이 기사는 실제로 오랫동안 양조되어 왔으며 중국 본토에서 체인 게임의 고리를 끊는 방법은 무엇입니까?
(1) 국내 주요 기업들은 무엇을 하고 있는가?
Guatian Labs의 W Labs는 체인 게임 및 Metaverse에 대한 기사를 부지런히 작성하고 점차 업계의 일부 전통 게임 제조업체의 관심을 끌며 종종 비공개 커뮤니케이션 회의를 열어 체인 게임 트랙 플레이 스타일에 대해 이야기합니다. 그리고 미래. 어느 대형 게임사라도 체인게임에 주목하고 있다고 해야 하나, 그 정도의 진입 정도의 차이에 지나지 않는다.
WEB2 게임에서 많은 돈을 벌 수 있는 사람들은 연구 단계와 구경꾼 단계에 있습니다.
몇몇 초대형 항공모함은 WEB3 팀을 구성하고 일부 투자를 하고 있지만 자체적으로 WEB3 프로젝트를 개발하고 운영하지는 않았습니다.
해외에 구조를 세운 분들은 이미 구체적인 프로젝트를 진행하고 계시는데, 정식으로 발표된 것은 명작 King of Avalon의 명작인 Funplus이고, Xterio를 메타버스 플랫폼으로 구축하기 위해 투자한 것입니다. 11월 말), 멜론 친구들 주목. 동시에 모두가 FTX Venture 투자 지분을 어떻게 처리할지에 대해 소문을 낼 수 있습니다, 하하하.
하지만 이 비즈니스 모델의 핵심은 해외 구조와 해외 팀이 있어야 한다는 것인데, 일단 중국에서 뭔가를 하게 되면 회사 내부의 법무 리스크 관리 부서에서 첫 발을 내디디면 엄중한 공격을 받게 된다. .
그렇다면 중국의 고리를 끊을 방법이 있을까요? 현재 국내의 모호한 환경에서 틀을 깨기 위한 창의성과 행동이 필요합니다. 먼저 나올 수 있는 사람이 먼저 해자를 만든 왕이 될 것입니다.
W Labs는 이 분야에 대한 연구를 해왔습니다. 속담처럼 변호사가 되고 싶지 않은 게이머는 좋은 분석가가 아닙니다. 이를 위해서는 정책계, 법조계, 게임계 등 다양한 분야의 많은 파트너들과 접촉해야 한다. 다양한 연구 및 실증 과정을 나열하지 말자 어떻게 해야 하는지에 대한 100% 결론이 없기 때문에 중국에서 산업 발전을 촉진하는 과정은 돌을 느끼며 강을 건너는 것입니다. 30년 전 개혁·개방 과정도 그랬고, 최근 홍콩에 소개된 WEB3 타이드 프롬 홍콩도 마찬가지일 것으로 추정된다. 우리는 여전히이 긴 기사 시리즈의 특성을 따르고 신선하고 뜨거운 사례 Legend-Flame Judgment를 분석합니다.네, 체인 게임은 이미 중국에서 사례가 있으며 방금 출시 된 지 이틀입니다, 하하하.
(2) 레전드 - 화염 심판은 어떤 게임인가요?
이것은 더 이상 전통이 될 수 없는 전통적인 공식 매체, Peoples Daily, China News, China Net...의 공식 발표입니다... 이것은 Century Huatong이 게임 Legend - Flame Judgment를 개발했음을 의미합니다.20년 국민 게임 큰 IP 전설 + 디지털 수집 모드.
더블유랩스와 레전드-불꽃 심판 팀의 소통에 따르면,이 제품은 중국에서 최초로 합법적이고 규정을 준수하는 WEB3 게임을 만드는 것입니다! 이것은 매우 흥미진진하지만 내 마음에 많은 물음표를 제기합니다.WEB3의 젊은 멜론 친구들과 몇 가지 개념을 대중화합시다.
Century Huatong은 중국 최대 게임 회사인 Shengqu를 소유한 상장 회사로 Shengqu의 전생은 Shanda였습니다(다음에 Shanda의 이야기에 대해 험담하겠습니다). 플레이어에게는 Shanda라고 하면 두 개의 슈퍼 게임 IP인 Legend와 Dragon Nest가 떠오릅니다.
디지털 컬렉션은 중국에서 생겨난 NFT의 변형된 버전이며 올해의 부 창출 신화는 무수히 많습니다. 이후 수정을 시작했고, 지금은 표준화 단계에 접어들었고, 사례는 아이박스를 참고하면 된다.
지난해 국내 게임사 위메이드 엔터테인먼트의 인기 체인게임 레전드4로 수많은 플레이어가 큰돈을 벌게 된 그의 IP는 이번 레전드-불꽃의 심판과 동급이다. 말하다.
전설적인 게임의 게임 플레이는 Darkness시리즈와 매우 유사한 몬스터와 싸우고 작업을 수행하고 장비를 떨어 뜨리는 메인 라인 + 오픈 월드 인 MMORPG입니다.
