소개
최근 Guatian은 프로젝트 당사자로부터 어떤 퍼블릭 체인을 배포해야 하는지, 각 퍼블릭 체인의 성능 차이, 생태학적 레이아웃과 플랫폼 트래픽은 어떤지, 장기 및 단기 영향은 무엇인지 묻는 상담 요청을 자주 받습니다. 프로젝트에. 올해만 해도 우리는 Arbitrium, Sui 및 오랫동안 기다려온 zkSync를 포함한 여러 인기 퍼블릭 체인 프로젝트의 출시를 경험했으며 모두가 퍼블릭 체인에 대한 기본 지식을 대중화하고 분석하기를 열망하고 있습니다. 그래서 우리는 시장에서 매우 활발하고 많은 관심을 받고 있는 퍼블릭 체인에 대한 전반적인 검토를 준비하기 위해 특별히 퍼블릭 체인 연구 팀을 구성했습니다. 우리는 GameFi 프로젝트 당사자와 사용자의 관점에서 GameFi 프로젝트에 대한 이러한 퍼블릭 체인의 성능 수준, 친숙성 및 지원에 대한 포괄적인 분석을 수행할 것입니다.
초기 계획은 4개의 긴 연구 논문을 작성하는 것이며 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫 번째 기사는 이더리움의 개발 역사, 체인 게임 생태계 및 기존 문제에서 시작하여 이더리움 2.0 업그레이드 로드맵까지 확장됩니다.
두 번째 기사에서는 Optimistic Rollup 트랙에서 시작하여 OP 시리즈의 기본 기술 경로를 분석하고 여러 대표 프로젝트(Arbitrium, Optimism, opBNB 등) 간의 차이점을 기술, 시장 및 체인 게임 지원 측면에서 분석합니다. ;
세 번째 기사에서는 zk Rollup 트랙의 기술 분석과 zkSync, StarkNet, Polygon zkEVM, Linea 및 Scroll과 같은 대표적인 프로젝트에 대한 관련 정보를 분석하는 데 중점을 둡니다.
네 번째 기사에서는 Solana, Aptos, Sui, Near, Avalanche 등과 같은 기타 인기 있는 레이어 1 퍼블릭 체인의 기술적 특징, 체인 게임 생태 및 기술 지원을 분석합니다.
위의 체계적인 분석을 통해 프로젝트 당사자와 사용자 모두 오늘날 시장의 주류 퍼블릭 체인에 대해 보다 포괄적이고 심층적으로 이해하게 될 것이며, 다양한 퍼블릭 체인을 기반으로 하는 프로젝트에 더 잘 배포하고 투자할 수 있을 것이라고 믿습니다. 결정은 보다 견고한 이론적 기초를 제공합니다.
시작
디지털 시대의 물결 속에서 이더리움은 블록체인 세계의 정점에서 빛나는 별로 빛나고 있습니다. 이더리움은 창립 이래로 블록체인 및 스마트 계약 기술의 최첨단 촉진자였으며 끊임없이 새로운 역사의 장을 만들어 왔습니다. 블록체인 게임의 선구자로서 이더리움은 GameFi 트랙의 개발을 주도해 왔습니다. Guatian은 이더리움의 개발 및 업그레이드 경로를 통해 이 생태계가 어떻게 스타트업 프로젝트에서 세계에서 가장 중요한 퍼블릭 체인 생태계로 진화했는지 탐구할 것입니다.
1. 이더리움의 기원과 발전 역사
이더리움은 첫날부터 도전과 혁신, 투쟁으로 가득 찬 흥미진진한 이야기였습니다.
2013년 말, 이더리움 비탈릭 부테린(Ethereum Vitalik Buterin)은 비트코인의 일부 설계 개념을 계승했을 뿐만 아니라 블록체인 개발의 새로운 장을 열었던 이더리움 백서를 발표했습니다. 그러다가 2014년에 이더리움은 ICO를 시작하여 42일 만에 약 1,800만 달러 상당의 비트코인을 모금하여 블록체인 커뮤니티 전체를 놀라게 했습니다.
2015년 7월 30일 이더리움은 첫 번째 버전인 프론티어(Frontier)를 성공적으로 출시했으며 연말에는 업계에 지대한 영향을 미친 표준인 ERC 20을 제안했습니다.
그러나 얼마 지나지 않아 2016년은 이더리움에게 가장 격동의 해가 되었습니다. 2016년 3월, 이더리움은 주요 네트워크 업그레이드인 Homestead 업그레이드를 시작했습니다. 이번 업그레이드는 이더리움의 안정성과 보안을 향상시키는 것을 목표로 하며 이더리움이 더욱 성숙한 단계로 진입하는 것을 의미합니다. Homestead 업그레이드는 Ethereum의 가상 머신, 스마트 계약 개발 도구 및 네트워크 프로토콜을 개선하여 더 많은 개발자와 기업의 참여를 유도합니다. 그러나 좋은 시절은 오래가지 않았고, 2016년 5월부터 6월 사이에 이더리움 커뮤니티는 DAO 사건이라는 큰 위기를 겪었습니다. DAO는 공격자가 대량의 이더를 훔칠 수 있도록 허용하는 스마트 계약의 취약점이 있는 분산형 자율 조직입니다. 이 사건은 도난당한 이더를 되찾기 위해 하드포크를 주장하는 쪽과 블록체인을 수정하지 않는다는 원칙을 주장하는 쪽 등 커뮤니티에 분열을 촉발시켰습니다. 결국 하드포크가 발생하고 이더리움은 이더리움(ETH)과 이더리움 클래식(ETC)이라는 두 개의 서로 다른 블록체인으로 분할되었습니다. 이더리움 클래식은 코드의 비간섭 원칙을 준수하며 이더리움 제네시스 블록을 변경 없이 계속 유지합니다.
