편집자 주: 이 기사의 출처는 지난주 체인 게임 자산에 관한 AMA에 게스트로 참여했는데, 호스트는 네트워크 문제로 인해 오프라인 상태였고, 게스트가 처음으로 카메오로 호스트로 참여했습니다. 목소리가 좋은 게스트 멜로디는 재빨리 다음과 같이 말했습니다. “현재 Gamefi 수명주기가 너무 짧습니다! 나는 웃기 시작했다. 주기가 왜 너무 짧지? 멜로디: 왜냐면 그 사람들은 모두 폰지 모델이거든요! 나는 계속해서 Qian 삼촌인 척 했습니다. 왜 그들은 모두 폰지입니까? 다들 나중에 논의를 시작했지만 아쉽게도 주제는 시작되지 않았고 네트워크 문제로 인해 Space는 폐쇄되었습니다. 그래서 앞으로 며칠 동안 나는 매일 통찰력을 발표할 것이며 이 기사를 편집할 것입니다. Ponzi는 WEB3 애플리케이션의 초기 단계에 들어갈 수 있는 유일한 방법이자 과도기적 길이기도 합니다. 사실 더 정확한 제목은 다음과 같습니다. WEB3 애플리케이션 프로젝트의 대부분의 경제 모델이 왜 폰지 모델로 시작합니까?
엉덩이가 머리를 결정한다는 말이 있지만, 나는 WEB3의 경제 모델에 대해 더 많은 시간을 투자하지 않고는 WEB3가 WEB2를 전복시키기 위해 어떤 종류의 비즈니스 모델을 사용할 수 있는지 예측하는 것은 불가능하다고 굳게 믿습니다. 이전에는 전복이라는 단어를 사용하는 것이 겁이 나서 처음에는 XX혁명, 획기적 등 헤드라인이 많아 짜증이 났습니다. 최근 인식을 보면 전복이라는 단어가 미래에 실현될 수도 있다는 생각이 듭니다. 실현되지 않더라도 최소한 믿음을 가지십시오. BTC가 Hodl을 더 오래 유지하는 것도 나쁘지 않죠? 암튼 제 개인투자모델로는 황금개한테 달려가서 대머리는 못잡는데 베이스에 있는 대머리는 하룻밤에 수백번이고 진짜 대머리로 돌아오려면 두배도 안됐거든요.. .
최근 수십 년 동안의 비즈니스 모델 변화부터 시작해 보겠습니다.
1단계 제품측 VS 사용자
인터넷과 모바일 인터넷이 등장하기 이전에는 제품 측과 사용자의 관계는 매우 단순했습니다. 제품 측에서는 사용자에게 제품을 판매하고 사용자는 제품의 기본 기능에 대한 비용을 지불했습니다. 제품이 좋고 사용자가 브랜드를 인식하면 제품을 사용하는 사용자가 늘어납니다. 이는 제품 측 대 사용자라는 일방적인 관계입니다.
2단계 제품측 VS 플랫폼측 VS 사용자
인터넷과 모바일 인터넷의 보급으로 인간의 생활습관은 01시스템으로 굳건히 묶여졌다. 이때 추가 플랫폼 측면이 있는데, 먼저 인터넷의 기술적 이점을 통해 제품을 개발하여 사용자를 모은 다음 어리석고 어리둥절한 제품 측면으로 이동합니다. 이제 사용자 정보와 입구가 모두 여기에 있습니다. 제품을 팔고 싶으면 순순히 도로 돈을 맡겨도 됩니다. 동시에 저는 광고주들과 이야기를 나누러갔습니다. 여기에 눈알이 너무 많아서 와서 광고를 게재하는 것이 어떻습니까? 내 하한선은 매우 낮을 수 있습니다. 돈을 입찰하면 첫 페이지에 귀하가 나타나도록 하겠습니다.
Taobao, Didi, Douyin은 모두 플랫폼이고 모두 이런 식으로 나왔습니다. 그러나 이는 또 다른 문제에 직면하게 되는데, 사용자의 습관을 되돌리기가 어려운데, 이들 플랫폼은 애초에 어떻게 고객을 확보하는가?사용자의 성격은 탐욕스럽고 WEB2와 WEB3는 동일하므로 플랫폼 측에서는 PE 기관에 자금 조달을 한 다음 PE 자금을 사용하여 택시를 1 위안, 쌀을 사주는 등 초기 고객에게 보조금을 제공했습니다. 1위안 등 여기서 WEB2 초기 사용자는 WEB3의 최상위 광산 플레이어와 같습니다. PE는 왜 플랫폼과 사용자에게 돈을 보내기 위해 Lei Feng을 살고 싶어합니까? 그들은 이 비즈니스 모델이 끝나면 제품 당사자가 비용을 지불할 것이라는 것을 알고 있고(이것이 매우 중요합니다!), 앞으로는 그 돈을 플랫폼 당사자에게 순종적으로 분배하는 제품 당사자가 있을 것이라는 것을 알고 있기 때문입니다. 플랫폼은 계속 이야기를 전할 수 있고, 계속된다면 가능합니다. 상장, 상장은 종료될 수 있습니다. 플랫폼 측은 PE 자금을 받아 활발하게 구축할 수 있으며, 그 중 일부는 정말 성공하고 심지어 거대 기업이 되기도 합니다. 성숙한 플랫폼 측은 제품 측면과 사용자를 무시할 수 있습니다.
