2023년 3월에 끝나는 글로벌 게임 개발자 회의(GDC 2023)에서 AI 기술을 게임에 적용하는 것이라는 주제가 가장 많은 관심의 초점이 되었으며 거의 모든 사람들이 논의하고 있습니다. OpenAI의 창립자 Sam Altman은 최근 인터뷰에서 AI는 심각하게 과장된 후 심각하게 과소평가된 희귀한 것 중 하나입니다. 이 문장이 게임 산업에서 더 적합합니다. AIGC 기술의 비약적인 발전은 게임 산업의 직격탄을 맞을 것이며, 이는 자연스럽게 게임 산업 전체에 변화의 물결을 일으킬 것입니다.
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1. AI + 세계화 추세
실제로 게임 산업에서 AI를 적용하는 것은 더 이상 논의 단계가 아니며 게임 산업은 항상 AI 기술 발전의 주요 원동력이었습니다.스마트 전투에서 가상 세계로, 스마트 고객 서비스에서 AI 감지에 이르기까지 부정 행위의 AI 기술은 게임에서 널리 사용됩니다.
이제 AIGC의 물결에 힘입어 게임 산업은 새로운 AI 전환 노드를 맞이하고 있습니다. 주요 트렌드는 네 단어로 요약할 수 있습니다.비용을 줄이고 효율성을 높입니다.
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1.1 AI는 3A 수준의 고품질 애니메이션을 만듭니다.
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1.2 텍스트 설명을 기반으로 3D 게임 장면 자동 생성
Opus.ai는 사용자가 텍스트 입력을 통해 동적 조명, 카메라 제어, 지형, 나무와 동물, 건물, 도로, 휴머노이드 형태로 애니메이션 캐릭터를 생성할 수 있는 3D 세계 생성에 대한 새로운 텍스트 기반 접근 방식을 개발했습니다. 간단히 말해서, 사용자는 입력만 하면 되며 AI는 3D 게임 장면과 장면에서 다양한 구성 요소 및 동적 효과(예: 바람에 약간 흔들리는 나뭇잎)를 만들 수 있습니다.
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1.3 AI NPC는 게임에서 서양 세계를 만듭니다.
GAEA는 완전한 NPC 생태계를 구축할 수 있는 기술 시스템입니다. 모든 사람이 RD 효율성을 개선하기 위해 AI 기술을 사용하는 방법을 탐색하는 데 여전히 몰두하고 있는 현재 단계에서 GAEA는 게임 플레이를 심층적으로 통합하고 게임 콘텐츠 생태계를 변화시키는 첫 번째 솔루션 세트일 수 있으며 차세대 제품 형태에 영감을 줄 수도 있습니다. 게임 세대. 얼마 전 국내 하이퍼파라미터 기술 회사는 GAEA 기술 시스템을 사용하여 Living Changan City라는 기술 데모를 구현했습니다. 그 안에 있는 NPC는 미리 설정된 스크립트가 없으며 모두 AI에 의해 제어됩니다.기억은 기억할 것입니다. 각 AI NPC는 고유한 목표와 행동 이유가 있으며 함께 진화하는 작은 사회를 형성합니다. 그 냄새?
공교롭게도 얼마 전 스탠퍼드 구글의 새로운 연구의 AI NPC 실험도 센세이션을 일으켰다-그들은 25개의 AI NPC를 만들어 시뮬레이션된 마을에 배치했다. ).
일부 소셜 미디어에서는 이러한 NPC의 성능이 실제 롤플레잉보다 더 실제로 보인다고 언급했습니다.
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1.4 AI 생성 NPC 대화
게임이 점점 더 커짐에 따라 작가들은 NPC를 개인적이고 사실적으로 만드는 문제에 직면했습니다. 수백 명의 NPC와 함께 그들과의 각 상호 작용을 고유하게 유지하는 방법은 무엇입니까? 이것이 Ubisoft의 RD 부서인 La Forge에서 개발한 사내 AI 도구인 Ghostwriter가 해결하는 문제입니다.
