체인 게임 개발을 위한 새로운 아이디어: Crypto Game 자산 임대 모델의 프로토타입

이 글은 약 15713자,전문을 읽는 데 약 20분이 걸린다
비 암호화 플레이어와 암호화 플레이어의 경험을 통합하는 방법은 무엇입니까? 임대 시스템은 갈 수있는 한 가지 방법입니다.

머리말:

Jonas는 Gua Ge의 친구입니다. 우리는 한동안 서로를 알고 있었으며 둘 다 금융 업계에서 WEB3로 전환한 실무자입니다. 함께 체인 게임의 모든 측면에 대해 깊이 있는 논의를 많이 했습니다. 이번에 Jonas는 Gamefi NFT의 임대 모델에 관한 기사를 게시했으며 이에 대해 모든 사람과 논의하기를 기대하고 있습니다. Jonas의 트위터: @jojonas_xyz, 친구들이 팔로우하고 소통할 수 있습니다.

버전을 읽기에는 너무 길다

(1) 렌탈 시스템을 선택하는 이유는 무엇입니까?

크립토 게임의 미래에 대한 판단을 바탕으로 비암호화 플레이어와 크립토 플레이어의 경험을 어떻게 통합할 것인지는 관심이 필요한 제안이 되었습니다. 임대 시스템은 실현 가능한 방식입니다. 즉, 빅 R 플레이어와 무료 플레이어 사이에 자금과 시간 자원을 할당함으로써 플레이어 그룹의 대다수를 차지하는 무료 플레이어가 보다 편리하게 게임을 플레이할 수 있게 하고, 게임 플레이의 폭을 넓힐 수 있습니다. 암호화폐 게임의 범위, 도달할 수 있는 플레이어 시장. 비암호화폐 플레이어와 암호화폐 플레이어가 별도의 경험을 갖도록 보장하면서 두 사람의 경험이 너무 분리되지는 않을 것입니다.

(2) 임대제도의 장점과 단점

장점: ①사용자 문턱을 낮추고, ②빅R의 투자 의지를 높이고, ③고급 NFT의 가치를 보존하고, ④를 바탕으로 더 넓은 플레이어 시장을 공략할 수 있다.

단점: ① 금광 산업화, ② 설계 생산량이 가득 차서 통화 인플레이션을 유발합니다.

(3) NFT 임대 프로세스 가정

① 플레이어에게 보다 사용자 친화적이 되기 위해서는 무허가 및 무담보 대출이 필요하며, 이는 암호화폐 게임의 현 단계에서도 여전히 달성 가능하다는 것이 입증되었습니다.

② 임대제도의 전반적인 목적을 파악하는 것을 전제로 임대인의 시장수요에 따라 변동하는 후불임대료를 설계하고, 임차인의 잔여분에 대한 비례소득을 설계하며, 최종 잔여분은 임대차에 유입된다. 모든 임대인에 대한 보상을 약속하는 풀입니다.

③ 시행 과정: 임대인이 임대 기간을 선택하고 NFT가 해당 임대 풀에 진입 → 임차인은 허가나 담보 없이 NFT를 임대 → 기한에 임대료를 지불(시장 결정, P2P 지불, 에서 지불) -게임 출력) → 자체 수입 비율 인출(공식 또는 거버넌스 시스템 결정) → 나머지 부분은 NFT 임대를 위한 수익 풀로 다시 풀로 유입됩니다.

(4) 2차 성장을 위한 리스 시스템 출시의 적절한 시기 선택

(5) 리스 시스템 변경 - 영구채를 의미하며, 리스자는 자체 NFT를 영구적으로 관리합니다.

(6) 시스템을 임대하는 과정에서 거버넌스 시스템에 의해 어떤 매개변수가 조정될 수 있습니까?

다음은 본문입니다---

최근 저는 기계 설계를 통해 다양한 플레이어 카테고리를 통합하는 방법에 대해 생각하고 있습니다.

그게 무슨 뜻이에요?

——현재 암호화폐 게임의 사용자를 전통적인 게임 플레이어, 암호화폐 플레이어, 암호화 비플레이어의 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 다양한 그룹의 행동 경로를 고려하면 고려해야 할 많은 문제가 있습니다.

다양한 플레이어 그룹 간의 경험 단편화 방지

“암호화폐 비게이머” 분류에 대해

암호화폐 비게이머를 청중으로 포함하는 이유는 무엇입니까? 분명한 고려 사항은 이 그룹이 게임을 하지 않더라도 암호화폐 게임 토큰이 필연적으로 그들의 시야에 들어가 투자 대상 고려 사항에 포함될 것이라는 점입니다. 암호화폐 비플레이어 그룹의 관점에서 보면 거래 활동, 유통 규모, 시장 가치 성장 공간 등 게임 인지 기준과 다른 일련의 평가 시스템으로 통화를 살펴볼 것입니다.(오히려 토큰 출력 소비, 게임 규칙 등) 또는 단순히 2차 투기 또는 양적 거래의 대상으로 사용합니다.

어쨌든 그들은 암호화폐 게임 생태계에 확실히 참여하게 될 것입니다. 또한 역할이 혼합되어 있는 경우가 많으며 암호화폐 플레이어와 암호화폐 비플레이어 사이에 명확한 경계가 없습니다. 본 기사에서는 논리적 명확성을 위해 인위적으로만 구분합니다.

암호화폐 게임 디자인의 관점에서 볼 때 암호화폐 비플레이어 그룹은 유동성 제공자, 시장의 동적 균형에 기여하는 차익 거래자, 토큰 투기의 주요 세력이 될 수 있지만 결국에는 무덤 파는 사람이 될 수도 있습니다. 게임의 생명. 따라서 그럼에도 불구하고 그들은 여전히 ​​고려해야 할 주요 그룹입니다.

하나의 샘플을 기반으로 하면 덜 설득력이 있지만최신 설문조사이는 이 그룹이 전체 플레이어 기반의 3% 미만을 차지한다는 것을 보여줍니다. 또한 게임을 좋아하지 않는 사람이 있을까요?

전통적인 게이머와 암호화폐 플레이어의 분리

대체로 전통적인 게이머는 후자의 두 게이머와 분리되어 있습니다. GameFi의 첫 번째 물결에서는 이 그룹의 존재를 고려하지 않았습니다(위 설문 조사에 따르면 약 81%를 차지함). 그 이후에는 주요 체인 게임들이 무료 플레이 채널을 출시하고 있지만 얼핏 보면 비슷합니다. 융합이라기보다는 바느질이다.

전통적인 게임 플레이어와 암호화폐 플레이어를 유기적으로 통합하여 게임에서 유사하고 우수한 경험을 얻을 수 있도록 하는 방법(목표 1)과 동시에 경제 시스템의 지속적인 안정성(목표 2)을 보장하려면 어떻게 해야 할까요? 이것은 제가 얼마 전부터 생각해 왔던 것입니다.