2016년이 이더리움이 스타트업 프로젝트에서 더욱 성숙하고 정교한 블록체인 플랫폼으로 진화한 해였다면, 2017년은 이더리움의 진정한 호황의 순간이었습니다. 2017년 초, 기업 세계에서 이더리움 블록체인의 적용을 촉진하기 위해 EEA(Ethereum Enterprise Alliance)가 설립되었습니다. 이 동맹을 통해 Microsoft, IBM, Intel 등을 포함한 많은 유명 기업이 Ethereum 기술을 공동으로 연구하고 개발하게 되었습니다.
2017년 10월, 이더리움은 메트로폴리스 비잔티움(Metropolis Byzantium)이라고 불리는 메트로폴리스 업그레이드의 첫 번째 단계를 완료했습니다. 이번 업그레이드에는 더 나은 개인 정보 보호, 향상된 스마트 계약 보안, 거래 비용 절감 등 일련의 개선 사항이 도입되었습니다. Metropolis Byzantium은 Ethereum의 기능을 더욱 향상시키고 미래 성장을 위한 길을 열어줍니다.
메인넷 업그레이드와 함께 ICO(Initial Coin Offering) 열풍이 블록체인 세계를 휩쓸었습니다. 2017년 이더리움의 스마트 계약 플랫폼은 많은 새로운 프로젝트의 첫 번째 선택이 되었고, 많은 새로운 암호화폐 및 블록체인 프로젝트가 ICO를 통해 자금을 조달했습니다. 이러한 열풍은 이더리움 가격의 급격한 상승으로 이어졌고, 수많은 투자자와 개발자들의 관심을 끌었습니다. 이더리움 가격은 2017년 초 몇 달러에서 연말에는 수백 달러로 상승했습니다. 이는 세계적인 관심을 불러일으켰고 이더리움을 암호화폐 시장에서 두 번째로 큰 시가총액 통화로 자리매김하게 했습니다. 그러나 거래와 스마트 계약의 확산으로 인해 호황의 이면은 거래 혼잡과 높은 가스 요금이라는 이더리움의 점점 더 심각한 문제를 가져왔습니다. 이로 인해 이더리움 커뮤니티는 네트워크 확장 및 성능 개선 문제에 관심을 갖기 시작했으며, 이후 이더리움의 지속적인 업그레이드를 위한 기반을 마련했습니다.
2018년까지 이더리움은 심각한 도전에 직면했습니다. 2018년 초, 이더리움과 기타 암호화폐는 엄청난 가격 폭락을 경험했고, 이로 인해 이더리움 가격이 폭락했습니다. 이는 암호화폐 시장의 불안정성을 반영하여 시장 변동성과 투자자 우려를 촉발시켰습니다. 암호화폐의 겨울에도 이더리움의 업그레이드는 멈추지 않았습니다. 이더리움 2.0의 개발은 중요한 진전을 이루었으며 확장성과 에너지 효율성을 향상시키기 위해 작업 증명(PoW)에서 지분 증명(PoS)으로 전환하는 전반적인 경로를 결정했습니다. 한편, 이더리움 네트워크는 거래량 증가로 인해 2018년에도 계속 정체와 높은 거래 수수료에 직면했습니다. 이로 인해 네트워크 성능과 확장성에 대한 관심이 높아지고 이러한 문제를 해결하는 방법에 대한 많은 논의가 이루어졌습니다.
2018년에 전 세계 규제 당국은 암호화폐 및 ICO에 대해 더욱 엄격한 규제를 채택하기 시작했습니다. 이로 인해 일부 ICO 프로젝트가 조사되고 승인되었으며 암호화폐 업계는 법적 준수 문제에 초점을 맞추기 시작했습니다. 시장 변동성에도 불구하고 2018년에는 탈중앙화 금융(DeFi) 생태계가 부상했습니다. 탈중앙화 거래소, 대출 플랫폼, 스테이블 코인 등 이더리움에서 DeFi 프로젝트가 빠르게 성장하고 있으며 이더리움 생태계에 새로운 기회와 혁신을 가져오고 있습니다.
2019년은 이더리움 혁신의 해입니다. Ethereum 2.0 프로젝트는 2019년에 Beacon Chain의 출시를 포함하여 중요한 진전을 이루었으며, 이는 Ethereum이 보다 확장 가능하고 에너지 효율적인 네트워크를 향한 점진적인 움직임을 의미합니다. 2019년은 DeFi 생태계가 폭발적으로 성장한 해이기도 합니다. 대출 플랫폼, 분산형 거래소, 스테이블 코인 등을 포함하여 수많은 DeFi 프로젝트가 이더리움에서 등장했습니다. 이러한 프로젝트는 수십억 달러의 자본 유입을 유치하여 금융 부문에 분산형 혁신을 가져왔습니다.
