2월 20일, 이더리움 재단은 오픈 인텐트 프레임워크(Open Intents Framework)의 출시를 발표했습니다. 이는 이더리움 생태계의 다양한 분야에서 30개 이상의 팀이 추진하여 전체 생태계에서 상호 운용성 개발을 가속화하기 위한 것입니다. EF 관계자에 따르면, 이는 모든 체인이 사용자에게 의도를 원활하게 전달하고 크로스 체인 사용자 경험을 개선할 수 있도록 설계된 모듈식 개방형 프레임워크입니다.
분명히, EF의 이 새로운 프레임워크는 L2 생태계에서 유동성 통합을 더욱 촉진하고 수수료를 낮추는 것을 목표로 합니다. 최근 몇 달 동안 L2가 L1 능력에 피드백을 준다는 주제에 대한 논의가 자주 있었습니다. ETH 가격이 계속해서 약세를 보임에 따라 Ethereum 생태계의 경제 구조에 대한 불만이 점점 더 심화되었습니다. 많은 사람들은 생태계의 중요한 부분인 L2가 ETH 자체의 가치를 포착하지 못했고 포착할 수 없다고 믿습니다.
L2 위기, 단순히 보답에 국한되지 않아
L2는 L1로 피드백하여 ETH가 가치 포착을 달성하도록 돕습니다. 이는 지난 몇 년 동안 Ethereum 생태계의 미래에 대한 암호화폐 산업의 지배적인 상상이었습니다. 하지만 지난해 이더리움 L1의 임대료 징수 상황은 모든 사람의 원래 비전과는 거리가 멀다.
예를 들어 Arbitrum을 살펴보겠습니다. 이 회사는 생태계 내 Layer 3 플랫폼에 10%의 처리 수수료를 부과하지만 Layer 2 플랫폼 자체로는 Ethereum에 2%만 지불합니다. Blob 메커니즘이 출시된 후 L2의 평균 운영 비용이 폭락했습니다.
동시에 솔라나 생태계의 강한 영향을 받아 이더리움 생태계 전체의 약한 성과가 L2 부문 전체에 직접적으로 반영되었습니다. L2 BEAT 데이터에 따르면, L2의 총 TVL은 작년 말부터 계속 감소하고 있습니다. 2월 초 단 1주일 만에 OP, ZKsync, Starknet과 같은 주요 L2의 TVL이 약 5% 하락했습니다. L2 부문의 활동과 가스 소비도 동결점까지 떨어졌습니다.
하지만 이러한 상황에서도 EF는 최근 몇 달 동안 L2 확장 노선과 업그레이드를 계속 추진하고 있습니다. EF는 최근 공식 블로그 를 통해 이더리움 펙트라 네트워크 하드 포크 업그레이드 계획이 2월 25일 베이징 시간 오전 5시 55분에 이더리움 테스트 네트워크 홀레스키에서 출시될 것이라고 발표했습니다. Pectra는 작년 Dencun에 이은 또 다른 주요 업그레이드이며, 주요 목표는 L2 생태계의 확장성을 개선하는 것입니다.
왜 이런가요?
사실, 블롭의 도움에도 불구하고 L2는 여전히 수수료 경쟁이라는 문제에 직면해 있습니다. 작년 10월, 스크롤은 SCR 숏 클레임을 개시했고, 이더리움 네트워크 블롭 수수료는 즉시 4.52달러로 치솟아 수개월 만에 최고치를 기록했습니다. 하지만 L2 활동이 둔화되면서 블롭 수수료는 금세 거의 0에 가까운 비용으로 떨어졌습니다.
이전에 블롭 수수료는 두 번이나 크게 증가했는데, 한 번은 작년 7월 L2 활동이 급증했을 때이고, 또 한 번은 블롭구독이 붐을 이룬 3월이었습니다.
일부 연구자들은 블롭 수수료 인상이 이더리움에 양날의 검이라고 지적했습니다. 더 비싼 블롭은 네트워크에 더 많은 블롭 가스가 지불되는 결과를 가져오지만, 동시에 사용자가 L2에서 거래와 이체를 실행하는 비용도 끌어올리고 있습니다. 실제로 이더리움 생태계가 활성화되어 있을 때는 블롭 확장 메커니즘이 거의 쓸모가 없습니다.
반면, 블롭 공간을 둘러싼 싸움은 L2 리더이자 이더리움의 유일한 희망인 Base에 엄청난 압박을 가하고 있습니다.