분명한 어려움은 이 두 가지 목표가 종종 충돌한다는 것입니다. 경제 시스템의 지속적인 안정성은 시스템에서 유출되는 가치가 유입되는 가치와 균형을 유지해야 함을 의미합니다. 그리고 이러한 진입 및 퇴출은 너무 통제되지 않습니다. 이는 게임 자산의 금융화로 인해 발생하는 단점 중 하나입니다. 왜냐하면 금융화가 시장에 너무 의존하여 경제적 성과에 대한 시장 정서의 통제 효과를 증폭시키기 때문입니다. 시스템이 계속해서 가치의 순 유출을 가져오면 화폐 승수 효과처럼 레버리지 하락이라는 판도라의 상자가 열릴 것입니다.

이는 목표 1과 모순됩니다. 유사한 경험을 유지하려면 무료 플레이어는 적어도 게임 콘텐츠 측면에서 게임에 너무 많은 공백이 있어서는 안 됩니다. ——두 가지로 나누는 것이 가장 간단한 방법이지만 분명 완벽하지도 않고 설득력도 없습니다. 적어도 게임에서는 노골적으로 사용자를 다르게 대할 수 없습니다.

플레이 경로가 수렴되면 문제에 직면하게 됩니다. 숫자가 1%로 줄어들더라도 무료 플레이어도 인센티브 토큰을 얻도록 할 수 없습니다. 그렇지 않으면 레몬 시장의 비극이 계속 반복될 것입니다. 따라서 완전히 다른 게임 내 통화만 제공할 수 있습니다. 이를 코인이라고 부르겠습니다. 그로 인한 단편화 느낌은 게임 전체로 퍼집니다.

이러한 단편화는 어디에나 있습니다. 예를 들어 보겠습니다. 게임의 거버넌스 시스템을 기반으로 풍부한 외형 시스템을 설계한다면 양쪽 플레이어의 가격을 어떻게 설정해야 할까요? NFT의 관점에서 게임 내에서 거버넌스 역량을 높이기 위해 사용할 수 있는 기간 한정 수집품은 매우 좋은 선택일 수 있으며, 일반 플레이어의 인앱 구매 관점에서도 비용을 지불했지만 Get만 할 수 있습니다. 외모 그 자체. 공정성을 추구한다면 둘에 대해 서로 다른 가격을 부여해야 하는데, 이것이 이른바 분열감이다.

플레이어 기반의 단편화를 보상하기 위해 일반 플레이어가 게임 내 수집품을 NFT로 만들기 위해 통화를 지불하도록 허용하는 것과 같은 다른 방법은 더 많은 문제를 일으킬 것입니다. ——예를 들어 역선택, 즉 귀중한 비 NFT만 주조되고 이는 레몬 시장으로 이어지며 원래 희귀했던 일부 NFT가 망하게 됩니다.

NFT 대출: 게임에 참여해야 할까요?

이전 섹션에서는 플레이어 경험 통합에 대한 몇 가지 생각을 다루었습니다.

분명히 이렇게 하면 많은 이점이 있습니다. 게임에 더 많은 트래픽을 가져오는 것은 더 강력한 커뮤니티 합의를 의미하며, 플레이어 그룹의 증가는 더 많은 가치 포착을 가져옵니다. 인터넷 제품으로서 게임은 높은 개발 비용, 낮은 소매 비용 및 네트워크 효과, 게다가 무료 플레이어들 사이에 숨어 있는 수많은 소비자를 무시하지 마십시오. 이것이 진짜 비장의 카드입니다.

따라서 암호화폐 플레이어와 무료 플레이어 간의 경험 통합이 필수적이라고 생각하며, 다른 방법을 찾기보다는 어려움을 해결해야 합니다. 직관적으로 NFT 대출이 이 문제를 해결하는 큰 아이디어가 될 수 있기 때문에 이것이 이 기사의 주제로 이어집니다.

참고: 임대 행위는 여전히 자산 소득 권리의 논리를 기반으로 하므로 이 기사에서는 여전히 NFT 금 채굴의 기본 아이디어를 이어갑니다. NFT를 순수 수집 및 소비 속성으로 활용한 제품이 시장에 등장했다는 점(에픽의 첫 번째 블록체인 게임 블랑코스)을 고려하면, 향후 암호화폐 게임의 발전 경로는 엇갈릴 수 있다. 그래서 이것을 강조하는 것이 중요하다고 생각합니다.

왜 렌털 시스템을 만들고 싶나요?

NFT 대출을 게임에 추가해야 합니까?(이 말은 고상하지만 발음하기가 조금 어렵지만 다음 단락에서는 대신 대여 시스템을 사용하겠습니다)

NFT 대출에 대한 나의 최초의 개인적인 논의는 실제로 체인 게임, Stepn 및 Skyweaver 경험 보고서에 대해 알아보세요.》이 기사에서는. 그 당시 나는 티켓으로서의 NFT가 더 많은 플레이어가 진입하는 것을 방해하기 때문에 현명한 접근 방식이 아니라고 언급했습니다(또한 더 많은 소비자를 방해합니다. 어쨌든 초기 GameFi는 소비자를 위한 채널을 남기지 않았습니다). 임대 시스템은 이러한 제한을 완화할 수 있지만 새로운 문제를 가져올 것입니다. 즉, 생산량이 가득 차게 됩니다.

체인 게임 개발을 위한 새로운 아이디어: Crypto Game 자산 임대 모델의 프로토타입

stepn 이 예는 플레이어가 신발 30켤레를 구입하면 매일 신발을 완전히 사용할 수 없을 가능성이 높지만 다른 사람에게 빌려줄 수 있다면 장기적으로 생산량을 완전히 늘릴 수 있음을 의미합니다. , 이는 게임 경제에 도움이 되지 않습니다.

하지만 좀 더 깊이 생각하면서 몇 가지 사각지대를 발견했습니다.

1. Stepn에 임대 시스템이 없더라도 모든 사람이 대학생에게 비용을 지불하고 운영하기 때문에 이 문제가 해결되지 않습니다. 이것은 실제로 오프 사이트 임대 시스템입니다. 생산을 극대화하고 무료로 만들 수 있으면 돈을 버는 것은 인간의 본성인데, 피할 수 없으니 직접 해보는 건 어떨까요?

2. 임대 시스템의 목적은 무엇입니까? 내 생각엔 본질적으로,임대 시스템이 달성하는 것은 자원 할당입니다.즉, 시간은 풍부하지만 부가 부족한 집단과 시간은 부족하지만 부가 풍부한 집단 사이에 시간과 돈의 교환이 이루어진다. 렌탈 시스템이 충족해야 할 주요 요구 사항은 프리 골드 플레이어의 돈 버는 요구와 빅 R 플레이어의 사회화/성취감/돈 버는 요구입니다. 어쨌든 이것들은 지속적인 플레이를 통해서만 충족될 수 있습니다.