현재의 플랫폼 자체도 진화의 과정에 있으며, 취향을 이해한 어려운 사용자들의 관심을 돌리고 있습니다. 그렇지 않으면 플랫폼은 곧 패배할 것입니다. 자체적으로 롤업될 것이므로 개인 도메인 트래픽, 인터넷 유명 앵커가 상품을 가져오는 것과 같은 몇 가지 새로운 패러다임이 나올 것입니다.
온라인 연예인 앵커의 상품 배송을 예로 들어 보겠습니다. 온라인 연예인 앵커의 상품 배송 플래그가 매우 좋습니다. 전자 상거래 플랫폼을 독점하고 혁명을 원한다고 꾸짖고 추천 사용자라고 말합니다. 플랫폼을 Renren으로 대체하는 것으로 보이는 사용자입니다. 이어 생방송장에서는 다양한 권한 부여가 추가되어 제품 사용 기능 외에도 사용자들에게 또 다른 즐거움을 선사하기 시작했습니다. 동유희의 시적 정신, 지복지의 격랑, 리틀 밀크독의 에잇팩 복근, 사용자 각자 필요한 것을 얻으세요, 엉덩이 사이 -홉, 사용자의 주머니가 더 빨리 그려집니다. 실제로 이러한 인터넷 유명인사 뒤에는 플랫폼 측면과 유사한 조직인 MCN이 있습니다.
그것을 요 약하기,2단계에서는 제품 측면과 플랫폼 측면이 쌍방향으로 성장했지만, 최종 사용자 측면에서는 소비됐다. 인터넷 연예인 앵커와 같은 새로운 패러다임은 단순한 플랫폼보다 낫습니다. 즉, 사용자는 다른 멋진 점을 얻을 수 있습니다.
하지만 전자상거래 플랫폼이든 인터넷 연예인 앵커가 물건을 가져오든 상관없이 사용자나 도마 위의 바보는 변하지 않을 것입니다. 제품 측과 플랫폼 측이 사용자에게 지불하는 방법에 대해 협력하고 있습니다. 돈 때문에 처음에는 머리를 빗으면 나중에 돌려줘야 할 것 같습니다.
3단계 제품 측면 VS 분산형 시스템 VS 사용자
두 번째 단계에서 위에서 언급한 문제를 해결하려면 WEB3가 이끄는 세 번째 단계에서는 어떤 변화가 있었는지 살펴보겠습니다.
WEB2의 제품측 VS 플랫폼측 VS 사용자의 비즈니스 시스템에 비해,WEB3는 제품측 VS 탈중앙화 시스템 VS 사용자로 진화해야 합니다. 즉, 중간 커넥터가 중앙 집중형 WEB2 플랫폼 측에서 탈중앙화 시스템으로 변경되었으며, 탈중앙화, 개인 정보 보호, 합의 확인 등 WEB3의 특성을 구현합니다.사용자의 관점에서 경험할 수 있는 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.
가치 자산은 당신의 지갑에 들어갈 수 있습니다. 당신이 그렇다고 대답하지 않으면 누구도 그것을 빼앗을 수 없습니다.
개인정보는 WEB2 플랫폼처럼 광고주에게 직접 판매되는 것이 아니라, 외부 사업 협력 여부를 스스로 결정할 수 있습니다.
모든 사람에게 투표권이 부여되어 분산형 시스템의 운영 모드를 결정할 수 있습니다.예를 들어 모든 사람이 어느 정도 멸시한다면 WEB3 구조라면 투표가 이를 압도할 수 있습니다.
이렇게 좋은데 왜 그렇게 짧은 라이프사이클, 즉 폰지(Ponzi)를 가진 WEB3 애플리케이션 프로젝트가 그렇게 많은 걸까요? 현 단계는 너무 이르고, 아직 실제 제품적인 측면이 들어오지 않았기 때문입니다. 따라서 구상된 제품측 VS 탈중앙화 시스템 VS 사용자는 현재 탈중앙화 시스템 VS 사용자만 존재하며 최종 자금 제공자는 없고 제품측이 전체 시스템에 대한 최종 청구서를 지불하기 위해 들어오므로 현재의 탈중앙화 시스템은 현대화 시스템의 다양한 팀은 사용자와 서로를 잘라낼 수 있습니다. 모두가 누구보다 똑똑하고(바보?), 누구보다 어리석고, 누구보다 빠릅니다.
