현하는 것이 적절합니다.

제안 내용으로 볼 때 프로젝트 팀은 경제 모델의 제어를 중앙 집중화하지만 게임 플레이 업그레이드 및 게임 맵 조정과 같은 일부 거버넌스를 논의하고 단순하고 적은 수의 탈 중앙화를 구현하며 토큰 보유자 및 기타 제한된 거버넌스 권한. 주인의식과 문화적 분위기를 느낄 수 있는 선수를 양성합니다.

또한 제안은 커뮤니티의 모든 구성원에게 열려 있지만 투표 시스템은 대표 시스템의 사용을 제안하며, 작업 그룹 또는 기타 신뢰할 수 있고 유능한 커뮤니티 구성원에게 위임할 수 있습니다. 올바른 결정이며 동시에 그들은 DAO의 투표 기관에 대한 책임을 집니다.

5. 토큰 경제

Web2.5 게임의 전환: 큰 이벤트가 되는 게임, 객관식 문제 없음

큰일을 일으키는 게임, 객관식 질문을 하지 마세요——Web2.5 게임의 전환 레이어에서

6. 깨달음

생각은 사람의 마음을 하나로 묶는 가장 근본적인 힘입니다. 따라서 체인 게임, gamefi 및 Web3 데이터 소유권에 대한 아이디어와 지식을 Web2 대중에게 대중화하는 것은 큰 의미가 있습니다.

진정한 디지털 소유권은 플레이어로서 게임에서 소유한 아이템이 실제로 귀하의 것임을 의미합니다. 아이템을 판매하고 거래할 수 있으며 원하는 대로 무엇이든 할 수 있습니다. 게임 개발자는 이 기술을 사용하여 2차 시장에서 수익을 창출하고 플레이어가 게임 사이에 아이템을 사용할 수 있는 가능성을 열어줍니다.

- Sławomir Bubel, Hoard CEOCGU일련의 과정, 블록체인 게임에 대한 고품질 연구 기사, 플레이어 포럼 또는 스트리밍 미디어 등 다양한 형태의 생각 전파가 있습니다. 관찰 후 외국은 잘했습니다WGGDAO커리큘럼 교육과 자격증 제도는 선수들이 체계적으로 선진 단계에 진입할 수 있는 길잡이가 되며, 중국어권 세계에서Mymetadata첫 번째 레벨 제목

발문

발문

마지막으로, 글을 다 쓴 후에는 짧은 시로 마무리하는 것이 좋습니다.

새벽의 빛이 살짝 새어나와 앞으로 나아가기만을 기다리고 있었다. 그리고 힘을 발휘하기에 가장 적합한 곳은 어디인지 묻습니다. 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯, 여섯, 일곱, 어디에나 에너지를 저장할 수 있습니다. 하지만 온 몸을 끌어당기기 위해 한 곳이 움직일 때까지 천천히 기다리는 것은 지치는 일이다.

유일한 방법은 중용론이 과거와 현재를 연결하고 네 방향을 하나의 원에 맞추는 것입니다. Xidong에게 먼저 나가라고 묻지 않고 그와 이야기하는 것이 좋습니다.

이 문서의 참조 문서:

WEB2.5 게임 추측

The Future of (Crypto) Gaming - Delphi Digital

Sports and Crypto: Welcome to Web2.5

Building on-chain fully is hard; what about web2.5?

A Tale of 2 Metaverses

Web2.5 게임의 전환: 큰 이벤트가 되는 게임, 객관식 문제 없음

재인쇄에 오신 것을 환영합니다. 독창성은 쉽지 않습니다. 생산된 Guadain Laboratory W Labs를 표시하십시오.

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