3. 빅알은 정말 게임할 시간이 있나요? 그룹 특성상 사회적 측면이나 다른 측면을 떠나 Big R이 계속해서 컴퓨터 앞에 앉아 정직하게 돈을 버는 것은 불가능합니다. 반대로, 연애기간 이후에는 일상적인 게임 활동이 금 채굴 스튜디오, 로봇 등으로 대체될 수 있습니다. 이것은 오래된 속담입니다. 피할 수 없다면 직접 해보는 것은 어떨까요?

4. 렌탈 시스템을 통해 무료 플레이어의 입장권을 확보하고 게임을 더 넓은 게임 시장으로 홍보할 수 있습니다. 과거에는 필리핀 세대를 지원하는 Axie Game Guild가 있었고(지금은 더 이상 지원할 수 없지만), 과거에는 시장 경쟁을 위해 사용자에게 보조금을 지급하는 인터넷 회사가 있었습니다. 사용자 성장을 위한 도구입니다. 먼저 합의가 필요한 제품은 충분히 광범위한 사용자 기반의 지원을 받아야 합니다. 공통 의견이라고만 부를 수 있는 수백 명의 커뮤니티에서 합의가 나타날 것이라고 기대할 수는 없습니다.

5. 무료 플레이어가 골드를 얻을 수 있고 이것이 시스템의 총 생산량에 영향을 미치지 않는다면 어떻게 될까요? 이것이 앞서 언급한 목표 1번과 2번입니다. 현재의 체인 게임 길드와 마찬가지로 많은 플레이어들이 NFT 소유자로부터 분배되는 보상을 대가로 노동 시간을 사용하고 있습니다. 이 유형의 전체 생산량은 90%까지 줄일 수 있으며, 임대 시스템은 빅 R 및 프리 골드 플레이어의 엄격한 요구를 충족하므로 약간 더 적은 생산량도 허용될 것으로 예상됩니다.

임대제도의 장점과 단점

이제 임대 시스템의 장점과 단점을 정리하겠습니다.

장점: ①사용자 문턱을 낮추고, ②빅R의 투자 의지를 높이고, ③, ①을 바탕으로 더 넓은 플레이어 시장을 공략할 수 있다.

단점: ① 금광 산업화, ② 설계 생산량이 가득 차서 통화 인플레이션을 유발합니다.

장점과 단점을 비교해 보면, 장점은 모든 외부 요소에 영향을 미치고, 단점은 더 많은 내부 요소에 영향을 미치며, 디자이너는 약간의 조정을 통해 이러한 요소를 완전히 피할 수 있다는 마법 같은 현상을 발견할 수 있습니다.

첫 번째 단점은 금 채굴의 산업화입니다.

즉, 임대 시스템은 무료 플레이어를 위해 설계되었으며 임대가 수익성이 있으면 많은 수의 로봇을 끌어 들여 까치 둥지를 차지할 것이며 원래 설계 목적을 달성하지 못할 뿐만 아니라 게임 경제도 붕괴시킨다. 그렇다면 어떤 각도에서 문제를 해결할 수 있을까요?

(1) 참여 기준을 설정합니다.

임계값은 어디에서 나와야 합니까? 이 문턱은 그들을 차단해서는 안 되며, 그들을 환영하는 대가로 그들을 거부하려는 욕구를 보여야 합니다. 예를 들어 무료 플레이어에게 지갑 주소를 제공하도록 요청하고 알고리즘이 주소 활동을 기반으로 조사를 수행하는 경우 확실히 대부분의 로봇을 쫓아낼 수 있지만 그들을 쫓아내는 문제가 발생할 것입니다. 대부분의 테넌트는 에서 올 수 있습니다. Non-crypto 그룹, 활성 지갑을 얻으려면 어디서 요청합니까?

예를 들어 로그인할 때마다 인증코드 시스템을 추가하면 로봇을 없앨 수 있고 외면은 없지만 거부하지만 환영은 없다.

예를 들어 임차인을 위해 여러 가지 무작위 작업을 설정하고, 임대 기간 동안 작업을 완료할 수 없으면 출력을 압수하고, 작업 난이도가 보통이고 무작위이며 충분히 흥미롭다면 좋은 방법입니다.

또 다른 예로, 무료 플레이어는 대여 시스템의 전제 조건을 충족하기에 충분한 게임 활동이 필요합니다. ——이것은 우리의 관점에서 역겨운 것처럼 보이지만 금 만들기라는 개념에 노출된 적이 없는 암호화폐가 아닌 플레이어, 특히 재충전할 의사가 없는 일반 플레이어를 상상해 보십시오. 이 설정이 그들을 자극할까요? 당신의 관심은 어떻습니까? 결국 NFT 대여는 공식적인 기능에서 작은 게임 목표로 바뀌었습니다.

(2) 임차인은 수익성이 있어야 합니까?

임대 기능의 주요 대상 그룹이 web2의 무료 플레이어라면 실제로는 전혀 필요하지 않습니다. 이전 논의에 동의한다면 두 가지 게임 플레이 경험을 그대로 유지하는 것만으로도 충분하다는 것을 알게 될 것입니다. 결과적으로 NFT를 임대한 플레이어는 임대가 만료된 후 모든 출력을 임대인에게 전달하거나 임대인이 그 중 일부를 유지할 수 있습니다.

(3) 로봇을 제한하십시오.

결국 무료 플레이어가 여전히 무료로 섹스를 할 수 있다면 봇에 대한 제한이 필요할 것입니다. 어떻게 제한하나요? 방법은 다양합니다. 이상한 방법을 생각해 보겠습니다. 임대 기간이 1개월이고, 출력이 한 달 후에 출력되어야 한다고 가정하고, 임대 기간이 끝나면 튜링 테스트를 진행하게 됩니다. 로봇이 실패할까요? ? 자산 몰수죄송합니다. 게임에 기여해 주셔서 감사합니다. 귀하의 결과물은 다른 훌륭한 기여자들과 함께 휴일 동안 모든 플레이어에게 빨간 봉투로 전송됩니다. 제 말 좀 들어주세요... 감사합니다.

두 번째 단점은 설계 출력이 늘어납니다.

이게 다들 입맛을 돋우신 것 같아요.. 50일 만에 회수가 너무 느리네요.. 이자율로 계산하면 하루 수익이 벌써 2%네요. 어떤 사람들은 Ben이 평가절하하고 있다고 말할 것입니다. 이유를 생각해 보세요.

물론 구체적인 솔루션에 관해서는 이를 위한 기반을 마련했습니다. 즉, 임대 시스템이 빅 R 플레이어와 프리 골드 플레이어의 엄격한 요구를 충족하므로 약간 더 적은 생산량도 허용될 것으로 예상됩니다. 생산량을 정상의 80%로 조정하고 그 중 20%는 임차인에게 주고 60%는 임대인에게 준다고 가정하면 Big R에게는 여전히 좋은 돈 버는 기회이고 게임의 경우 이점이 없습니다. 상처를 입었습니다. 임차인에게는 좋지만 인센티브가 약간 부족한 것 같습니다.

