체인 게임 트랙의 페인 포인트 분석: 캐주얼 아이스 브레이킹 게임용 WEB3는 어떻습니까?

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Web3 세계에서 얼음을 빨리 깨는 방법은 무엇입니까? 캐주얼한 얼음 깨기 게임 또는 GameFi의 새로운 방향.

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긴 기사 시리즈의 서문:

W Labs Guatian Lab은 2022년 4월부터 Chain Games Economic Model Revealed의 첫 번째 시리즈를 작성하기 시작했습니다. 지금까지 100,000 단어 이상의 30개 이상의 기사가 완성되었습니다. 침을 화살로, 펜을 창으로 바꾸고 철두 부추 러쉬 분위기 속에서 체인 게임에 대한 분석과 판단을 최선을 다해 표현하고 있는 부추 게임 선배들의 모임이다. 여전히 논란이 끊이지 않는 연쇄 게임 지금 우리는 때론 창을 들고 거대해 보이는 풍차를 향해 질주하는 돈키호테가 된 기분이 들 때가 있다.우리가 출시한 이 새로운 시리즈에서는 체인 게임 트랙의 문제점과 기회에 대해 이야기하는 것 외에도 많은 수의 신선하고 인기 있는 사례를 사용하여 아직 내부 테스트 중인 일부 프로젝트를 사용하여 개발 과정을 보여줍니다. 체인 게임 산업의 새로운 방향.

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첫 번째 텍스트는 다음과 같이 시작됩니다.얼마 전 위챗 미니게임 양아양이 전국적으로 유행했는데, 전성기에는 하루 수입이 500만 위안에 달했고 수입원은 선수에게서 나오지 않았지만 대부분 광고 수입이었다. 이 인기 있는 게임의 경제 모델이 매우 건전하다는 점을 말씀드리고 싶습니다.시작 단계에서 크립톤 골드 플레이어는 게임의 공정성과 균형을 파괴하기 위해 아이템을 구매할 수 없으며 모든 플레이어는 동일합니다.

, 새벽 3시에 침대에 누워있는 당신이 NND, 마지막 게임이 클리어 된 후 스크린 샷을 찍어 친구들을 자랑 할 수 있습니다라는 야망을 갖도록.

체인 게임 트랙의 페인 포인트 분석: 캐주얼 아이스 브레이킹 게임용 WEB3는 어떻습니까?

게임 업계의 일부 OG들과 소통하는 것에 대해 이야기하면 중국의 캐주얼 게임 수준은 확실히 세계 최고이며 연간 350억 위안의 시장입니다. 2022년 9월 IOS 다운로드 버전의 최전선에 있는 캐주얼 게임 수를 살펴보세요.

  • 하지만 지금까지 WEB3에 관련된 캐주얼 게임은 기본적으로 매우 적고 일부는 Xiaoxiaole과 유사한 시도를 했지만 아쉽게도 정점은 말할 것도 없고 데뷔 후 모두 사라졌으며 등반의 흔적도 없습니다.몇 가지 이유가 있습니다. :

  • WEB2의 캐주얼 게임은 충분히 재미있고 파쿠르를 깎고 낚시를 하며 조각난 시간을 채웁니다.

  • WEB3 게임의 거의 모든 사용자가 헤비 크립톤 골드 플레이어이며 진입 임계 값은 기본적으로 수백 RMB입니다. NFT 느낌;

캐주얼 게임의 본질은 소셜입니다. 예를 들어 양은 양이고, 프로모션 방식부터 플레이어의 멘탈리티까지, 전체 게임은 소셜 제품에 따라 구축되고 운영됩니다. 그러나 지금까지 WEB3의 캐주얼 게임은 여전히 ​​금을 만드는 것을 목표로 하고 있으며, 길을 잃었습니다.캐주얼 게임이 WEB3에 적합하지 않다는 뜻인가요?아니요, WEB3 시나리오에 매우 적합한 하위 범주가 있으며 단단하고 단단하다고 할 수 있으며 캐주얼 얼음 깨기 게임입니다.우리는 일부 메타버스 프로젝트와 접촉해 왔으며 메인 코스로 일련의 무거운 게임을 만드는 것 외에도 로그인 플랫폼(CityHall 등)에서 재미있는 작은 게임을 만들어 얼음을 깨야 합니다.

모두가 인터넷에서 왔으며 아무도 모릅니다 그들은 가능한 한 빨리 첫 번째 단계에서 사회적 요구를 충족시켜야합니다: 내 이름은 WILL, 당신의 이름은 JILL, 우리 함께 CHILL 할 수 있습니까?

모두가 현실 세계에서 팀 빌딩을 경험했습니다.진지한 자기 소개에서 손수건 던지기게임, 늑대 인간 죽이기게임에 이르기까지 얼음 깨는 방법은 신체 움직임, 구두 의사 소통을 통해 점점 더 발전하고 있습니다. , 원래 N시간이 걸리던 상호인지 과정이 15분 안에 완료되었습니다.