DeFi가 등장하면서 규제 당국은 이더리움 및 기타 블록체인 프로젝트의 규정 준수에 초점을 맞추기 시작했습니다. 이로 인해 일부 프로젝트에서는 법률 및 규정을 준수하기 위한 조치를 취해야 했으며, 이로 인해 분산형 특성과 규정 준수 간의 균형에 대한 논의도 이어졌습니다. USDT, DAI, USDC와 같은 이더리움의 스테이블코인은 암호화폐 거래에 안정성과 유동성을 제공하면서 암호화폐 세계에서 중요한 자산이 되었습니다. 2019년에는 이더리움의 일부 게임이 많은 수의 사용자를 유치하기 시작하면서 블록체인 게임의 부상도 목격되었습니다. 이러한 게임은 플레이어에게 진정한 소유권과 상호 운용성을 제공하기 위해 대체 불가능한 토큰(NFT)을 사용하는 경우가 많습니다.
이더리움은 시작부터 개발 및 성숙, 정점에 도달할 때까지 끊임없는 변화와 도전을 경험해 왔으며 이는 스마트 계약 플랫폼으로서의 엄청난 잠재력을 충분히 입증했습니다. 초기 홈스테드 업그레이드부터 하드 포크까지, ICO의 광란부터 규제 증가, DeFi 및 체인 게임의 초기 상승까지 이더리움 커뮤니티는 기술 발전을 촉진하고 미래를 위한 무한한 가능성을 창출하기 위해 계속해서 열심히 노력하고 있습니다. 블록체인. 아래에서는 이더리움 체인 게임의 개발 역사를 자세히 설명하는 데 중점을 둘 것입니다.
2. 이더리움 온체인 게임의 등장
블록체인 게임의 개발 역사를 정리하고 싶다면 가장 먼저 살펴볼 곳은 이더리움 생태계다. 2017년부터 현재까지 이더리움은 번성했으며 경이로운 체인 게임이 많이 등장했습니다. 몇 가지 대표적인 프로젝트를 선정하여 개발 이력과 기존 문제점에 대해 이야기해보았습니다.
블록체인 게임의 원조라고 하면 대부분의 사람들은 2017년 크립토키티(CryptoKitties)라고 생각할 것입니다. 엄밀히 말하면 최초의 블록체인 게임은 아니지만 실제로 이더리움에서 가장 먼저 대중화되어 널리 사용된 경이로운 게임입니다. 대부분의 사람들은 잘 알고 있습니다. 디지털 고양이를 수집하고 사육하는 게임입니다. 이 게임은 최초로 ERC-721을 결합하여 최초의 NFT 프로젝트가 됩니다. 각각의 디지털 고양이는 고유한 NFT입니다. 새끼 고양이의 입양, 사육 및 거래는 암호화폐 커뮤니티에서 FOMO 정서를 성공적으로 촉발시켰으며, 백만 마리에 달하는 암호화폐 새끼 고양이의 가격도 대부분의 일반 플레이어들에게 충격을 주었습니다. 크립토키티의 성공은 NFT에 대한 많은 플레이어/프로젝트 당사자의 관심을 불러일으켰고, 게임의 인기로 인해 거래 혼잡과 높은 수수료가 일반화되었으며, 이로 인해 이더리움 네트워크의 확장성 문제도 노출되었습니다.
이제 2018년, Gods Unchained가 모든 사람의 관심을 끌었습니다. 이더리움 기반의 하스스톤 카드 게임으로, 플레이어는 다양한 속성을 지닌 카드를 수집하고 거래하고 싸울 수 있습니다. 이 게임은 이더리움에서 NFT를 사용하여 카드의 보안을 보장함으로써 체인 게임과 카드 게임 사이의 깊은 밀월 기간을 시작하고 모든 것이 Fi가 될 수 있는 시대를 열었습니다. 그러나 이더리움 네트워크의 한계로 인해 게임은 여전히 성수기 동안 거래 지연과 높은 수수료로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
진정한 정점에 도달한 블록체인 게임 프로젝트의 마지막 물결은 의심할 여지 없이 Axie Infinity입니다. Axie는 이더리움 기반의 수집 및 전투 게임으로, 플레이어는 게임 내 가상 생명체인 Axie를 수집, 육성, 거래함으로써 토큰을 획득할 수 있습니다. 2018년에 나왔을 때는 깊은 하락장에 있었기 때문에 미온적이었지만, 2021년에 큰 상승장이 되어서야 급격히 상승하여 게임의 플레이 가능성과 플레이어의 열정을 크게 높였습니다. , 그러나 또한 가져왔다 P2E 체인 게임의 새로운 인기 물결이 등장했으며 수많은 게임 조합과 골드 파밍 스튜디오가 탄생했습니다. 최고조에 달했을 때 Axie의 월 수익은 3억 달러를 넘어 Honor of Kings를 제치고 세계에서 가장 수익성이 높은 게임이 되었습니다. P2E 모델의 등장은 진정한 GameFi 시대의 도래를 의미하며, DeFi+NFT 모델을 통해 블록체인 기술을 기반으로 게임 자산의 개발 및 거래를 촉진합니다. Axie Infinity 외에도 Alien Worlds, Cryptoblades, Sorare, Zed Run 등과 같은 유사한 모델의 여러 게임도 시장에 출시되었습니다. 그러나 이더리움 네트워크의 혼잡함과 높은 거래 수수료로 인해 게임의 진입 임계값과 거래 비용이 너무 높아 많은 플레이어의 참여가 제한됩니다.
