이 강세장에서는 왜 블록버스터급 체인 게임이 하나도 없었을까요? 작성자: W LabsGua Ge

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이번 강세장에서는 아직까지 지난 강세장에서 Axie나 StepN과 같은 경이로운 블록체인 게임이 나오지 않은 이유는 무엇일까요?

2024 홍콩 WEB3 카니발에 거의 일주일 동안 머물렀는데, 온갖 회의와 회의로 가득 차 있었는데, 하루에 7~8경기에 참석할 수 있는 실력자들이 부러웠어요. 3, 4경기를 마친 후 지금은 비행기에 탑승 중입니다. 아직도 약간 어지러워요.

비행기 모드는 생각을 정리하기에 가장 좋은 시간입니다. 이번에 W Labs가 COMBO와 협력하여 체인 게임을 위한 특별한 게임 하우스 이벤트를 개최했습니다. 내가 무대에서 고개를 흔들고 있다는 걸. 땅이 솟아오르기 시작하자마자 꼬마 사회자는 계속 시계를 가리키며 5분 지났음을 알렸지, 그렇지? 아직 워밍업도 안 끝났는데, 이제 막 끝난 걸까요? ㅎㅎㅎ 다행히 아직 텍스트 출력 버프 스킬이 있어서 친구들 참고용으로 서문과 마무리 생각을 적어봤습니다.

첫 번째 질문: WEB3 게임 트랙이 위조되었습니까?

이번에는 Guatian이 주최하는 활동 외에도 친구들과 함께 여러 패널에 참여했습니다. 이번 강세장에서는 아직 아무도 없기 때문에 체인 여행 회로의 미래에 대한 전망이 있는지 모두가 여전히 혼란스러워하고 있습니다. 이러한 현상은 지난 강세장에서 Axie와 StepN의 체인게임과 유사하다.

그러나 내 관점은 변함이 없습니다: WEB3에 대해 낙관적이라면 반드시 WEB3 게임에 대해 낙관적이어야 합니다. 역사는 게임이 신흥 산업이 애플리케이션 계층(C측)에 진입하기 위한 초급 수준의 초석이라는 것을 입증했습니다. .

예를 들어, 컴퓨터 산업의 발전은 칩 업그레이드에 달려 있습니다. 지난 50년 동안 컴퓨터 칩의 가장 중요한 추진 요인 중 하나는 게임 산업이었습니다. 50년 전, 아타리 게임 콘솔의 인기와 전 세계적으로 팩맨 게임의 인기가 직접적으로 칩 산업의 출현으로 이어졌습니다. 당시 스티브 잡스는 생애 유일하게 아타리에서 일하고 있었습니다.

또 다른 예로 엔비디아(NVIDIA)는 지난 몇 년간 AI의 물결 속에서 세계에서 가장 뛰어난 하이테크 미남이 됐다. NVIDIA의 초기 현금 흐름에 기여한 전 세계 하드코어 게이머들의 주머니입니다.

게임은 일반 대중이 행복과 즐거움을 추구하기 위한 소품입니다. C면을 얻은 사람은 먼저 게임을 얻어야 합니다.

두 번째 질문: 그렇다면 WEB3 게임은 왜 아직 개발되지 않았나요?

대답은 간단합니다. 너무 이르다 + 궤도를 벗어났습니다.

2017년에 나온 크립토키티를 빼면, 체인게임의 진짜 클러스터 효과는 2021년 초에 인기를 끌었던 Axie부터 시작됐다. 개발한 지 몇 년밖에 안 돼서 너무 짧다. 먼저 비디오 게임의 처음 두 단계의 변환 및 반복 프로세스를 살펴보겠습니다.

첫 번째 변화: 25년 전 회사는 개인용 컴퓨터가 대중화되면서 Atari, 일본 Famicom과 같은 하드웨어 판매에서 소프트웨어 판매로 전환했습니다. PC 게임이 성황을 이루기 시작하면서 게임 소프트웨어 비용부터 포인트 카드 비용, 컴퓨터 쪽 온라인 게임 시간 비용까지 스팀 등 유통으로 전환한 이들이 막대한 수익을 올렸다.