그러나 WEB3 세계에서 얼음을 빨리 깨는 방법은 무엇입니까? 이 문제의 난이도는 진지한 게임을 개발하는 것보다 나쁘지 않습니다.우리가 만난 일부 메타버스 프로젝트 팀은 이 문제에 대해 머리를 긁적였습니다.결국 그들은 모두 텍사스 홀덤을 플레이할 수 있는 온라인 장소를 찾을 수 밖에 없었습니다.

사실 디스코드 커뮤니티는 1차 메타버스 버전이라 할 수 있습니다. 다들 전국 각지에서 오는데 서로 아는 사람이 없어요. 단번에 ㅋㅋㅋ 결혼식을 올리는 모습을 볼 수 있는 탑 소셜 소 빼고는 대부분 여전히 부끄러워하는 친구들. Discord에는 이미 일부 추측 게임에 참여하는 일부 게임 봇이 있지만 매우 지루하고 상호 작용이 없으며 누가 먼저 이기는지 경쟁할 수 있습니다.우리의 주제 중 하나는 WEB3로 이식할 수 있는 캐주얼한 아이스브레이킹 게임을 찾는 것입니다.

Discord 서버에서 Sandbox 및 기타 메타버스 장면, BAYC 및 기타 NFT 커뮤니티에 이르기까지 그들은 모두 이 제품을 사용하여 얼음을 깨고 작은 여우 지갑과 유사한 WEB3 트래픽의 입구가 되었습니다. 그것이 가질 수 있는 많은 잠재력.최근 내부 테스트에서 테스트한 WEB3 게임인 Spacekill은 우리가 본 유일한 WEB3 게임이 캐주얼 아이스 브레이킹에 더 가깝기 때문에 사례 연구로 삼겠습니다.게임 플레이는 모바일 게임 및 엔드 게임과 유사합니다. 늑대 인간 살해 게임 우리 중은 기본적으로 완전히 동일하며 게임 플레이 측면에서 매우 철저하게 모방하는 프로젝트입니다.

체인 게임 트랙의 페인 포인트 분석: 캐주얼 아이스 브레이킹 게임용 WEB3는 어떻습니까?

어몽 어스라고 하면 이건 마법 같은 작품이라고 해야 겠네요 2018년 3명으로 구성된 소규모 팀이 귀여운 버전의 늑대인간 죽이기 게임을 개발했습니다. Xiao 팀은 더 이상 참지 못하고 새로운 게임을 개발하려고 준비했지만 갑자기 인기를 얻었습니다.전염병 기간 동안 모두가 집에 있기 때문일 것입니다.점점 더 많은 Youtubers가 커뮤니티를 플레이하게 합니다.에서 정점, 한 달 수입은 2500만 달러로 2022년이면 총 다운로드 수는 곧 7억을 넘어설 것이다.

어몽 어스의 폭발은 세 가지를 보여줍니다.

첫째, 2020년에 시작된 전염병으로 인해 Zoom, Between Us와 같은 많은 온라인 소셜 프로젝트가 급증했지만 미리 준비해야 합니다.

둘째, 게임이 끝나면 사회적 상호작용이 왕이고, 왕의 영광도 이 점을 예시하는데, 사회적 상호작용에서 직접 잘라낼 수 있을까?

셋째, 소셜게임은 양에서 질로의 장기적 변화에 대비해야 한다. 양과 양처럼 슈퍼 홍보팀이 배후에 있지 않는 한 말이다.

체인 게임 트랙의 페인 포인트 분석: 캐주얼 아이스 브레이킹 게임용 WEB3는 어떻습니까?

SpaceKill로 돌아가서, 우리 팀이 첫 회의에서 이 체인 게임을 연구하고 웹사이트를 열었을 때, 한 젊은 여성이 감탄하지 않을 수 없었습니다. 이 게임이 좋아요. 악당이 너무 귀여워요!

이 체인 게임 제작팀은 어몽 어스의 오리지널 만화 스타일을 계승함과 동시에 미니언즈의 이미지를 더해 젊은층의 시선을 사로잡을 수 있다.게임 플레이는 어몽어스와 다르지 않고 6명의 승무원(Crew, good guy) 중 한 명이 임포스터(Imposter, werewolf)입니다. 막대기로 세 명의 좋은 사람이 쓰러지면 늑대 인간이 이깁니다. 늑대인간이 사람을 때리기 위한 쿨다운이 있고, 좋은 사람들이 모니터링 룸에 가서 맵의 몇 가지 장면을 확인할 수 있는 것과 같은 일부 일반적인 규칙은 이러한 게임에서 설계되었습니다. 특정 게임 플레이 및 기술,멜론밭 커뮤니티 WGGDAO

체인 게임 트랙의 페인 포인트 분석: 캐주얼 아이스 브레이킹 게임용 WEB3는 어떻습니까?

자세한 안내가 있습니다. 여기서는 확장되지 않습니다. 일반적으로 게임은 매우 완성도가 높고 세부 사항은 내부 테스트 단계에서 잘 처리됩니다.예를 들어 부당하게 살해 된 후 무기력해진 유령이 떠돌아 다니며 팀원을 도울 수 있습니다.

어몽 어스 게임 플레이를 기반으로 SpaceKill은 WEB3 요소를 추가했습니다.