그런데 한 문단을 덧붙이자면, 전통적인 이자율과 비교하여 연환산 수익률이 20%를 초과하면 원금 손실의 위험이 있습니다. 앞서 언급한 빅R 수익 계산에 따르면 20%/60%/365는 암호화폐로서는 그리 흥미롭지 않지만, 10배 증가해도 일일 수익은 0.9%에 불과해 갚는데 110일이 걸리고, 많은 사람들이 보기에는 부족하지만...

내 관점에 따르면,이 식욕을 억제해야합니다그렇지 않으면 여전히 잘 팔리는 블랑코와 같은 순수 소비자 NFT 게임을 플레이하는 것이 더 좋습니다. Crypto Game은 실제로 플레이어가 100일 안에 돈을 갚도록 할 의무가 없습니다. 100일 안에 원금을 회수하려면 재무 관리 회사를 사는 것이 더 낫다고 고집한다면...

그런데 100일 연간 자본수익률은 365%인데, 감가상각 추세를 고려하면 게임마다 다르지만, p2p 썬더의 연간 수익률은 80% 정도...

임차인 인센티브

세입자 인센티브 문제로 돌아갑니다.

앞서 언급했듯이 NFT를 임대하는 플레이어는 대부분의 생산량을 임대인에게 넘겨야 합니다. 그에게 더 많은 인센티브를 제공하기 위해 우리는 그에게 더 많은 옵션을 제공합니다.예를 들어, 그는 이제 임대 NFT를 사용하여 생성한 자산을 할인된 가격으로 구매하도록 선택할 수 있습니다.

위의 가정을 바탕으로 예를 들어보겠습니다. 보유자가 NFT를 임대하려면 먼저 임대 기간(5일, 1개월, 3개월, 1년)을 선택해야 하며, 임대 기간에 따라 보상 계수가 다릅니다. 출력량의 40%, 60%는 1개월, 80%는 3개월, 100%는 1년에 사용됩니다. NFT는 리스 기간을 선택한 후 해당 리스 풀에 진입하여 리스 시스템의 전체 수입 중 나머지 부분인 선형 귀속 소득(리스 풀에 담보된 NFT의 담보 소득으로 표시)을 얻기 시작합니다. 담보 수익이 서로 다른 임대 기간에 귀속되는 경우 임대 기간 풀이 짧을수록 더 높은 수익을 얻을 수 있다는 점을 고려하면, 수익은 NFT 자체의 가치에 따라 전체 임대 풀에 분배됩니다.

암호화폐가 아닌 플레이어(또는 암호화폐가 없는 플레이어)는 일정 기간 동안 무료 루트를 플레이한 후 어떤 던전으로 푸시되는지, 어떤 보스가 죽는지, 몇 명이 죽는지에 관계없이 특정 게임 내 업적을 달성하게 됩니다. 즉, 적절한 조건과 적절한 시간이 지나면 NFT를 무료로 임대할 수 있는 자격을 갖게 됩니다.

그래서 그들은 임대 시스템에 들어가서 임대 기간, 임대료, NFT 자체 등을 필터링할 수 있는 시장과 유사한 인터페이스를 눈앞에 보았습니다. 원하는 NFT(임대 기간 포함)를 선택한 후,라이센스 없이 임대, 임대 기간이 만료된 후 출력물에서 임대료를 지불하고 수입의 일부를 인출하기만 하면 됩니다.

더욱이, 임대 기간이 만료된 후 임차인은 임대인과 사랑에 빠지고 임대인의 NFT를 직접 보관하고 싶어하는데 어떻게 해야 할까요? 방법이 있다고 생각하는데, 시중가의 120% 등 가격인상이 필요합니다. 임차인은 그것을 구매하기 위해 가격을 올릴 의향이 있기 때문에 NFT가 그것에 대해 특별한 감정을 가지고 있고 더 높은 가격을 받아들일 수 있음을 증명하는 반면, 임대인은 NFT 자산의 손실을 사용합니다(좋아하는 NFT는 임대되지 않을 것으로 예상됩니다) out) 확률적 이익을 대가로 보너스는 10,000 NFT가 저장된 자신의 창고를 향해 돌아보며 행복한 미소를 지었습니다.

NFT 임대 프로세스 가정

임대 과정을 말하자면 기존 NFT 대출 과정과 다른 것 같습니다.

보안되지 않고 라이선스가 필요 없는 디자인

특징은 모기지가 없고 허가가 필요하지 않다는 것입니다.왜 이렇게 설계되었나요?

기존 NFT 대출(물론 대부분 NFT를 담보로 사용)과 비교하면 실제 수요를 충족시키지 못하는데 왜 NFT를 임대해야 할까요? 그리고 이 NFT를 임대하기 위해 막대한 양의 자산을 계약에 저당 잡힐까요?

전자의 문제는 비게임 시나리오에서는 일시적으로 해결이 불가능하고(시나리오 자체에는 상상력이 풍부하지만 현재 성숙한 온체인 임대 시장이 없음), 후자의 문제는 알고리즘이 보장하는 신뢰 없는 환경이 그렇지 않기 때문입니다. 현재 온체인 주소로 대표되는 제로 코스트 아이덴티티를 해결할 수 없습니다.

대부분의 온체인 대출이 비효율적인 과잉 담보를 사용하는 이유는 무엇입니까? 분명한 이유는,정체성 고정이 상실되면 신용 시스템을 구축할 수 없게 됩니다.간단한 스크립트로 수백, 수천 개의 익명 주소를 쉽게 생성할 수 있으며, 이러한 주소의 동작을 분석하더라도 해당 주소 뒤에 있는 사용자의 기술적 반정찰 인식이 높다면 해당 주소 뒤에 있는 실제 신원을 확인할 수 없습니다. 이러한 환경에서는 신용시스템 구축이 불가능하며, 신용이 없으면 저비용 금융도 있을 수 없습니다.

이 두 가지 점을 결합하면 현 단계에서 범용 NFT 대출 프로토콜의 출현은 시기상조라고 할 수 있습니다.

게임에서는 이 두 가지 문제를 완벽하게 해결할 수 있습니다.

게임이 쉽게 임대 수요를 창출할 수 있는 이유는 무엇일까? 게임은 인간의 오락 선택을 기반으로 세상을 만드는 것과 같기 때문입니다. 사용자가 이 세계에 들어가면 필요한 피드백을 얻기 위해 세계관 설정에 따라 작동합니다. 당분간 게임 자산을 소유할 수 없지만 계속 사용하고 싶다면 임대하는 것이 자연스러운 선택입니다.

그렇다면 게임 내 대여에는 모기지가 필요하지 않은 이유는 무엇입니까? 매우 간단합니다. 게임 내에서 플레이어의 행동은 모기지, 플레이어의 캐릭터 개발, 배낭에 들어 있는 재료, 완료된 임무 기록, 이 모든 것입니다. 현재 암호화폐 게임이 여전히 중앙 집중식 서버에서 실행되고 있다는 사실에도 불구하고, 완전한 온체인 게임이라 할지라도 플레이어는 게임에서 자신의 축적(크레딧)에 베팅할 수 없습니다. ——빌린 뒤 반납하지 않으면 그냥 게임하기 싫은 것 뿐인데 왜 빌렸나?