두 번째 변화: 15년 전, 휴대폰과 패드가 대중화되기 시작했고, 무거운 컴퓨터가 더 이상 필요하지 않게 되었습니다. 모두가 무료 게임을 하고 유료 게임을 하기 시작했습니다. 클라이언트 게임의 일회성 구매 모델을 계속 사용한다면 우리는 다시 뒤처지게 될 것입니다. GaaS(Game-as-a-Service)는 모바일 게임의 주류 비즈니스 모델로 변모했습니다.

두 번째 변화는 실제로 인건비 등 산업 전체의 발전 모델에 큰 변화를 가져왔습니다. 클라이언트 게임이 출시되고 소프트웨어가 판매된 후 해고가 서서히 시작되었습니다. 모바일 게임은 지속적으로 개발되어야 하며, 인건비는 지속적으로 증가해야 하며, 동시에 플레이어가 계속해서 지불하도록 자극하려면 고객 서비스 인력을 계속 추가해야 합니다. 또 다른 예는 보다 캐주얼한 게임과 5분 게임의 등장이다. 왜냐하면 모두가 휴대전화를 들고 있고, 플레이하고 플레이하는 시간이 단편적이기 때문이다. 또는 5분 게임이 매우 적합하다.

그렇다면 미래의 세 번째 변화는 무엇일까요? 일부 기업은 메타버스에 투자하고 있으며, 페이스북은 이름을 메타(Meta)로 바꾸기까지 했습니다. 메타버스는 매우 훌륭합니다. 모두가 Ready Player One을 보고 기대하고 있지만 많은 돈이 필요하고 인프라가 계속 개선되어야 합니다. 예를 들어 일반 VR을 착용하면 많은 플레이어가 현기증을 느낄 것입니다. Apple VR이 이 문제를 해결할 수 있다고 들었습니다.

내 생각에는 아직 초기 단계인 WEB3 게임도 방향이 될 수 있을 것 같다. 최종 목표 측면에서 WEB3 게임과 WEB2 게임의 가장 큰 차이점이 무엇인지 생각해 본 적이 있나요? 게임플레이성, 진입장벽, 프로젝트 운영, 보유인재 등을 모두 같은 수준으로 끌어올린다면 어떤 차이가 남을까요? 그런데 유통과 결제입니다!

WEB3 게임은 WEB3의 가장 큰 특징으로 통합되어야 하는데, 이는 결제 및 거래의 편의성이 향상될 수 있다는 것입니다. 즉, 게임 내 결제나 게임 외부 결제에 관계없이 다양한 유통 플랫폼에서 다양한 국가, 지역에 대한 엄격한 제한을 가할 필요 없이 원활하게 운영될 수 있다. Meta도 이런 생각을 했을 텐데, 그의 스테이블 코인인 Libra는 너무 빨리 사산되었습니다.

앞서 언급했듯이 현재 WEB3 게임은 최초의 인기 체인 게임인 Axie가 모든 사람에게 Play to Earn 패러다임을 제공했기 때문에 잘못된 방향으로 가고 있습니다. 그래서 모든 사람들은 체인 게임을 통해 Earn을 플레이할 수 있다고 생각했고, 기본적으로 모든 프로젝트가 Axie의 모델을 모방하고 있었습니다. 결국 Axie는 돈을 많이 벌거든요. 때로는 최초의 인기 체인 게임이 유통과 결제에 좀 더 초점을 맞춘 프로젝트인 캐주얼 체스와 카드 배틀 게임이었는지 궁금합니다. WEB3 게임 트랙의 현재 상황이 더 건강해질 수 있을까요?

그러나 전혀 가지 않는 것보다 길을 잃는 것이 낫습니다. 큰 추세의 시작은 벌거벗은 것입니다. 예를 들어, 발견의 시대가 시작되면 항해사가 위험을 감수하고 해적왕이 될 수 있습니다. 모든 사람들이 여전히 무역(인도를 찾아(중국과 향료와 비단을 밀수하기 위해))을 통해 부자가 되기를 고집하기 때문이 아니라 우연히 남미에서 대규모 은광과 막대한 이익을 가져다주는 인신매매를 발견했기 때문입니다. 충분히 관심을 끌 수 있을 것입니다.

앞으로 더 큰 부 창출 효과로 인해 더 많은 팀이 유통 및 지불 방향으로 진화할 것이므로 WEB3 게임의 진정한 강세장은 아직 도래하지 않았다고 굳게 믿습니다. 현재의 부진한 상황은 아직 시장 진입을 준비하고 있는 스타트업 팀들에게는 좋은 기회입니다. 경쟁사가 이미 영역을 확장하고 도시를 정복하고 있다면 진입하기에는 정말 늦을 것입니다.