체인 게임의 또 다른 주요 분야는 소위 메타버스(Metaverse) 세력으로, 메타버스 요소와 토지 판매를 주요 경제 모델로 사용하는 메타버스 게임인 샌드박스(Sandbox)와 디센트럴랜드(Decentraland)로 대표됩니다. Decentraland를 예로 들면, 사용자가 게임 내 가상 토지와 자산을 구매, 수집 및 거래할 수 있는 Ethereum 기반의 가상 거래 플랫폼입니다. Decentraland는 NFT를 사용하여 가상 자산의 진정한 소유권을 보장합니다. 그러나 게임의 부족한 최적화, 열악한 경험, 이더리움 네트워크의 성능 제한도 게임의 추가 개발을 방해합니다. 아래 차트에서 볼 수 있듯이 디센트럴랜드 토지의 거래금액과 물량은 2021년 말 정점(약 3,400만 달러)을 기록한 이후 계속 감소해 현재는 정점의 1%에도 미치지 못하고 있다.
1. 이더리움 온체인 게임의 선구적인 성과
소유권과 희소성:블록체인 기술은 게임 속 가상자산이 실질적인 소유권과 희소성을 가질 수 있도록 해준다. 플레이어는 자신의 게임 자산을 진정으로 소유하고 통제할 수 있으며 이러한 자산의 공급이 제한되어 가상 자산의 가치와 거래 가능성이 높아집니다.
경제 생태계:이더리움 온체인 게임은 플레이어를 위한 실제 경제 생태계를 조성합니다. 플레이어는 게임에 대한 노력과 투자를 통해 가상자산을 얻을 수 있으며, 이를 다른 플레이어에게 거래, 판매, 임대할 수 있습니다. 이 경제 모델은 플레이어에게 실제 가치를 얻을 수 있는 기회를 제공하고 게임 개발에 더 큰 동기를 부여합니다.
2. 이더리움의 온체인 게임은 몇 가지 문제와 도전에 직면해 있습니다.
이더리움의 가장 큰 문제는 확장성입니다. 제한된 아키텍처로 인해 확장 능력이 부족하고 거래 속도가 느리며 동시에 제한된 처리량으로 인해 특히 프로젝트의 중앙 집중식 판매 단계에서 높은 가스 요금이 발생합니다. NFT와 토큰 시도 가스 전쟁을 일으키고, 네트워크를 마비시키고, 거래 수수료를 순간적으로 극도로 높은 수준으로 올려 사용자 경험에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
3. 이더리움 2.0 업그레이드
이더리움은 2020년 4월 말 ETH 2.0 테스트넷을 출시했고, 반년 간의 테스트 끝에 12월 공식적으로 2.0 메인넷을 출시하며 이더리움 2.0 시대의 도래를 알렸다. 이더리움 2.0은 이더리움의 성능, 확장성, 보안 및 지속 가능성을 향상하여 이더리움의 사용 및 적용을 가속화하는 것을 목표로 하는 1.0 메인넷의 주요 업그레이드입니다.
2.0으로 업그레이드하는 이유는 무엇입니까?
1. 이더리움 자체의 높은 요금과 혼잡 문제
또한 체인 게임 관련 거래에서 이더리움의 높은 가스 요금, 느린 확인 속도, 낮은 효율성 등의 문제가 사용자들로부터 비판을 받아 왔다고 위에서 언급했습니다. 일부 팀에서는 외부 애플리케이션(예: Flashbots)을 개발하여 거래 효율성을 최적화하고 수수료를 어느 정도 절감했지만 거래 수요가 증가함에 따라 버킷이 감소했습니다. 이 문제를 근본적으로 개선하려면 이더리움 퍼블릭 체인 내에서 시작하여 기본 아키텍처를 업그레이드하여 네트워크가 상당한 성능 향상을 달성할 수 있도록 해야 합니다.
2. 경쟁력 있는 퍼블릭 체인의 부상
이더리움은 현재 퍼블릭 체인 시장에서 여전히 절대적인 선두 위치를 차지하고 있지만, 특히 성능과 아키텍처 측면에서 후발주자들이 계속해서 합류하고 있으며, 끊임없이 능가하고 혁신하고 있으며, 이로 인해 이더리움의 시장 점유율이 어느 정도 흔들리고 있습니다. 다음은 2020년 이전(이더리움 2.0 업그레이드 전) 여러 주요 퍼블릭 체인의 성능과 데이터를 비교한 것으로, 이더리움은 어떤 데이터(TPS, 거래 수수료, 블록 생성 효율성 등)에서도 우위에 있지 않습니다. 끊임없는 발전을 거듭하고 있는 만큼, 머지않아 시장점유율과 시장가치 측면에서 쉽게 추월할 것으로 예상됩니다.
BSC와 솔라나로 대표되는 퍼블릭 체인은 이더리움 EVM과 호환될 뿐만 아니라 엄청난 생태적 축복을 갖고 있으며 바이낸스, FTX 등 투자자들의 지지를 받고 있으며 당연히 사용자 배당금과 재정적 이점을 갖고 있어 급속한 성장을 이룰 수 있다. 이더리움 트래픽 흐름. 이더리움 자체의 혼잡함과 높은 수수료는 이러한 퍼블릭 체인에 탁월한 개발 기회를 제공했습니다. 이 모든 것은 이더리움이 퍼블릭 체인의 왕으로서의 위치를 계속 유지하기 위해 가능한 한 빨리 업그레이드하도록 강요합니다.