후불 임대료, 고정 수입

다른 하나는 후불 임대료, 고정 수입입니다.

먼저, 집을 임대하는 일반적인 임대 과정을 생각해 보면, 임차인이 집을 임대하고 1,000달러를 지불한 후 임대 기간이 만료되면 이사를 나가고, 체인 게임 길드를 예로 들어 자산을 임대하는 경우를 생각해 보겠습니다. , 소득은 비례하여 분배됩니다. 후자의 경우, 후불 임대료이지만 고정된 금액이 아닙니다. 일반적으로 임대 부동산에 대한 이자는 임차인이 얻습니다. 즉, 임대인이 받는 수입은 실제로 임대인이 지불하는 임대료입니다. 임차인.

임대인은 왜 고정된 임대료를 받아야 한다고 생각합니까?

임대인이 비례적인 임대료를 지불한다고 가정하면 이는 임대인의 수입이 실제로 임차인의 금 생산량에 달려 있음을 의미하며 임차인의 경우 더 많은 생산량을 얻으려는 인센티브가 강하지 않습니다. 어쨌든 항상 입장료는 무료입니다. 임대인은 담보나 허가가 없는 임차인보다 위험을 더 회피해야 하므로 수익을 확보해야 합니다.

그러면 임차인이 나머지 금액을 받아야 합니까?

내가 여기서 예라고 대답한다면, 임차인은 점점 더 열심히 싸우고, 계획된 생산량에 완전히 도달하고, 자신의 노동에 상응하는 생산량을 얻고, 농노가 되어 노래를 부르는 결과가 될 것입니다. 훌륭해 보이지만 죄송합니다. 저는 디자이너이므로 디자인 출력을 최대화하도록 할 수 없습니다(상한을 미리 절반으로 낮추지 않는 한).

따라서 앞서 논의한 내용을 바탕으로 여기서 또 한 번 삭감하겠습니다. 즉, 임차인은 비례적인 소득을 얻을 수 있지만 기준은 임대료를 공제한 후의 산출물입니다.

나니?

임대 시스템의 목적을 검토해 보겠습니다. 즉, 돈을 벌기 위한 Big R의 요구 사항을 충족하고, 무료 플레이어의 요구 사항을 충족하며, 게임을 더 넓은 시장에 개방하는 것입니다. 임대료를 먼저 공제하지 않으면 임차인이 어업을 하고 생산량이 임대료를 지불할 수 없는 난처한 상황이 발생하게 되며, 최종적으로 생산량이 여전히 임대료를 지불하기에 부족하더라도 우선순위 보장 측면에서 여전히 시중에 떠도는 임대료가 우선이다. . 이를 바탕으로 임대할 만큼 생산량이 부족할 경우 임대인은 손실만 입게 되지만, 이는 일반적인 상황이 아니므로 임차인의 평판에 맞게 처리해 드리겠습니다.

——임차인이 얼마나 열심히 일하느냐는 중요하지 않죠? (아 정말 무정해요)

실제로 무료 플레이어의 관점에서 보면 허가 및 담보 없이 NFT 세트를 임대하고 임대 만료 후 출력을 사용하여 임대료를 지불한 다음 직접 일부를 가져가는 것입니다. 정말 무료인데 왜 안 되겠습니까?

피어 투 풀 소득

그렇다면 결국 임대인과 임차인이 각각 임대활동에서 발생한 수입을 인출할 경우 남은 부분은 어떻게 처리해야 할까요?

첫째, 임대인이나 임차인에게 직접 주는 것을 배제하고, 그렇지 않으면 이전의 모든 작업이 헛될 것입니다. 그런 다음 보상을 받을 만한 제3자가 있는지 생각해 보십시오. 수영장에 갈까도 생각했는데 결국 모든 게 안 되는 거죠. 대처 방법을 안다면 먼저 수영장에 던진 뒤 추가 계획을 세우면 됩니다.

그래서 그는 그것을 수영장에 던졌습니다.

존재하다Morpho이번 글에서는 P2P 대출과 P2P 대출의 차이점을 자세히 비교했는데, 후자의 장점은 즉각적인 유동성, 안정적인 이자 창출(대금업자의 경우), 투명한 금리 등입니다. , 만기일 없음 등 ; 단점은 자본 활용 효율성이 낮고 대출 스프레드가 크며 금리에 대한 시장 규제가 부족하다는 점입니다.

암호화폐 게임의 경우 자본 활용 효율성이 낮고 대출 스프레드가 크다는 것은 좋은 점입니다. 이는 토큰에 대한 판매 압력이 적다는 것을 의미합니다. P2P(Peer-to-Pool) 모델에서는 누구나 쉽게 무임 승차를 할 수 있습니다. 여기에는 임차인 무임승차 → 임대인 소득 감소 → 임대인 수 감소 → 임대인 공급 부족 → 임대료 상승 → 임차인 무임승차 어려움 →…

그리고더욱 즉각적인 매칭, 아마도 더 핵심적인 요구 사항일 것입니다.

물론 엄밀히 말하면 대출 기관은 이자를 지불하기 위해 현금을 사용할 필요가 없으며 오히려 NFT를 임대하여 얻은 게임 내 자산을 통해 얻을 수 있습니다.

다시 검토해 보세요. 임대인과 임차인의 이익이 잘 배려되어 있습니까?

임차인에게는 라이센스도 없고 모기지도 없으며 무료 플레이와 골드가 없으며 최종적으로 비례적인 수입을 얻습니다. 그들에게는 수입이 고정되어 있든 없든, 수입이 얼마나 되든 질적인 차이가 아니며, 핵심적인 차이점은 NFT 자산의 일부 기능을 무료로 경험하고, 무료로 플레이하고, 금전적 인센티브를 받을 수 있다는 것입니다.

임대인에게는 초과 NFT를 임대하고 거기에 앉아 소득을 얻을 수 있습니다. 임대인의 핵심 관심사는 무엇입니까?

수익 및 자산 보안.

(1) 첫째, 자산 안전입니다. 허가도 없고 담보도 없기 때문에 임대인은 자신의 NFT를 빌려주는 것이 안전하다는 것을 알아야 하며 이는 보장하기 쉽습니다. 게임이 stepn/skyweaver와 유사한 자체 구축 지갑을 사용하는 경우 직접 금지할 수 있습니다. 렌탈 시스템에서 NFT 전송. ; 귀하의 게임이 웹 페이지로 이동하여 플레이어 자신의 지갑에 연결되는 것이라고 가정합니다(그러면 위에서 언급한 비 암호화폐 플레이어와 같은 것은 없습니다 = =)... 방법이 없을 것 같지만 이는 전체 논의의 전제에 어긋난다. , 미래의 크립토 게임이 비 크립토 플레이어를 고려할 필요가 없을 것이라고 생각하며, 스스로 게임을 구축하거나 제3자 지갑을 사용하여 계정 시스템과 인터페이스합니다.