A, 이중 토큰 시스템 + 이중 유형 NFT, 전반적인 경제 모델은 새로운 것이 아니며, StepN과 유사한 이중 토큰은 압력을 받고 있으며, 하위 토큰의 주요 소비 및 출력, 모 통화는 NFT가 생성될 때 생성될 수 있습니다. 레벨이 높음, 주 NFT는 영혼이 속성, 품질, 별 등급으로 구성되고 재생산 가능하며, 보조 NFT는 소품입니다.

B, 내장 거래 시장;

D, C. WEB2 사용자는 입장할 수 있는 문턱은 없으나 골드 출금은 불가능하며, 소울 NFT만 출금 가능합니다. W랩스가 강조하는 WEB2 게이머를 끌어들이는 가장 좋은 방법이기도 하다.

임베디드 지갑(아직 경험하지 않음). 카드체인 게임의 제왕 스카이위버처럼 게임 자체에서 지갑을 개발할 수 있는 건 대규모 제작+장기 프로젝트가 있는 체인게임뿐인 것 같아요. 백서를 읽고 가장 인상 깊었던 부분입니다 억지로 하면 게임이 훨씬 더 높아질 것 같은 느낌이 듭니다.

앞으로 우리는 Spacekill에 대한 한 페이지 지식을 게시할 예정이며 더 자세한 내용을 알고 싶은 친구들은 관심을 가질 수 있습니다. 그런 다음 스프레이에서 가장 좋아하는 부분이 나옵니다.

첫째: 전체 게임의 내부 테스트 후 매끄러움이 정말 좋습니다 게임 플레이는 어몽어스와 다르지 않습니다 **단, 낯선 사람만 매칭할 수 있고 친구는 방을 열 수 없습니다. ! 이런 아이스브레이킹 캐주얼 게임의 가장 큰 장점은 팀 아이스브레이킹과 소셜라이징인데, 애초에 왜 방 열기 기능이 없었을까? ! **낯선 사람들과 어울리고 싶다면 모모와 탄탄에 가는 게 어때? (이 점은 기사 작성 후 게임 커뮤니티에서 MOD와 이 기능을 사용할 수 있지만 아직 출시되지 않았다는 내용으로 전달되었으니 괜찮습니다)

둘째: 좋은 사람이 완료해야 하는 작은 작업은 정신 지체자입니다. 재미있는 작업을 선택할 수 있습니까? 예를 들어 결함을 함께 찾는 것이 현재 몇 가지보다 낫습니다.셋째: Zicoin이 Dex에 상장되었는데, 추세는 다음과 같습니다. Gua Ge는 프로젝트 측면에서 유감입니다. 좋은 소셜 WEB3 게임이 금화 게임의 길을 택해야 하는 이유는 무엇입니까? 부끄럽지 않게 말하라,

체인 게임 트랙의 페인 포인트 분석: 캐주얼 아이스 브레이킹 게임용 WEB3는 어떻습니까?

이런 종류의 게임에서 돈을 버는 포인트는 모든 커뮤니티와 메타버스씬의 빙벽의 입구가 되기 위해 노력하는 것입니다. 현재 화폐 발행량의 N배.따라서 프로젝트가 승인되기 전에 체인 게임 프로젝트 당사자가 더 많이 생각할 수 있도록 여전히 권장됩니다.Gamefi(Play to Earn 모드)는 체인 게임의 한 방향일 뿐 모든 체인 게임이 토큰 골드 모드를 사용하기에 적합한 것은 아닙니다.

투고우의 소셜 프로젝트라면 지코인이 너무 이른건 이해가 가는데 스페이스킬은 월렛이 내장되어 있고 게임 자체의 완성도도 매우 순조롭습니다. Zicoin이 너무 일찍 상장되었습니다.

넷째: 인간을 죽일 때 가장 재미있는 것은 언어 소통입니다.현재 클로즈 베타 단계에서는 모두가 뇌 없이 투표하고 있으며, 음성 소통은 거의 없습니다. 앞으로는 언어에 따라 선택할 수 있는 매칭룸을 설계할 수 있을까요?

로봇을 최적화해야 하거나 그렇지 않으면 게임 경험에 너무 많은 영향을 미치고 모든 사람이 로봇이 투표를 완료할 때까지 기다려야 하며 대기가 매우 불안합니다. 예를 들어, Discord 계정은 직접 DID 로그인이 될 수 있습니까? 예를 들어, Between Us의 4-9명과 유사하게 인원수를 해제할 수 있습니까?

체인 게임 트랙의 페인 포인트 분석: 캐주얼 아이스 브레이킹 게임용 WEB3는 어떻습니까?

며칠 전 관심 있는 멜론 친구들을 데리고 과티안 커뮤니티에서 하룻밤 스페이스킬을 했는데 다행히 지금은 플레이하는 사람이 많지 않고 모두 같은 방에서 자동으로 매칭이 됩니다. , 동시에 디스코드 그리고 정말 재미있는 AMA 보이스 채팅, 이것이 소셜 쇄빙선 게임의 매력입니다.특히 WEB3 장면에서 캐주얼 아이스 브레이킹 체인 게임을 요약하자면,

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