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1.5 AI는 게임 자산을 빠르게 생성합니다.
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2. 메이저 게임사들의 돌파구
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2.1 개발 단계
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2.2 운영단계
게임의 운영 단계에서 AIGC 인공지능을 공식적으로 활용하여 이미지, 카피라이팅, 동영상 등에 국한되지 않고 다양한 유포용 자료를 제작하여 UGC 콘텐츠 제작의 문턱을 낮추어 보다 쉽게 참여하는 플레이어가 생산할 수 있도록 플레이어도 고품질의 2차 콘텐츠를 적극적으로 전파하려는 동기가 더 커집니다.
다음은 몇 가지 예입니다.
불리한 물 감기
최신 업데이트에서 Nishuihan 엔드 게임은 게임의 스크린샷을 찍을 때 AI가 생성한 시의 UGC 콘텐츠 생성을 실현했으며 그 효과는 매우 놀랍습니다. 프로젝트 팀은 게임 내 40개 이상의 인기 명작에 대해 AI 가사 체크인 포인트를 설정했으며, 키워드가 주어지면 풍경과 깔끔한 수사, 키워드의 주제를 반영한 노래 가사를 플레이어의 서명! 클릭 한 번으로 공유하는 모멘트, 좋아요가 셀 수 없이 많아지지 않나요?
겐신
stablediffusion+LORA를 사용하여 진짜와 가짜를 구별하기 어려운 고품질 coser 사진을 생성합니다. 어떤 coser가 AI 기술을 사용하는 효율성과 품질을 능가할 수 있습니까? 이길 수 없으면 합류하는 원칙에 따라 일부 코스플레이어는 자신의 LORA 모델을 직접 선택하고 ControlNET의 도움으로 자신의 얼굴을 사용하여 다양한 캐릭터와 동작의 고품질 사진을 빠르게 생성합니다.
2차원 캐릭터의 아름다운 그림은 말할 것도 없습니다.
모 해외업체
번역에 ChatGPT를 사용하여 다국어 버전을 얻는 것은 빠르고 확실하며 이전에 전문 번역 회사를 찾는 것보다 몇 배나 저렴합니다. Midjourney를 사용하여 100세트의 운영 및 배송 자료 다이어그램을 빠르게 생성하고 Chatgpt로 디자인한 (영문) 카피라이팅과 함께 해외 운영 비용이 크게 증가했습니다. 더 기가 막힌 건 구식 팬송을 누군가에게 작곡, 작사, 불러달라고 부탁하는 데 수만 달러의 예산이 들었다는 것인데, 지금은 AI 도구가 있고, 약간의 훈련만 받으면 80점 만점을 생성할 수 있다. 노래와 반주가 포함된 침 노래... …
일반적으로 AIGC의 현재 도구 기능을 통해 많은 주요 제조업체가 게임 제작의 워크플로우를 변경할 수 있었고 게임 제작, 운영 및 주요 제조업체의 출시와 같은 다양한 링크에 점점 더 깊이 침투했습니다. 자연스럽게 아웃소싱 예산이 삭감되었고 내부 프로세스의 효율성도 크게 향상되었습니다. <레드 데드 리뎀션 2>가 개봉했을 때 총 제작비가 무려 56억 위안에 달했고 개발 기간이 무려 8.5년이나 걸렸던 기억이 어렴풋이 기억납니다. 오픈월드 더 리얼, 비용 NPC마다 설정, 스토리, 대사 쓰는데 상상도 못할 인력 필요… 현재에 투입되면 또 다른 개발첫 번째 레벨 제목
3. 소규모 팀을 위한 AI의 중요성
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3.1 게임 개발의 문턱 낮추기
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3.2 콘텐츠 비용 절감: AI는 2D/2.5D 콘텐츠 자료를 빠르게 출력합니다.