세 번째 질문: WEB3 게임에 유통과 결제가 어떻게 포함될 수 있습니까?

이 질문에 대한 대답은 크다. 우리는 법률 및 규제 문제를 논의할 능력이 없다. 최고 수준의 자원을 통제해야 하는 상사들은 다양한 국가와 지역에서 그들의 재능을 발휘했다.

경제 모델만 분석해 보면 WEB3 게임의 경제 모델을 구축할 수 있다면 효과는 물론이고 기본적으로는 경제학과 대학원생 수준에 이를 수 있다. 순환과 지불 자체가 경제시스템 전체의 운영을 수반하는 것이기 때문에 실물경제가 재정시스템과 금융시스템을 설계하는 것과 마찬가지로 경제의 기본적 수준과 향후 산업발전 방향, 문화 등을 먼저 고려해야 한다. 그리고 수자원, 국제 관계를 이해하고 세금 및 화폐 시스템을 결정한 다음 국방, 인프라, 관료제, 교육 및 의료와 같은 어려운 지출을 규제하는 방법을 알아봅니다.

WEB3 게임의 경제 모델 설계는 WEB2 게임의 그것과 다릅니다. WEB2 게임의 많은 매개변수는 실현 및 유통이 어렵기 때문에 오류에 대한 내성이 매우 높습니다. WEB3 게임은 빠르게 현금화할 수 있는 코인 기반 또는 금 기반 토큰을 포함합니다. 다양한 매개변수 설계의 불균형으로 인해 쉽게 붕괴될 수 있습니다. 많은 경제학자와 금융 전문가가 우리는 물론이고 한 국가를 위한 완전한 경제 모델을 설계하는 것이 얼마나 어려운지 상상해 보십시오.

하지만 키보드 영웅이 되는 것은 여전히 매우 유혹적입니다. 초기에 Tianya와 Zhihu에 기꺼이 조언을 제공할 교육을 잘 받은 V가 그렇게 많았던 이유는 무엇입니까? 자신의 생각을 종이에도 실천할 수 있다는 것은 매우 만족스러운 과정이기 때문입니다. 현재 WEB3 게임을 사용하면 이러한 시스템을 구축할 수 있습니다. 시간 여행에 대한 환상을 가질 필요 없이 그냥 와서 해보세요.

물론 100명의 경제학자들은 101개의 경제 이론을 가지고 있습니다. W 연구소 내에서도 게임 경제 모델의 설계에 대한 이해는 제각각입니다.

  • 첫째, 탈중앙화를 주장하는 할랄파 친구들에 비해 저는 프로젝트가 처음부터 눈에 보이는 손에 의해 통제되어야 한다는 점을 선호합니다. 서구 자유주의 경제 이론은 인간 본성과 자기 회복에 있어서 자유 시장 경제의 놀라운 역할을 밝힌 아담 스미스의 『국부론』에서 유래되었습니다. 후대 학자인 리카르도는 자유 무역 하에서 사회화된 노동 분업과 교환이 창출될 수 있다고 지적했습니다. 더 높은 가치.

    그러나 미국 건국의 아버지 중 한 명인 해밀턴조차도 미국 초대 재무장관을 지냈을 때 국부론의 사상을 채택하지 않고 대신 독일 리스터의 이론을 사용했다. 즉, 경제는 초기에 강력한 무역이 필요하며, 국가의 취약한 산업 발전을 보호하기 위해 강력한 관세 장벽이 필요하며, 다른 국가의 제품과 경쟁하기 위해 성숙해질 때까지 해제되지 않습니다. 미국, 영국 등 선진국들이 연일 자유무역을 외치고 있다는 사실을 보지 마십시오. 그들은 처음 시작할 때 미국의 아버지인 슬레이터보다 더 맹렬하게 자국의 산업을 보호했습니다. 직물 기계는 영국에서 미국으로 직물 기술을 가져왔습니다. 여전히 영국의 반역자로 알려져 있습니다.