무허가의 경우 주로 차용인과 대금업자 간의 매칭 효율성을 향상시키는 것이며, 임대인이 NFT를 대출 풀에 추가하면 허가 행위가 완료됩니다. 나에게 허락할 필요도 없고 그럴 필요도 없습니다.

(2) 그러면 이점이 있습니다. 임대인이 고정 수입(임대료)만 받기 때문에 인센티브가 부족할 수밖에 없는 부분이기 때문에 이 부분은 부족한 것 같습니다. 두 가지 사항을 고려하십시오.

①임대료는 시장 상황에 따라 변동합니다. 고정이라는 단어는 실제 금액이 아닌 미리 고정되어 있는 소득을 의미합니다. 예를 들어, 플레이어가 슈퍼보보 총을 제작하면 400코인을 생산할 것으로 예상되지만 임대인이 슈퍼보보 총을 나열하면 임대료가 이미 표시되어 있습니다(예: 300코인에 해당하는 U). 임차인이 임대를 선택하면 임대 종료 시 300U를 지불해야 함을 의미합니다.

무엇? 환율이 떨어졌다고 했죠? 임차인의 생산량이 모두 300U를 만족할 수 없습니까?

두 가지 가능성이 있습니다: 1. 이 기간 동안 통화 가격이 급락하여 생산량이 정상이지만 부족했습니다. 2. 정상적인 생산량이 전혀 없었고 임차인이 게으르다. 이때 시스템 설계는 임차인부터 먼저 시작해야 하며, 그렇지 않으면 문제가 쉽게 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 임차인이 소득을 인출한 후 남은 잔액이 합의된 임대료보다 적을 경우 남은 잔액을 모두 임대인에게 지급하고 풀에서 보상하거나 단순히 무시하도록 규정하고 있습니다. 아무것도 할 수 없는데도 여전히 돈을 받지 못하는 것은 용납될 수 없는 일입니다. 그리고 임대인의 만족을 최우선으로 하기로 합의하면 임차인은 돈을 벌기 위해 열심히 일할 것이고, 그렇지 않으면 임대인의 기회 손실은 말할 것도 없고 그의 일은 헛될 것입니다. 여전히 임대료에 만족하지 못하면 임차인은 임대하지 않을 것이며 수요는 감소할 것입니다. 시장이 동적 균형 상태로 돌아올 때까지 임대료도 감소하도록 하십시오.

② 보충수입. 순수 임대료는 거의 의미가 없는 것 같습니다. 이 경험을 생각해 보십시오: 보물을 어딘가에 맡기고 3개월 동안 보관하기로 합의한 후 3개월 후에 이자를 징수하고 보증금을 갱신할지 여부를 결정합니다. 익숙하십니까? 이것은 단순한 정기예금이 아닙니다!

경험의 관점에서 볼 때, 정기 임대는 임대인의 유지에 도움이 되지 않습니다. 왜냐하면 정기 임대가 제공하는 인센티브 경험은 불연속적이기 때문입니다. 임대인은 임대료를 철회한 날에만 행복을 얻습니다. 풀을 통해 임대인은 계속해서 기여 보상을 받게 되며 이 경험을 확장할 수 있습니다.

소득 분배의 나머지 부분이 기득 보상 풀의 역할을 맡는 데 사용된다면 어떨까요?

현재 4개의 렌탈 풀(위에서 언급)이 있습니다.

따라서 이러한 임대 시스템의 디자인 아이디어는 다음과 같이 정리될 수 있습니다.

체인 게임 개발을 위한 새로운 아이디어: Crypto Game 자산 임대 모델의 프로토타입

따라서 임대인은 이중의 이익을 얻습니다(절대값이 반드시 높을 필요는 없음): 첫째, 임대 시 필연적으로 발생하는 임대료 지불(시장 수요에 따라 조정되어 만기 시 지불됨), 둘째, 임대 풀 담보 보상 임대시 필연적으로 얻게 되는 것, 지속적 베스팅.

임차인은 금을 무료로 벌 수 있는 화폐 능력을 가지고 있습니다. 비록 많지는 않지만 이 시스템의 주요 그룹은 암호화폐가 아닌 플레이어이며 주요 목적은 다양한 게임 경험을 통합하는 것입니다. 여러 떼.

게임의 경우 경직된 임대수요에 따른 생산량이 약화되고 전체 생산량도 감소하는 모습을 보이고 있다.

추가하는 방법? 어디에 추가하나요? 그리고 이어지는 생각

다음 질문으로 갑니다: 어떻게 추가하나요? 어디에 추가하나요?

추가하는 방법?

포함: 리스 범위에는 어떤 자산이 포함됩니까? 어떤 방법으로?

먼저 포함된 자산의 범위를 살펴보겠습니다. 크립토 게임의 자산은 기본적으로 게임 내 다양한 ​​아이템에 해당하는 NFT와 토큰에서 나오며, NFT를 구체적으로 분류하면 주요 NFT(기존 GameFi 아이디어를 기반으로, 즉 골드 파밍에 사용되는 NFT), 보조 NFT로 구성됩니다. (보석 등) 보조 기능이 있는 아이템), 외형 NFT, 소품 NFT, 관리 NFT(배지, 컬렉션 아이템 등). 임대에 적합한 것은 메인 NFT와 외관 NFT입니다.

등장 NFT의 경우 임대는 보다 성숙한 시장에서 이루어져야 하며(솔직히 말하면 게임에 충분한 플레이어가 있을 때) 임차인의 심리는 현실 세계와 유사합니다. 마법적 권한 부여는 시장의 성격이 완전히 다릅니다.

가장 중요한 것은 메인 NFT를 보는 것입니다. 두 번째 질문으로 넘어가면, 임대 방법은 무엇인가요?

전통적인 정의에서는 소유권을 소유, 사용, 소득, 처분의 네 가지 범주로 나누는데, 이는 보유, 놀이, 금 채굴, 거래의 네 가지 방향으로 모호하게 매핑될 수 있습니다. 일반적으로 게임과 금 채굴은 매우 중복됩니다. 임대란 놀이권을 양도하는 것을 의미하며, 임차인은 집을 임대하는 것과 마찬가지로 놀이권을 대가로 임대료를 지불합니다. 이로 인해 몇 가지 문제가 발생합니다.

① 임차인은 게임 내 행위를 통해 NFT 자체를 변경할 수 없습니다.

② 임차인은 반드시 최종소득의 일부를 받아야 하나요?