3. 퍼블릭 체인 보안 및 개인 정보 보호에 대한 사용자의 새로운 요구 사항
처음부터 현재까지 이더리움의 거래는 일일 거래량이 수천 배에서 기본적으로 백만 단위 수준으로 안정적으로 증가했습니다. 급속한 성장은 암호화폐 분야에 많은 양의 자금이 유입됨에 따라 더 높은 품질의 애플리케이션과 많은 수의 사용자를 가져오는 동시에 블록체인 기술의 보안 및 개인 정보 보호에 대한 사용자의 요구 사항을 충족시킵니다. 도 지속적으로 증가하고 있습니다.
금융 분야의 애플리케이션에서 사용자는 주소 프라이버시 등에 대한 강력한 요구를 가지고 있습니다. 블록체인 세계의 과도한 투명성은 분명히 리미터 개발에 중요한 제약이 될 것입니다. 보안을 보장하면서 개인정보 보호를 어떻게 달성하는가 또한 향후 이더리움 개발을 위해 해결해야 할 중요한 문제 중 하나입니다.
주요 콘텐츠 업그레이드
누구나 블록체인의 불가능한 삼각형, 즉 탈중앙화, 보안, 확장성을 들어봤을 것이고 이더리움 2.0 업그레이드는 이 삼각형의 세 가지 측면에 대한 솔루션을 제안한 후 이를 업그레이드하는 메인 라인의 주요 내용을 구축했습니다.
1. 샤드체인 – 확장성 문제 해결
샤딩 체인은 이더리움의 거래 효율성과 확장성을 크게 향상시킬 수 있는 아키텍처 메커니즘입니다. 이더리움의 최신 샤딩 솔루션(Sharding 2.0)에서는 모든 네트워크 자원이 서로 다른 샤드로 나누어지며, 각 샤드는 새로운 체인으로 이해되어 각각 비콘 체인(허브 체인)에 연결될 수 있습니다. 노드는 모든 트랜잭션을 처리할 필요는 없지만 하나의 샤드만 실행하고 데이터의 작은 부분만 저장하면 되므로 작업 효율성이 크게 향상되고 이더리움의 확장성 문제가 크게 완화됩니다.
Sharding 2.0 솔루션은 Rollup 솔루션에 맞게 맞춤 제작되었으며(다음 기사에서 Rollup 솔루션과 Layer 2 프로젝트에 대해 자세히 설명하겠습니다) Rollup 솔루션은 Sharding 솔루션의 확장입니다. 롤업을 통해 모든 교환 프로세스와 실행은 오프체인에서 발생하는 반면 이더리움 메인 체인은 거래 데이터만 저장합니다. 데이터 샤딩과 롤업의 하이브리드 구현을 통해 이론적으로 이더리움은 초당 100,000건 이상의 트랜잭션을 처리할 수 있으며 롤업도 현재 가장 이상적인 확장 솔루션으로 간주됩니다.
2. 지분증명 – 탈중앙화 문제 해결
이더리움 2.0의 또 다른 중요한 업그레이드는 지분 증명(PoS) 합의 메커니즘의 도입입니다. 과거 이더리움 운영은 작업증명(PoW)을 기반으로 했기 때문에 많은 컴퓨팅 파워와 에너지가 필요했는데, PoW에서 PoS로 전환하면 이더리움의 에너지 소비를 99% 이상 줄일 수 있다.
Ethereum 1.0의 PoW 합의 메커니즘에서 채굴자는 패키지 상환을 처리하여 ETH를 얻습니다. ETH 2.0의 PoS 메커니즘에서 사용자는 지분을 대표하는 형평성 증명을 얻기 위해 네트워크의 검증자가 되기 위해 ETH를 모기지하기만 하면 됩니다. PoW 메커니즘에서 검증 노드가 되려면 값비싼 채굴기를 구입하고 경쟁력을 갖추기 위한 충분한 컴퓨팅 파워를 생성해야 합니다. PoS 메커니즘에서는 검증 노드의 진입 임계값을 효과적으로 낮출 수 있습니다. 32 ETH를 약속한 모든 사용자는 비콘체인 무작위 알고리즘에 의해 블록 검증자와 블록 제안자를 선택하는 검증자 위원회에 참여할 수 있는 기회를 갖게 되며, 블록 제안자는 트랜잭션을 패키징하여 새로운 블록을 제안하고 나머지 블록은 검증됩니다. 새로운 블록을 테스트하고 최종적으로 협력하여 블록 생성 프로세스를 완료합니다. 진입 장벽이 낮아짐에 따라 더 많은 노드가 검증에 참여할 수 있게 되고 전체 네트워크가 더욱 분산되고 탈중앙화됩니다.
3. 비콘체인과 캐스퍼 메커니즘으로 보안 문제 해결
샤딩 및 PoS 합의 메커니즘의 도입은 확장성과 분산화 문제를 해결하지만 새로운 보안 문제도 야기합니다. 예를 들어 샤딩, 샤드 간 이중 지출 공격, PoS 합의 메커니즘으로 인한 무관심 공격, 장거리 공격, 단순 공격으로 인한 공격 문제가 51%입니다. 이더리움은 이러한 두 가지 유형의 위험을 연결하고 비콘 체인과 합의 메커니즘 Casper를 통해 보안 문제를 해결합니다.
51% 공격 문제를 해결하기 위해 비콘 체인은 각 검증자를 예측할 수 없도록 무작위성을 제공하며, 각 검증 작업 후에는 모든 검증 노드를 재편성하고 새로운 검증 위원회를 선정하게 됩니다. 방지되고 보안이 향상됩니다. 동시에 비콘 체인을 통해 샤드 간 통신이 이루어지며 모든 샤드의 상태와 정보가 기록되어 이중 지출 문제를 방지합니다.