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3.3 AI 기술을 사용하여 독특하고 창의적인 게임 작품 제작
국내 게임 AI 기업 City From Naught와 Web 3 크리에이터 커뮤니티 Magipop DAO는 LLM과 생성 AI를 기반으로 하는 탐정 RPG 게임인 코드명 DetectiveGPT를 공동 개발했습니다. truth layer by layer는 올해 4월 Steam에서 출시될 예정입니다. 이 게임의 3D 모델 텍스처는 모두 Nowhere City Studio에서 개발한 3D 텍스처 자동 생성 도구로 완성됩니다. 전통적인 복호화 게임에서 NPC는 미리 설정된 대화를 가지고 있습니다.플레이어는 질문 옵션을 선택하여 단서를 얻을 수 있습니다.AI 도구로 만든 이 복호화 게임에서 플레이어는 음성 또는 텍스트를 통해 증인에게 자유롭게 질문할 수 있습니다.NPC, 증인은 플레이어의 질문에 따라 플레이어의 질문에 대답합니다.몰입형 범죄 해결 경험, 대체감 ++ 있으세요!
New Bing, ChatGPT 등 다양한 AI 도구를 사용하여 두더지 잡기 세상을 만든 데브바나나라는 외국 게임 개발자가 있습니다! .
AIGC 기술의 발전은 실제로 독립 게임 개발자에게 무한한 가능성을 가져다주었습니다. 코드가 없습니까? ChatGPT가 당신을 도울 수 있습니다; 그릴 수 없습니까? Midjourney, SD 당신이 선택할 수 있습니다; 카피라이팅을 쓸 수 없습니까? CharGPT가 생성하도록 합니다. UI, 게임 더빙, 음향 효과 AI도 유능할 수 있습니다. AI에게 원하는 것을 설명할 수 있는 창의성과 능력만 있으면 됩니다.
(조용히 말하세요. 아이디어가 없을 때는 ChatGPT에게 영감을 요청할 수도 있습니다!)
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4. 마지막에 작성
AIGC 혁명이 막 등장했을 때 많은 사람들이 의문을 품고 지켜보았으며 대체를 두려워하고 익숙한 안락 지대를 떠나고 싶지 않았기 때문에 새로운 방법을 배우는 것을 거부했습니다. 그러나 기술의 수레바퀴는 가차없이 굴러가고 있다——
그때 누군가가 말했다: AI 화가는 좋지 않다. 얼마 지나지 않아 중도 V5가 나왔고, 손을 그리는 데는 문제가 없었다.
당시 누군가는 “AI가 그린 아시아 여성들은 보기에 너무 못생겼다. 얼마 지나지 않아 일본과 한국 미인을 많이 양성한 로라가 와서 온갖 미녀 인터넷 연예인을 쉽게 배출했다.
당시 일부 사람들은 AI 드로잉은 영감을 주는 용도로만 사용할 수 있고 캐릭터의 움직임을 제어할 수 없어 사용하기 쉽지 않다고 말했다. 얼마 지나지 않아 stablediffusion에는 플러그인 Control Net이 있으며 AI가 생성하는 그림의 움직임도 제어할 수 있습니다.
당시 많은 사람들이 AI가 그린 아이콘과 로고는 벡터 그래픽이 아니기 때문에 사용하기 쉽지 않다고 말했습니다. 얼마 지나지 않아 한 번의 클릭으로 JPG, PNG 및 기타 비트맵을 벡터 SVG 형식으로 변환하는 VectorizerAI가 나왔습니다.
당시 누군가가 말했습니다. AI는 지정된 텍스트를 생성할 수 없습니다. 텍스트가 왜곡된 AI를 보세요! 이제 새 버전의 SD는 텍스트 게시를 지원합니다.
……
AIGC는 너무 빠르게 발전하고 있습니다 한 달 뒤인 오늘, AI는 어디까지 발전할까요? 감히 생각하지 못하겠다... 하지만 어쨌든 그런 편견을 버리고 열린 마음으로 AI 기술을 적극적으로 받아들여야 할 때라는 것을 안다.
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