②를 생각해 보세요. 임대를 하려면 사용자가 임대료를 지불해야 합니까? 사용자는 디스크를 대여하여 영화를 볼 수 있고, 장비를 대여할 수 있으며, Steam 계정을 대여하여 게임을 즐길 수도 있지만, 플레이어가 NFT를 대여하여 똥을 플레이하는 데 돈을 쓸 것이라고 기대할 수는 없습니다. 제품이 더 많은 사용자를 유치하기 어려울 때 과금은 좋은 전략이 아닙니다. 이것이 기존 길드 생태계가 형성된 이유이기도 합니다. 플레이어는 임대를 통해서도 돈을 벌 수 있습니다. (아무도 이 차이를 비교한 적이 없습니다. NFT를 빌리는 이상적인 논리는 CD를 빌리는 것과 같아야 하지 않나요? 경험경제 ㅋㅋㅋ)

즉, 이는 새로운 문제를 야기합니다. 임차인은 사실상 직원이 됩니다. 현대 기업 이론의 발전 초기부터 경제학자들은 일반적으로 위험을 좋아하는 쪽이 잔여 소득을 얻는다고 믿으며 직원과 상사 사이의 보상 모델에 대해 논쟁을 벌였습니다. 간단히 말해서, 상사는 더 높은 위험을 감수하므로 직원은 고정된 급여만 받고 상사는 초과 수익을 얻습니다. 하지만 직원들이 고정된 급여만 받을 수 있다면 누가 상사를 위해 더 많은 일을 할 유인이 있을까요? 옵션, 커미션 및 기타 옵션이 포함된 급여 인센티브 시스템이 등장하는 곳입니다.

그러나 현실 세계의 경제는 원 모양으로 모든 사람은 소비자이자 생산자의 역할을 동시에 수행하며 다른 제품 라인의 종착역입니다. 게임에서는 이러한 관계가 존재하기 어렵습니다. 직원이 더 많은 동기를 부여받고 더 많이 생산하면 전체 경제 시스템에 해를 끼칠 것입니다. 이 점에 대해서는 미리 자세히 언급했어야 했습니다. (이 글의 구조가 약간 뫼비우스적인 것을 발견하고 당황하기 시작했습니다)

즉, 임차인은 최종 소득의 일부를 획득할 필요가 없습니다. 이는 플레이어로 간주되지만, 생산 행위의 일부로 임차인은 최종 소득의 일부를 획득해야 합니다. 자세한 내용은 이전에 논의한 바 있으므로 자세히 설명하지 않겠습니다.

대여방법에 관해서는 사실 아직 고민중인 부분이 있습니다. 원래는 앞쪽에 놓으려고 했는데 앞쪽에 물이 콸콸 쏟아지는 것 같아서 어디에 둬야할지 고민하다가 결국 놓기로 결정했습니다. 여기.그나저나 글이 너무 길어서 읽을 수 있는 형제들이 많지 않을 것 같습니다. (그래서 뫼비우스다)

따라서 실제 임대 프로세스는 다음과 같습니다.임대인이 임대 기간을 선택하고 NFT가 해당 임대 풀에 진입 → 임차인은 허가 및 담보 없이 NFT를 임대 → 기한에 임대료 지불(시장 결정; P2P 지불; 게임 내 출력으로 지불) → 자체 고정 수입 인출(공식 또는 거버넌스 시스템 결정) → 남은 수입은 NFT 임대를 위한 수입 풀로 풀에 반환됩니다.

이 논리는 의미가 있습니다.

어디에 추가하나요?

대여 시스템이 언제 온라인 상태가 되는지, 게임이 온라인 상태가 된 후, 아니면 일정 기간이 지난 후를 의미합니까?

이 질문에 대답하려면 방금 말한 것, 즉 임대 시스템이 가져올 수 있는 것, 즉 사용자 임계값을 낮추고 더 넓은 플레이어 시장에 대한 개방, Big R에 대한 투자 의지 증가, 금 채굴 산업화, 금 채굴 극대화 등으로 돌아가야 합니다. 화폐 인플레이션을 유발하는 디자인 출력;

게임 출시 후 적합할까요? INO는 게임 최초의 NFT 플레이어입니다. INO가 기대에 미치지 못한다면 아직 시스템을 임대하지 마십시오. 이제 매우 인기 있는 게임에 INO 외부 인원이 1,000명이고, 들어오고 싶어하는 사람이 10,000명이라고 가정해 보겠습니다. 이때 게임은 온라인 상태입니다. 게임을 대여하면 어떻게 될까요? 우선, 신규 진입자들은 NFT가 필요하기 때문에 초기 NFT와 토큰 가격이 매우 높게 올라갈 것이고, 높은 가격을 싫어하는 사람들은 그것을 임대할 것이므로 임대료도 상승할 것입니다. 수요가 거의 소진되자 선착순 1,000명이 물에 잠겼고, 임대제도의 목표는 하나도 달성되지 않았다…

잠시 동안 온라인에 접속한 후에는 어떻습니까? 동일한 INO 1000이 외부에 10000이 있다고 가정하면, 온라인 상태가 된 후 일정 시간이 지나면 새로운 NFT가 생산되면서 시장 심리는 점차 진정되고, 경제는 높은 수준의 충격을 받은 후 긍정적 순환기에 들어서기 시작합니다. 이 순방향 사이클에는 항상 변곡점이 있는데, p2e 프레임워크에서는 새로운 유속이 약해지기 시작하는 시점입니다. 임대 시스템은 이때 출시하기에 적합하며, 인터넷 속어로는 제2의 성장점을 찾는 것이라고 합니다.

렌탈제도의 대상이 되는 집단은 글 서두에서 언급한 81%이다. 임대 시스템을 통해 초과 NFT가 저장되고 새로운 플레이어가 무료로 유입될 수 있습니다. 새로운 플레이어 그룹은 고유한 소비자 역할을 갖고 있기 때문에 이들의 진입은 보다 안정적인 경제 순환과 새로운 경제 성장의 물결을 가져올 것으로 기대됩니다.

임대인 임계값

위에서 언급한 바와 같이, 로봇이 정상적인 임대 수요를 몰아내는 것을 방지하기 위해 임차인은 참여 기준을 설정해야 합니다. 임대인은 어떻습니까?

임대인에 대한 임계값은 아마도 NFT에 반영되어야 합니다. 현재 설정에서 게임 내 NFT의 주요 실용화는 골드를 만드는 것이라는 점을 고려하면, 중저급 NFT는 일반적으로 개별 게이머에 해당하고 거의 유휴 상태가 아닙니다. NFT를 제한하는 플레이어는 기본적으로 중급입니다. -큰 R과 같은 높은 사용자 수준. 모든 NFT를 임대할 수 있도록 허용하면 임대 시스템의 부하가 크게 증가하게 되며, 공급 과잉 상황이 발생하면 그 혜택은 로봇에게 넘어갈 것입니다. NFT는 자체 물 저장 기능을 구현합니다.

중~상위 수준의 NFT 임대만 허용된다면 임대 시스템을 건강한 상태로 되돌리는 한편, 플레이어의 마음 속에 임대 시스템 자체의 포지셔닝을 개선할 것입니다. , 한편으로는 낮은 수준의 NFT 소비도 촉진할 것입니다.

스크립트 처리

임대 시스템의 전제는 스크립트 처리 메커니즘을 갖추는 것입니다. 결국, 유휴 NFT가 수익을 창출하도록 스크립트를 작성할 수 있다면 총 수익이 명백히 낮은 임대 시스템은 경쟁력이 없을 것입니다.