캐스퍼(Casper)는 시스템 노드를 관리하고 검증자에 대한 보상 및 처벌을 구현하는 역할을 하는 이더리움 2.0의 핵심 합의 프로토콜입니다. 검증인은 프로토콜을 실행하기 전에 노드가 되려면 서약을 통과하고 비콘 체인에 신청해야 합니다. 검증인이 할당된 작업을 완료하지 못하면 약속된 토큰을 잃거나 노드 풀에서 쫓겨나 검증 작업에 계속 참여할 수 없게 될 위험이 있습니다. 이를 통해 검증인은 보상 및 처벌 시스템을 통해 정직하게 행동하고 합의 규칙을 준수해야 하며, 이는 PoS 무관심 공격 문제를 크게 해결합니다.
장거리 공격은 제네시스 블록부터 시작하여 원래 메인 체인보다 긴 체인을 생성하고 거래 내역을 변조하여 원래 메인 체인을 대체하는 것을 말합니다. 단순 공격이란 포크된 체인이 원래 메인 체인의 길이를 초과하여 단위 시간당 최대한 많은 블록을 생성하는 공격을 의미합니다. 업그레이드된 이더리움은 각 Epoch의 첫 번째 Slot 블록을 체크포인트로 설정하고 투표를 통해 체인의 최종성을 달성함으로써 블록을 변경할 수 없게 만들고 이러한 위험을 방지합니다.
4. ETH 2.0 업그레이드 로드맵
Ethereum의 창시자인 Vitalik Buterin은 Ethereum 2.0의 향후 업그레이드 경로를 The Merge, The Surge, The Scourge, The Verge, The Purge 및 The Splurge의 6가지 간결한 단계로 설명합니다. 각 단계는 특정 테마와 기능 업그레이드를 중심으로 진행됩니다.
1. The Merge
합병은 이더리움이 PoS 시스템으로의 전환을 의미하며 고도로 분산되고 확장 가능하며 안전하고 지속 가능한 네트워크에 대한 이더리움의 비전을 실현하기 위한 중요한 단계입니다. 병합은 Bellatrix와 Paris(EIP-3675 및 EIP-4399 제안)의 두 가지 주요 업그레이드를 통해 진행되며, 이더리움의 원래 실행 계층과 새로 구축된 PoS 합의 계층(비콘 체인)을 병합하여 2022년 10월에 출시될 예정입니다.
병합은 몇 가지 주요 변경 사항을 가져오며, 그 중 가장 중요한 것은 전체 노드가 실행 계층과 합의 계층 클라이언트를 모두 실행해야 한다는 것입니다. The Merge 이전에는 단일 클라이언트가 트랜잭션 및 블록과 관련된 모든 작업을 처리할 수 있었지만, The Merge 이후에는 실행 계층과 합의 계층 클라이언트가 각각 P2P 네트워크를 유지하고 합의 계층 클라이언트가 블록 전파, 인증 및 처벌을 처리합니다. 실행 계층 클라이언트는 계속해서 트랜잭션 실행 및 상태 유지 관리를 관리합니다.
The Merge의 중요한 업그레이드 중 하나는 SSF(Single Slot Finality)입니다. SSF는 이더리움의 블록 최종성 시간을 현재 64~95개 슬롯(~15분)에서 1개 슬롯으로 줄이는 것을 목표로 합니다. SSF를 구현하려면 정확한 합의 알고리즘 개발, 서명 집계 프로세스 최적화, 검증인 참여를 위한 최상의 경제적 방법 결정이라는 세 가지 주요 과제를 해결해야 합니다. 이러한 문제에 대한 솔루션은 이미 존재하지만 구현하는 데는 더 오랜 시간이 걸립니다. 관심 있는 친구들은 이러한 문제를 탐구하는 Vitalik의 기사를 팔로우할 수 있습니다.
비밀 리더 선거는 제안자를 비밀리에 선출하는 메커니즘을 설정합니다. 난수와 셔플링을 통해 제안자 선출은 예측할 수 없고 공정하며 독특하며 공격받을 가능성을 줄입니다.
2. The Surge
더 서지(The Surge)는 이더리움 업그레이드의 또 다른 중요한 콘텐츠로, 블록체인 기술이 탄생할 때부터 안고 있던 확장성 문제를 해결해 결과적으로 그 성능이 기존 전자결제 속도에 가까운 10만 TPS 수준에 도달할 수 있도록 하는 것이다. 비자). 이 업그레이드는 Danksharding(DS, 샤딩)을 통해 달성됩니다.
Proto-Danksharding(EIP-4844)은 Danksharding의 첫 번째 단계이자 Deneb-Cancun(즉, Cancun 업그레이드)을 위한 중요한 단계입니다. 또한 이더리움이 샤딩 메커니즘을 구현하고 확장 로드맵을 완성하는 중요한 단계입니다. 레이어 2 롤업 트랜잭션 및 운영 비용을 줄입니다. 각 샤드 블록을 비콘 체인에 직접 포함함으로써 샤드 블록에는 더 이상 실행된 트랜잭션이 포함되지 않고 대규모 데이터 블록만 포함되며 특정 트랜잭션 작업은 레이어 2 롤업 프로토콜에 의해 처리됩니다.