(3) 레전드에 대한 애증
Gua Ge가 가장 좋아하는 가십 링크입니다.솔직히 이 글을 쓰게 된 가장 큰 동기는 중국에서 체인 게임이 가능한 새로운 비즈니스 모델을 공유하려는 것이 아닙니다.우리는 이 비즈니스 모델을 오랫동안 연구했으며, MIR2 Legend 2는 IP의 이야기이며 인생은 게임일 뿐입니다.
Gua 친구는 기본적으로 작년에 가장 부유한 중국인이 Binance의 Zhao Changpeng이라는 것을 알고 있으며 이전에 가장 부유한 사람이 WEB2 거물 Taobama와 QQma였으며 그 이전에는 홍콩 슈퍼맨 Li Ka-shing이었고 잠시 동안 Wang이었습니다. Wanda의 장인 Jianlin. 20년 전 가장 부자가 누구였는지 아십니까?
Chen Tianqiao는 2002년 한국 게임 MIR2 Hot Blood Legend의 도입에만 의존하여 Shanda Company를 설립했으며 등록 사용자 수는 7천만 명에 달했으며, 그해 중국 최고의 부자인 그는 겨우 28세였습니다.
Gua Ge는 30년 동안 게임을 해온 하드코어 플레이어입니다. 학생 시절 게임을 하면서 가장 부끄러웠던 점은 컴퓨터 게임을 하는 것이 순전히 프로답지 못하기 때문에 부모님에게 알리지 않고 몰래 게임을 해야 했다는 것입니다.우리 부모님 세대의 경멸의 사슬에서 컴퓨터 게임의 위상은 책 읽기 > 과외 책 읽기 > 농구하기 > 동급생과 바람 피우기 > 컴퓨터 게임 하기 > 젊고 위험한 사람들이 섞여 사는 사회이다.컴퓨터 게임의 위상은 하오난 형제와 꿩 형제보다 약간 높을 뿐입니다.
Chen Tianqiao의 등장은 게임 플레이어의 부모를 놀라게했으며 게이머는 그렇게 많은 돈을 벌 수 있습니까? 그리고 비탄이 있습니다: 얼마나 많은 십대들이 게임에 중독되어 있고, 많은 비용이 들며, 그들은 우리가 게임을 하는 데 돈을 쓸 수 없는 것을 지켜보면서 프로그래밍을 더 배우도록 격려합니다.게임을 하든 안 하든 제2의 Chen Tianqiao가 되기 위해서는 컴퓨터를 잘 배우는 것이 매우 중요합니다.
Shanda는 중국에서 너무 많은 돈을 벌고 있으며 결과적으로 한국의 피의 전설개발자와 비즈니스 엔터테인먼트 덕목 (지난해 체인 게임 Legend 4를 개발 한 것)이 질투합니다. 중국, 한국에서는 10위권도 안되는데 점유율 다시 볼까요? Chen Tianqiao는 절대하지 않을 것입니다 계약 정신은 어떻습니까? 한국이 피의 전설 협력을 끊었다. 그리고 Shanda는 오래전부터 준비해온 포크가 아닐까요?그는 Legendary World를 개발하여 사용자에게 새로운 Legendary World를 소개하기 위해 출시했습니다. ! 그러다가 소송이 시작되고 몇년이 흘렀는데 중간에 더 웃겼습니다. Shanda는 풍부한 저력을 과시했고, 의 IP를 소유한 한국 회사 Actoz(원래 Yumeide가 지배)를 직접 사들였습니다. 피의 전설. 하하하, 이것은 비즈니스 역사상 고전적인 사례입니다. 연예 덕후, 저를 저작권 표절로 고소 하시겠습니까? 내가 내 저작권을 복사한 것은 당신이 상관할 바가 아닙니다. 결국 두 당사자는 2007년에 법정 밖 합의를 했고 그 결과는 매우 복잡했고, Gua 형제는 Shanda의 친구들이 그것에 대해 여러 번 이야기하는 것을 들었지만 잘 이해하지 못했지만 중요하지 않습니다.
Chen Tianqiao에 대해 말하면서 나는 항상 중국 인터넷 발전 역사에서 Chen Tianqiao의 위상이 두 말에 이어 두 번째라고 믿어 왔으며 그는 무료 플레이 + 인앱 구매모델과 같은 많은 새로운 비즈니스 모델을 만들었습니다. 지금까지 여전히 가장 인기 있는 방법입니다. 온라인으로 돈을 버는 방법. 더욱 칭찬할 만한 것은 그의 전략적 비전이다.그는 게임으로 돈을 벌고 Shanda Literature를 시작하여 중국 문학 IP의 70%를 독점했다. 샨다박스도 만들었는데 너무 일찍 만들어서 결국 실패하고 TV사업을 털고 문을 닫았습니다. 및 기타 콘텐츠 .