초과 NFT를 처리하는 임대인의 행동을 고려할 때 판매, 사용 및 임대의 세 가지 옵션이 있습니다.

임대가 최선의 선택이 되기 위해서는 임대가 가장 큰 혜택을 가져와야 합니다. 하지만 기존 설계에서는 임대인이 임대 시 대본 수입의 일부(전액 수입)만 얻을 수 있고, 반드시 판매보다 좋은 것은 아닙니다.

경로 A는 스크립트를 제한하는 방법을 찾는 것이고, 경로 B는 임대를 가장 수익성 있게 만드는 것입니다.

경로 A:

제한 대본은 임대인 그룹만을 대상으로 하면 되며 임차인의 경우 대본을 사용하여 무료 이익을 얻더라도 시장의 공백을 메울 뿐이며 임대인이 부족하거나 임차인이 너무 많으면 임대료는 발생하고 스크립트는 이에 대해 아무것도 할 수 없습니다.

제한 스크립트는 먼저 스크립트 동작을 찾아야 합니다. 스크립트에 대한 Turing 테스트를 설계하려면 인간이 쉽게 수행할 수 있지만 스크립트는 구별할 수 없는 작업이 필요합니다. 예를 들어, 매일 2시간 이상 골드를 연마하는 플레이어의 경우(대부분의 플레이어가 2시간 이내라고 가정), 비시간 동안 오늘 어떤 몬스터를 죽였습니까?라는 무작위 팝업 메시지가 팝업됩니다. 전투시간 그래픽 검증을 바탕으로 작성되었으나 2가지 수정이 이루어졌습니다. :

(1) 그래픽이 게임과 관련되어 있습니다. 예를 들어 오늘 브러싱한 몬스터를 선택하세요는 무작위성(랜덤 팝업, 무작위 그래픽)을 보장하는 동시에 게임에서 벗어나는 경험을 방지합니다.

(2) 인지교정, 스크립트 검증을 랜덤 등장 문답 및 경품으로 변경하고, 올바른 선택을 한 후 가스를 소비하여 보상을 받을 수도 있고 받지 못할 수도 있습니다. 임대인은 반드시 web3 플레이어여야 하므로 로그인 후 가스비를 지불하시면 됩니다.

경로 B:

1. 임대에 추가 수입을 추가하세요. 출력에 관한 것이 아닐 수 있습니다. 출력이 증가하고 사람들이 임대를 자극하면 비정상적인 행동으로 이어지고 궁극적으로 전체 출력이 증가하게 됩니다. 평판 포인트를 향상시키는 등 거버넌스 지향일 수 있습니다. 조건이 충족되면 NFT 복권이 추첨됩니다. 기다려주세요.

2. 스크립트에 페널티를 추가합니다. 로그를 통해 플레이어의 부정 행위가 발견되면 계정을 차단하고 해당 장비를 표시할 필요가 없으며, 해당 장비는 3개월 임대 풀에 들어가지 않으면 X일 이내에 생산할 수 없습니다.

3. 총 임대 기간이 일정 금액에 도달한 장비는 판매 시 취급 수수료가 감면되거나 감면됩니다.

물론 이러한 조치에는 논의할 가치가 있는 문제가 더 많이 있으며, 이는 다른 사람들에게 영감을 주는 데에만 사용됩니다.

영구 채권으로 만들어 보는 것은 어떨까요?

위에서 언급되지 않은 문제는 임대 시스템의 출력을 임대인에게 제공한 후에는 밀렵, 사육 및 판매로부터 통제하기 어렵다는 것입니다. 임대 과정에서 NFT가 잠겨 있다는 이전 가정으로 인해(그렇지 않으면 임차인이 승인 없이 일부를 세탁하는 등 문제가 발생하기 쉽습니다), 대부분의 임차인이 계속해서 NFT 업그레이드를 제공할 수 있는 인센티브를 받기가 어렵습니다.

또한, 임대 시스템은 NFT의 일부를 저축하는 것과 같지만, 이 NFT의 일부를 보유하려는 의지가 충분하지 않습니다.위에서 언급한 것처럼 임대 시스템의 수입은 전체 생산량을 기준으로 할인되며, 보너스를 약속하는 비물질적 인센티브를 통해 획득할 수 있습니다. 임대인이 NFT를 풀에서 꺼낼 때 자체 개발 상태와 일치하지 않는 속성은 임대인이 NFT를 한 번에 개발하도록 장려하지 않고 대신 직접 판매하려는 경향이 더 커집니다. 어렸을 때 집을 나간 애인이 돌아오면 더 이상 어울리지 않는다는 말이 있습니다.

——떠나서 다시는 돌아오지 않는 것이 낫습니다. 렌탈 시스템을 더욱 강력한 블랙홀 버전으로 만든다면 어떨까요?

즉, 플레이어가 NFT를 임대하기로 선택하면 NFT를 영구 연이자 채권으로 교환하는 것과 같습니다. 그 이후에는 임대료와 대출 풀 수익금만 받게 되며, NFT는 풀에서 절대 인출될 수 없습니다. 이는 공식 또는 거버넌스 시스템에 의해 영구적으로 관리되는 대출 풀과 동일합니다. 임차인 측에서는 여전히 일반적인 임대 절차입니다.

거버넌스 시스템 도입

지금은 이것에 대해 너무 자세히 설명하지 않겠습니다. 생각할 수 있는 명백한 것에는 평판 포인트를 사용하여 가상 신용 시스템을 만들고 이 신용에 일부 거버넌스 권한 보너스를 제공하는 것, 또는 스크립트 처리 측면에서 거버넌스 활동과 같은 지표를 기반으로 스크립트를 판단하는 것이 포함됩니다. 평판 포인트도 있고, 잠깐만요. 앞으로는 더 확장하겠습니다. 왜냐하면 이 글은 이미 거의 10,000단어에 달하기 때문입니다(주로 밤늦은 시간이기 때문에). 그래서 우리는 닫을 수 없고 더 많은 교류와 영감을 기대합니다.

체인 게임 개발을 위한 새로운 아이디어: Crypto Game 자산 임대 모델의 프로토타입

재판에 오신 것을 환영합니다. 독창성이 쉽지 않습니다. Guatian Laboratory W Labs를 표시하십시오.

Guatian Laboratory 웹사이트:http://www.wlabsdao.com/

GuaTian 연구소 디스코드:https://discord.gg/wggdao

과티안 연구소 트위터:https://twitter.com/GuaTianGuaTian

Guatian Laboratory Mirror의 심층 연구에 대한 긴 기사:https://mirror.xyz/iamwgg.eth

Guatian 실험실 매체:https://guatianwgg.medium.com/

창작 글, 작자:瓜田实验室 W Labs。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

ODAILY는 많은 독자들이 정확한 화폐 관념과 투자 이념을 수립하고 블록체인을 이성적으로 바라보며 위험 의식을 확실하게 제고해 달라고 당부했다.발견된 위법 범죄 단서에 대해서는 관련 부서에 적극적으로 고발하여 반영할 수 있다.

추천 독서
편집자의 선택