레이어 2 원본 트랜잭션 데이터가 레이어 1 메인 네트워크에 제출된 후 다양한 솔루션을 기반으로 데이터의 정확성을 확인하는 방법으로 인해 낙관적 롤업과 ZK 롤업이라는 두 가지 롤업 경로가 발생했습니다.
1) Optimistic rollups
낙관적 롤업은 데이터의 타당성을 낙관적으로 처리하는 사기 증명 또는 인증 확인을 기반으로 하는 솔루션입니다. 지정된 기간(예: 1주일) 내에 어느 누구도 데이터에 이의를 제기하지 않고 사기 증거를 제출하지 않으면 데이터는 사실이고 정확한 것으로 간주됩니다.
그러나 누군가 문제를 제기하고 특정 거래가 사기라고 지적하면 낙관적 롤업은 L1 스마트 계약에 EVM 로직 세트를 구현하여 거래 실행을 시뮬레이션함으로써 데이터의 적법성을 확인하고 사기꾼을 처벌해야 합니다. . 도전자에게 보상을 주세요. 낙관적 롤업과 달리 Arbitrium은 다른 접근 방식을 취합니다. EVM 로직 세트를 구현하지는 않지만 도전자가 여러 라운드 동안 계약과 상호 작용할 수 있도록 허용하여 문제가 있는 지침의 범위를 좁힙니다. 마지막으로 문제가 있는 명령을 확인합니다.
2) ZK rollups
ZK 롤업은 영지식 증명 기술을 기반으로 한 솔루션으로, L1이 트랜잭션 계산 과정을 L2에 아웃소싱하는 것으로 이해할 수 있으며, 동시에 L1은 L2가 트랜잭션을 올바르게 실행했는지 확인할 수 있다는 점이 매력입니다. 영지식 증명. 동시에 L2의 거래 실행 과정에서 거래 서명이 검증되었기 때문에, 즉 영지식 증명 부분에는 이미 서명 검증이 포함되어 있으므로 L1에 제출된 거래에는 서명이 포함될 필요가 없으므로 추가 비용이 절약됩니다. 데이터 공간. 거래의 합법성을 즉시 확인할 수 있으며, 데이터 크기가 작을수록 L2의 향후 방향에 맞춰 ZK 롤업이 더 많이 고려됩니다. 그러나 문제는 ZK 롤업이 범용 회로 시스템 zkEVM을 모든 애플리케이션과 호환되도록 설계하는 방법입니다.
3. The Scourge
Scourge에는 공정하고 투명한 거래 포함을 유지하면서 MEV의 중앙 집중화를 완화하도록 설계된 일련의 업그레이드가 포함되어 있습니다. MEV는 블록 내에서 거래를 전략적으로 포함, 제외 또는 재정렬함으로써 달성되는 블록 보상 및 거래 수수료 외에 채굴자 또는 검증자가 얻을 수 있는 추가 수익을 측정한 것입니다. 일반 검증인은 표준 클라이언트 소프트웨어를 실행하며 MEV 가치 포착 기능이 전혀 없는 반면, 대규모 검증인은 수정되고 최적화된 소프트웨어를 사용하여 MEV 가치를 포착합니다. 이러한 불공평함은 네트워크가 점점 더 중앙 집중화되는 결과를 가져올 것입니다.
위 문제에 대한 해결책은 제안자-빌더 분리(PBS)입니다. 즉, 제안자는 여전히 블록 게시의 주인공이지만 블록의 구성과 실행은 생성자 블록 빌더에게만 맡깁니다. 잘 작동하는 시장에서 경쟁력 있는 제작자는 블록에서 추출할 수 있는 MEV의 전체 가치까지 입찰하여 분산된 검증인 세트가 MEV 보상의 대부분을 획득할 수 있도록 합니다. 따라서 PBS는 MEV의 중앙 집중화 능력에 효과적으로 대응할 수 있습니다.
PBS의 또 다른 특징은 검열 비용이 증가한다는 것입니다. 블록체인의 정신은 항상 중앙화된 검열과 양립할 수 없었으며, PBS 솔루션에서는 빌더 간 가격 경쟁이 있기 때문에 블록 빌더는 가능한 한 많은 트랜잭션을 추가하게 됩니다. 건축업자가 검토에서 거래를 제외하려는 경우 잠재 입찰가는 상대방의 입찰가보다 완전히 낮을 수 있으며 경매에서 낙찰되지 못할 수 있습니다. 입찰권을 획득하고 거래를 검토에서 제외하려면 더 많은 비용을 투자해야 하므로 검토 비용도 증가합니다.
4. The Verge
The Verge는 최소한의 블록 검증 방법, 즉 소량의 데이터를 다운로드하고 기본적인 계산을 수행한 후 검증을 완료하는 방식을 구현하는 것으로, 이를 달성하려면 기존 MPT(Merkle Patricia Trie)를 Verkle로 업그레이드해야 합니다. 트라이.
현재 Ethereum은 MPT를 통해 상태 데이터 관리를 구현합니다. 결과가 올바른지 확인하려면 전체 MPT를 증명한 다음 계층별로 해시하여 확인해야 합니다. 현재 이더리움의 각 풀 노드는 완전한 상태 트리를 유지하고 있기 때문에 독립적인 트랜잭션과 상태 검증이 가능하지만 전체 검증 과정이 매우 비효율적이고 번거롭습니다. Verkle Trie는 형제 노드의 참여가 필요하지 않음을 증명함과 동시에 트리의 너비는 크고 깊이는 얕아 증명 효율성이 크게 향상되어 5~10배 향상될 것으로 예상됩니다. .