올해 1월, Base의 공동 창립자인 제시는 L2의 성장이 블롭 수수료 제한으로 인해 심각한 영향을 받았으며, 일일 수요에 따른 압박으로 인해 네트워크 수수료가 주기적으로 급등했다고 트윗했습니다. 제시가 작년 9월 중순부터 확장성 문제를 해결하는 것이 현재 Base의 작업의 초점이며, 문제를 해결하는 방법은 이더리움 네트워크의 기본 메커니즘에 의존하지 않는다고 강조해 온 점은 주목할 만합니다.
올해 1월, polynomialfi의 공동 창립자인 gauthamzzz는 블로그 게시물에서 Ethereum L2가 심각한 병목 현상에 직면해 있다고 언급했습니다. 현재 블롭 공간의 55%가 소수의 L2에 의해 완전히 소모되고 있습니다. L2의 현재 성장 추세에 따르면, Ethereum L2 생태계는 2025년 5월에 최대 용량에 도달할 것입니다. 그때까지 문제가 해결되지 않으면 Ethereum 생태계는 붕괴에 직면하게 될 것입니다.
《 블롭 공간 부족, 이더리움 L2도 붕괴 직전인가?》 》
현재 이더리움은 블록당 3개의 블롭만 가지고 있으며, 현실적으로 수십 개의 L2가 이 3개의 귀중한 저장 위치를 놓고 경쟁하고 있습니다. 이는 수십 개의 성장하는 도시가 3차선 고속도로를 놓고 경쟁하는 것과 같습니다.
현재, Blob의 평균 사용량은 100%에 가깝고, 이러한 Blob 저장소의 사용은 Base와 같은 소수의 헤드 L2에 고도로 집중되어 있습니다. 대부분의 L2는 아무도 사용하지 않거나 인기가 있을 때는 거래 비용이 엄청나게 높습니다. 많은 커뮤니티 멤버들은 Pectra 업그레이드 이후에도 블록당 블롭 수가 3개에서 6개로 늘어나 현재의 L2 딜레마를 해결하기 어려울 것으로 믿고 있습니다.
L2 상호 운용성이 문제를 해결할 수 있을까요?
이러한 맥락에서 L2 상호운용성은 위기를 해결하고 완화하는 중요한 방법이 되었습니다. 한편으로는 이더리움 생태계의 유동성 파편화 현실을 해결할 수 있습니다. 다른 한편으로는 헤드 L2의 스토리지 요구를 필요로 하는 다른 L2에 균등하게 분배할 수도 있습니다.
작년 5월, 비탈릭은 우리는 자산을 한 L2에서 다른 L2로 빠르게 전송하고, 지갑의 기본 전송 인터페이스에 통합하기 위한 개방형 분산형(운영자 없음, 관리 없음) 프로토콜이 필요합니다. 하지만 어떤 멋진 장난감에 너무 집착하기 전에, 먼저 기본적인 작업을 하세요.라고 말했습니다. 비탈릭은 현재 가장 큰 사용자 경험 문제는 L2-verse가 통합된 이더리움처럼 느껴지지 않는다는 것이라고 말했습니다.
올해 1월, Vitalik은 블로그 게시물을 통해 L2 간 향상된 상호 운용성의 필요성을 다시 한번 강조했습니다. 그는 L2가 두 가지 주요 과제, 즉 규모와 이질성에 직면해 있다고 말했습니다. L1과 L2의 하드웨어 확장 기능을 개선하는 것 외에도 레이어 2와 지갑 간의 상호 운용성을 개선하고 표준화하여 이더리움을 34개의 다른 블록체인이 아닌 단일 생태계에 더 가깝게 만들어야 합니다.
하지만 현실은 그렇게 단순하지 않을 수도 있습니다. 출시된 많은 L2 중 대부분 L2는 자체 네이티브 토큰을 발행했으며, 이는 L2의 이 부분이 경제 수준에서 ETH 및 Ethereum 생태계에서 간접적으로 분리되었음을 의미합니다. 다시 말해, 현재 L2 수익 모델의 대부분은 Base처럼 수익을 창출하기 위해 정렬 수수료에만 의존하지 않고 여전히 코인 판매에 기반을 두고 있습니다.
이로 인해 대부분의 L2는 미래에 경제적 이해관계 정렬 문제가 발생할 때 자체 토큰의 가치 확보를 우선시하고 다른 L2와 공유 관계보다는 경쟁 관계를 유지하는 경향이 있으며 ETH 자체에 대한 공헌은 더욱 피상적입니다. 통일 체제를 실현하는 길에서 이더리움 봉건 왕조는 강력한 칩을 많이 보유하지 못한 듯하며, L2 상호 운용성의 실제 결과는 아직 검증 시간이 필요합니다.