    WEB3 게임 모델에도 동일하게 적용됩니다. 소로스처럼 배고픈 늑대 무리가 지켜보는 가운데 초반에는 다양한 토큰의 유통을 너무 자유롭게 허용할 수 없습니다. 중앙 집중식 규제이든 내부 메커니즘에 의한 지침이든 먼저 시스템에서 성숙해야 합니다.

  • 둘째, 국내 산업이 점차 성숙해지면, 근대사에서 독일, 일본, 한국의 부상처럼 경제 순환에 대한 국가의 심층 개입을 채택할 것인지, 아니면 미국의 작은 정부와 큰 시장 메커니즘을 채택할 것인지, 영국과 프랑스는 트레이딩 팀의 스타일에 따라 다르며 두 시스템 모두 성공적인 사례를 가지고 있습니다. 첫 번째는 빠르게 상승하고 단기간 내에 결실을 맺을 수 있는 반면, 두 번째는 오래 지속되는 힘이 있고 건강한 재무 모델을 가지고 있습니다. 두 모델은 실제로 서로 다른 발전 단계에서 변형될 수 있다. 예를 들어, 제2차 세계대전 이후 미국의 루즈벨트 뉴딜(Roosevelt New Deal)은 실제로 소련의 5개년 계획을 복제한 첫 번째 모델을 채택했지만 그 효과는 컸다. 매우 중요합니다.

    WEB3의 경제 모델에 관한 한 첫 번째 모델은 자산 평가를 주요 라인으로 삼아 단기간에 경제의 GDP(FDV)를 높이는 동시에 점점 더 많은 사람들을 끌어들일 수 있습니다. 두 번째 모델은 유통 링크에 좋은 세금 징수 메커니즘을 설정함으로써 카지노 비즈니스 모델과 유사하게 경제의 주요 수입이 과세에 의존합니다. 더 완벽한 전략은 첫 번째, 그 다음 두 개이지만, 말은 쉽지만 하나를 할 수 있다는 것은 사람들 사이에서 이미 좋은 일입니다. 당신이 단기간에 벌어들일 수 있는 부. 팀의 대부분의 친구들은 환상적인 미래를 조정하는 데 동의하지 않을 것으로 추정됩니다.

    이는 실제로 이 글의 제목 질문에 대한 답입니다. 이 강세장에서 인기 있는 체인 게임은 적어도 일부 측면에서 전례 없는 혁신을 달성해야 합니다. 그렇지 않으면 다양한 적립에 지친 사용자가 비용을 지불하지 않거나 이미 혁신 포인트가 있을 수 있습니다. 특정 프로젝트에 출연했고, 이제 전환점을 기다리고 있는 중입니다.

  • 셋째, 프로젝트가 두 번째 단계에 진입할 만큼 운이 좋다면 유통 및 지불 방법 측면에서 누가 더 나은지 경쟁이 될 것입니다. 지난 수십 년 동안 사용자 소비 패턴의 변화는 유통 및 결제의 편의성을 향상시키는 사람이 업계의 변화를 주도할 수 있음을 입증했습니다. 지갑에서 현금을 인출하고 페이팔이나 알리페이를 사용하는 것보다 신용카드를 긁는 것이 소비를 촉진할 수 있습니다. 신용카드를 긁는 것보다 소비를 더 촉진할 수 있습니다. 예를 들어, 이미 알리페이, 위챗 결제에 익숙해진 사용자의 경우, 이미 현금이나 신용카드 시대로 돌아가는 것은 어렵습니다. 미래에 WEB3가 WEB2보다 사용자 소비 행동의 문턱을 낮출 수 있다면 WEB3 게임은 확실히 획기적인 발전을 이룰 수 있을 것입니다.

    어떻게 WEB3 게임이 두 번째 단계에서도 꾸준히 발전할 수 있을까요? 현재 세계에서 경제적으로 발전된 시스템은 일반적으로 제한된 자유 시장 경제, 합의 기반 사회 운영 체제, 과학 기술의 전진적 반복이라는 세 가지를 달성합니다. WEB3 게임에는 실제로 유통 및 결제에 대한 장애물 제거, 플레이어가 합의를 구축할 수 있는 분산형 계약 메커니즘, 게임 산업의 신기술(AI 및 VR 등) 개발 동기화라는 세 가지 사항이 있습니다.

요약: 새로운 인기 WEB3 게임이 출시될 예정이므로 인내심을 갖고 기다려 주십시오.

이 글은 끝납니다.

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