5. The Purge
퍼지(Purge)는 퍼지(Purge)의 약자이며 기록 데이터 저장의 부담을 제거하여 더 간단한 프로토콜과 더 가벼운 노드를 가능하게 하도록 설계되었습니다. 이더리움 1.0 시대에는 각 노드가 모든 블록의 과거 데이터를 유지해야 하며 2.0 업그레이드 이후 블록 검증에는 최종성과 체크포인트가 도입되었습니다. 비콘 체인 데이터 동기화는 창립 블록에서 시작할 필요가 없으므로 데이터가 크게 향상됩니다. 동기화 속도.. EIP-4444의 도입으로 클라이언트는 더 이상 1년 전의 기록 데이터를 저장하지 않으며 만료된 데이터는 보관됩니다. 보관된 데이터를 검색하려면 특별한 읽기 및 쓰기 규칙이 있습니다.
6. The Splurge
Splurge는 과시를 의미하며 영광의 순간을 나타냅니다. 이 시리즈에는 계정 추상화, 다차원 EIP-1559 및 검증 가능한 지연 기능을 포함한 모든 기타 범주의 업그레이드가 포함되어 있습니다. 그 중 계정 추상화는 지갑 사용의 한계점을 크게 줄여줄 것입니다. 모든 계정을 한 종류의 계정, 즉 계약 계정으로 추상화합니다. 지갑을 계약 지갑으로 업그레이드하여 각 사용자가 사용자 자산과 온체인 상호 작용을 관리할 수 있는 스마트 계약을 생성할 수 있습니다. 계약 지갑은 보안 제한, 다중 서명, 가스 지불 등과 같은 더 많은 비즈니스 논리를 정의할 수 있습니다. 앞으로는 사용자가 선택할 수 있는 해당 지갑 템플릿도 제공되어 계약 지갑을 더 쉽게 구성할 수 있습니다.
5. 후속 영향 및 전망
이더리움 2.0 업그레이드가 시장에 미치는 영향은 긍정적입니다. 우선, 업그레이드는 이더리움의 거래 성능과 확장성을 향상시킬 것이며, 샤딩 기술과 개선된 합의 메커니즘을 도입함으로써 네트워크 처리량과 거래 확인 속도가 크게 향상되어 이더리움 네트워크의 가용성과 경쟁력이 크게 향상될 것입니다. , 유치 더 많은 개발자와 기업이 Ethereum 생태계에 참여합니다. 둘째, 이더리움 2.0은 보안과 안정성도 향상시킬 것입니다. 비콘 체인 및 캐스퍼 메커니즘과 토큰 스테이킹을 도입함으로써 에너지 의존도를 줄이는 동시에 네트워크의 보안과 전반적인 안정성을 향상시킵니다. 다시 한번, Ethereum 2.0 업그레이드는 더 많은 혁신과 기능을 가져올 것입니다. 수익 분배를 조정하고, 노드 부담을 줄이고, 노드 임계값을 낮추고, 샤딩 기술을 도입함으로써 이더리움은 보다 복잡한 스마트 계약과 분산형 애플리케이션을 지원할 수 있습니다. 또한, 레이어 2 솔루션의 통합을 통해 Ethereum은 더 많은 거래 데이터를 처리하고 시장 수요를 더 잘 충족할 수 있습니다. 이는 개발자와 기업에 더 가치 있는 애플리케이션과 서비스를 만들 수 있는 더 많은 기회를 제공할 것입니다.
그러나 이더리움 2.0 업그레이드 구현에는 몇 가지 잠재적인 위험과 과제도 직면해 있습니다. 우선, 업그레이드에는 네트워크의 대대적인 변경이 필요하기 때문에 서로 다른 노드의 버전에 불일치가 발생하여 업그레이드를 꺼리거나 업그레이드할 수 없는 등의 문제가 더욱 발생하게 됩니다. 둘째, 업그레이드가 이더리움 생태계에 미치는 영향은 불확실하며, 이미 이더리움 생태계에 있는 애플리케이션의 경우 업그레이드로 인해 일련의 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 마지막으로, 업그레이드 일정도 불확실하며, 업그레이드의 기술적 어려움과 지연으로 인해 업그레이드 프로세스에 영향을 미칠 수 있습니다.
이더리움을 1.0에서 2.0으로 업그레이드하는 것은 이더리움 생태계에서 중요한 이정표이지만 그 발전은 결코 멈추지 않을 것입니다. 명확한 로드맵을 통해 개발팀은 이더리움의 잠재력을 최대한 활용하고 이상적인 분산 네트워크를 실현하기 위해 다양한 모듈 업그레이드 구현을 진행하고 있습니다. 가까운 시일 내에 더욱 강력하고 효율적인 Ethereum 생태계를 볼 수 있을 것으로 기대합니다. 레이어 2의 활발한 개발은 또한 이더리움 생태계에 지속적으로 새로운 추진력을 주입하여 더 많은 애플리케이션(게임 포함)과 데이터가 체인에 업로드될 수 있도록 할 것입니다. 향후 기사 시리즈에서는 낙관적 롤업과 ZK 롤업의 관점에서 두 레이어 2 트랙의 퍼블릭 체인 프로젝트를 심층적으로 분석할 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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