WEB3에도 알리페이, 위챗과 같은 경이로운 상품이 있다고 생각하시나요? 이러한 성공적인 제품은 말할 것도 없고, 제품 프로젝트 자체가 일반 대중에게 어떤 서비스를 제공할 수 있는지 말하기조차 어렵습니다. 내가 순수 WEB2 사용자라면 현 단계에서는 왜 WEB3의 다양한 트랙 제품을 시험해보고 싶은지 스스로 확신할 수 없습니다. Defi는 무엇을 할 수 있나요? 수많은 코드로 생성된 소위 토큰을 가지고 직접 인형을 만드시겠습니까? WEB2 사용자가 DEFI를 사용하지 않으면 삶에 부정적인 영향을 미칠 수 있나요? Socialfi는 무엇을 할 수 있나요? 과거 수천 명을 보았던 텔레그램 그룹이나 플랫폼에서 개 자위, 클럽하우스의 젊은 모델, 복지 소녀 등 매일 수십 명이 넘는 활성 사용자와 채팅을 하시나요? Gamefi는 무엇을 할 수 있나요? 재미없는 게임들이 잔뜩 있고, 단기적으로 높은 수익을 내야해서 많은 시간을 들여야 상위 플레이어가 될 수 있습니다.
핵심은 소위 WEB3 애플리케이션의 다양한 FI가 WEB2 세계에서 사용자가 여전히 안고 있는 문제와 불만 사항에 대해 어떤 역할을 하는가입니다. 현재로서는 헤어 효과가 쓸모가 없는 것 같습니다.
그렇다면 WEB3은 잘못된 제안인가요?아니요, 단지 초기 단계이고, 인프라가 너무 열악하며, 믿을 수 있는 제품이 없다는 것입니다.소위 프로젝트 팀의 대부분은 계약 코드 + 행운(C) 대대(X)가 혼합되어 있으며 실제로는 분산 시스템의 전신에 불과합니다. 하지만 지난 5년간 WEB3의 발전 과정을 되돌아보면 단순한 퍼블릭 체인, 플레이트 토큰, 디파이, 그리고 적어도 NFT와 체인 게임의 등장까지 많은 발전을 이룬 것을 알 수 있습니다. 지속적으로 기능 모듈을 추가합니다.
DEFI는 분산형 자체 순환의 프로토타입 시스템을 구축했습니다. CEX 기반 중앙 집중형 시스템에 완전히 의존하지 않고도 토큰 흐름을 역전시킬 수 있습니다. NFT는 가치 침전의 특성을 보여주기 시작했습니다. 오랫동안), 금과 같은 가치의 예금이 없었다면 전통적인 금융 시스템이 어떻게 작동했을지 상상할 수 있으며, 체인 게임은 WEB3 응용 제품의 선구자로서 블록체인 기술과 결합된 게임이 가능하다면 끊임없이 노력해 왔습니다. Ponzi 게임 플레이에 추가로 사용될 수 있습니다. 실제 게임 사용자의 세계로 들어가세요.
이 과정은 꽤 길 수도 있는데, AI의 발전을 통해 배운다면, 2007년 제프리 힌튼이 신경망 딥러닝을 제안한 때부터 ChatGPT가 일반 대중에게 받아들여지기 시작한 올해까지 세어보면 16년이 걸렸습니다. .시간.따라서, 비교적 오랜 기간 동안 실제 제품 측면이 없는 탈중앙화 시스템 VS 사용자 모델이 항상 존재할 것으로 예상되며, 폰지 모델도 계속될 것으로 예상된다. Guadain Lab의 관점에서 볼 때 Ponzi는 모델 범주일 뿐이며 옳고 그름이 없으며 Ponzi 모델은 우아하거나 투박하게 설계될 수도 있습니다.
실제 제품 파티가 등장하여 순수한 Ponzi 모델을 제거하기 시작할 것으로 예상되는 시기는 언제입니까?
첫째, 전 세계적으로 규제 문제는 더 이상 문제가 되지 않습니다.
둘째, 위에서 언급한 것처럼 해킹 문제가 자주 발생하는 등 인프라가 완벽합니다.
셋째, 탈중앙화에 대한 합의가 모든 사람에게 받아들여지기 시작했으며, 세계는 오랫동안 중앙화로 인해 고통받고 있다는 느낌이 들었습니다.
넷째, WEB2가 해결할 수 없거나 해결하는 데 많은 비용이 소요되는 문제점이 있습니다(예를 들어 최근 RWA의 증가는 기본적으로 현재 미국 부채를 기반으로 하지만 적어도 일부 암호화된 사용자가 구매를 위해 U를 보유하는 문제를 해결합니다). 미국 부채)는 WEB3으로 해결해야 합니다.