Chen Tianqiao는 나중에 뇌 질환을 앓고 Shanda를 팔고 치료를 위해 해외로 이사했으며 동시에 뇌 과학 연구 개발에 많은 돈을 투자했습니다. Tianjiao의 한 세대는 마침내 누구도 피할 수 없는 건강의 구렁텅이에 빠졌으니 부끄럽지 않습니다.
Chen Tianqiao와 Luo Qianqian: 부와 비애를 공유하는 모범적인 기업가 부부
(4) 이 비즈니스 모델의 본질은 무엇입니까?
그리운 모드가 끝났습니다. 전설 - 화염의 심판 사건의 본질에 대해 여러 층의 생각으로 이야기합시다.
규정 준수: 게임은 게임이고, 슈이장은 슈이장입니다 둘 다 순응하고 추가도 순응합니다. Legend - Flame Judgment에는 버전 번호가 있으며 디지털 컬렉션은 정부 부처에서 승인한 제휴 체인인 National Edition Chain(National Copyright Alliance Chain)입니다.
거래할 수 있나요: 11월 말 국내판 체인에서 판매되는 전설 - 화염 심판의 디지털 컬렉션(전설의 토큰 등, 디지털 컬렉션 A로 정의함)은 게임 내에서 힘을 실어주고 있으며, 또 다른 유형을 증가시킬 수 있습니다. 게임 내 숫자 수집 게임 장비의 드랍률(숫자 수집 B로 정의함).더 중요한 것은 Shuzang A와 B 모두 21일 동안 유지한 후 National Edition Chain에서 거래할 수 있다는 것입니다! 여기에 집중하세요! 국내 데이터 수집의 애로점 중 하나는 정식 거래가 불가능하고 OTC만 거래가 가능하다는 점이다. 지금까지 더블유랩스가 조사한 국내 디지털 수집 프로젝트 중 거래가 가능한 게임은 레전드-불꽃의 심판뿐이다.
사용자는 누구인가: W Labs가 WEB2 게임 제작사들과 소통하는 과정에서 두 가지를 강조해왔는데, 이번에 런칭한 체인게임의 타깃 유저는 누구인가? 현재 모든 체인게임 프로젝트에서 활동중인 300,000개의 주소를 가진 유저들인가요? 아니면 WEB2 게임의 30억 게이머? 포지션마다 플레이 방식이 다릅니다.예외 없이 빅 플레이어들은 모두 WEB2 게이머를 유치하려고 생각하고 있습니다. 이것은 체인게임 업계의 100년 된 문제인데 현재 어떻게 해야할지 정답이 없고 고유한 답은 없는 것 같은데 해보지 않으면 답이 없을 수도 있습니다. 중간에 너무 많은 얽힘이 있습니다: 전통적인 구매는 많은 돈을 절약할 수 없습니다, 입출금 문제, 플레이어가 WEB3에 들어가기 위한 교육 비용 문제 등.
레전드 - 화염 심판은 레전드 2의 구 플레이어 그룹에서 고객을 확보하는 것임을 분명히 하여 현재는 전통적인 게임 구매 방식을 주로 사용하여 고객을 확보하고 있습니다. 아이디어는 향수를 불러 일으키는 살인을 사용하여 Legend 2의 이전 플레이어가 쓰러뜨린 장비 중 일부가 가치가 있고 자신의 자산이 될 수 있으며 거래가 가능하다는 것을 깨닫게 하는 것입니다.
어떤 종류의 게임: WEB2 게이머들이 블록체인 게임에 참여하길 원하신다면,가장 효과적인 방법은 게임 IP를 인정하는 것이며, 부자가 될 수 있다고 공표되지 않습니다.예를 들어 Sword가 체인에 출시되면 반드시 NFT부터 시작할 것입니다. 메이저 WEB2 게임 제작사에서 해보고 싶다면 빅 IP를 사용하는 것을 추천한다. Axie보다 1점에 60점이 나오는 게임.
레전드-불꽃 심판은 이달 말 내부 테스트 및 디지털 컬렉션 판매를 시작할 예정이다. W Labs는 현재 진행 중인 이 혁신적인 사례를 계속 추적하고 관찰할 것입니다.Guada의 Discord 커뮤니티토론 채널이 특별히 개설되어 있으며 일부 프로젝트 세부 정보 및 정보는 DC 커뮤니티에서 논의 및 발표될 예정이니 관심있는 친구들의 참여를 바랍니다.
요약하자면,대기업 모델과 대형 IP + 디지털 컬렉션은 국내 체인 게임의 새로운 모델이 될 수 있으며 얼음을 깨는 데 몇 가지 포인트를 주의해야 합니다: 컬렉션의 거래 특성은 실제적이어야 합니다. WEB2 사용자 배수; 게임의 IP가 강해야 합니다; 컬렉션의 급등 및 하락을 제어하는 것은 정책 방향에 부합합니다. 플레이어는 게임과 감정을 즐기러 옵니다. 부자가 되고 싶거나 돈을 잃고 싶다면 그냥 가십시오. 동네 개에게.
멜론밭연구소 홈페이지:
멜론밭연구소 홈페이지:http://www.wlabsdao.com/
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