최신 $ROAM 토큰 경제 디자인을 살펴보세요. 파일럿 버닝 풀이 곧 마감되고, TGE 이후 포인트-토큰 역변환 메커니즘이 출시됩니다.

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이 글에서는 Roam의 디자인 컨셉과 미래 개발 방향을 분석합니다. Roam은 글로벌 무선 네트워크의 확장과 지속 가능한 성장을 촉진하는 것을 목표로 합니다. 세계화의 맥락에서 Roam의 경제 시스템은 기존 통신 산업의 문제점을 해결할 뿐만 아니라 Web3 생태계 구축을 위한 혁신적인 솔루션을 제공합니다.

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오늘 Roam 공동 창립자 YZ는 개인 X 계정을 통해 최신 Roam 토큰 경제 디자인을 게시했습니다. 이는 Roam의 디자인 컨셉트와 미래 개발 방향을 분석하는 탐색적 토론 초안입니다. Roam의 토큰 경제는 독특한 플라이휠 모델을 도입하여 글로벌 무선 네트워크의 확장과 지속 가능한 성장을 촉진하는 것을 목표로 합니다. 글로벌화의 맥락에서 Roam의 경제 시스템은 기존 통신 산업의 문제점을 해결할 뿐만 아니라 Web3 생태계 구축을 위한 혁신적인 솔루션을 제공합니다. 원본 내용은 다음과 같습니다.

지난 3년 동안 @weRoamxyz @weRoamCN은 #MetaBlox 에서 #Roam 으로 발전했습니다. 우리는 지금까지 많은 우여곡절을 겪었지만, 지역사회의 지원과 업계 동료들의 인정에 여전히 큰 감사를 표하고 있습니다. 많은 사람들은 Roam이 핵심 기술과 실제 적용 시나리오를 갖춘 프로젝트라고 믿습니다. 적어도 Roam을 사용하면 여행 중에 네트워크 문제를 걱정할 필요가 없습니다. 우리 제품을 사랑해 주시는 200만 명의 사용자 여러분께 진심으로 감사드립니다.

최근 Roam은 사전 소각 풀의 테스트를 완료하고 에어드랍과 TGE 공식 소각 단계에 들어갈 예정입니다. 이 시점에서 저는 Roam 경제 시스템의 디자인을 공유하고 싶습니다. 제 생각에, 이것은 지난 3년 동안 제가 한 가장 중요한 일 중 하나였습니다. VC 코인이 지원이 부족하고 Meme PVP가 업계 관계자들을 절망에 빠뜨리는 현재 상황에서, Roam의 경제 시스템이 참고 가치가 있는지 함께 논의하고 개선의 여지를 찾기를 바랍니다.

경제 시스템을 소개하기 전에 간단히 비즈니스 모델에 대해 이야기해 보겠습니다. Roam의 비즈니스 모델은 개방형 글로벌 무선 네트워크로, DePIN을 통해 네트워크를 구축하여 여러분과 저를 연결하는 데 중점을 두고 있습니다. 핵심은 인터넷 사고로 커뮤니케이션 사업을 운영하고, Web3의 플라이휠 효과를 통해 생태 발전과 사용자 기반 확대를 촉진하고, 개방형 네트워크를 통해 데이터 장벽을 깨고 AI 시대를 맞이하는 것입니다.

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현재, 우리의 사업 모델은 2륜구동을 달성했으며, 미래에는 3륜구동을 달성할 것입니다.

1.0 Roam의 경제적 플라이휠 모델

로암의 경제 시스템은 사용자 플라이휠, 노드 플라이휠, 미래 AI 데이터 플라이휠이라는 세 가지 핵심 플라이휠을 통해 지속 가능성과 성장을 달성합니다.

사용자 플라이휠:

  • Web3 인센티브를 통해 사용자를 유치하세요.

  • 초기 단계에서는 모바일 앱을 통해 WiFi OpenRoaming 서비스를 제공하여 사용자 기반을 확대할 예정입니다.

  • Web3 운영을 통해 사용자 기반을 더욱 확장합니다.

  • 임계 질량에 도달하면 eSIM 트래픽 비용이 감소하고 광고와 트래픽 수익이 증가하게 됩니다.

  • 긍정적인 현금 흐름을 유지하는 동시에 WiFi OpenRoaming과 글로벌 스마트 eSIM을 통해 이중 고객 확보를 달성하세요.

  • 사용자 기반이 확장됨에 따라 토큰의 가치는 Web3의 인센티브 효과를 강화하여 비용을 더욱 줄이고 3단계로 돌아갑니다.

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노드 플라이휠:

  • Web3 인센티브를 사용하여 WiFi 채굴 장비를 판매하거나 커뮤니티 WiFi를 업그레이드하세요.

  • 더 넓은 네트워크 범위를 제공하고 사용자 만족도를 향상시킵니다.

  • 사용자가 플라이휠을 사용하여 사용자 수를 늘리는 데 도움이 되며, 더 많은 사용자가 체크인하면 채굴자에게 더 많은 수동 수입이 제공됩니다.

  • 채굴 장비의 수가 임계 수준에 도달하면 CDN 및 IP 애플리케이션 고객이 시장에 진입하기 시작합니다.

  • Roam Growth는 채굴자들에게 현금 혜택을 돌려주고 채굴 장비 대출 프로그램을 시작할 계획입니다.

  • 노드 확장을 촉진하고, B측 사용자 경험을 개선하고, 2단계로 돌아갑니다.

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미래의 AI 데이터 플라이휠:

  • Web3에서는 개인정보 보호와 결합된 대량의 DID 태그가 붙은 위치 및 시간 데이터 생성을 장려합니다.

  • Roam Discovery 프로그램은 더 많은 생태학적 프로젝트 데이터를 제공할 것입니다.

  • 많은 수의 WiFi 스마트 기기가 DID 기반 OpenRoaming 네트워킹을 사용합니다.

  • AI 에이전트나 AI 아바타가 이러한 장치를 활용할 수 있도록 합니다.

  • 노드가 지원하는 Edge AI 컴퓨팅 성능과 분산 모델.

  • AI는 Roam 앱과 스마트 기기를 통해 서비스를 제공합니다.

  • 새로운 데이터를 생성하고 새로운 노드를 확장하여 1단계와 3단계로 돌아갑니다.

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Roam은 이러한 플라이휠 모델을 통해 전 세계 무선 네트워크의 혁신과 성장을 주도하는 지속 가능한 생태계를 구축하는 데 전념하고 있습니다.

2.0 Roam 토큰 경제 분석

2.1 토큰 할당:

  • 총 공급량은 10억(1 B) $ROAM 토큰입니다.

  • 1억 2천만(M)은 팀을 위해 예약되어 있으며 6년 동안 분배됩니다.

  • 2억 8천만(280M)이 과거 및 미래 투자자들에게 분배되며, 여기에서 에어드롭도 공제됩니다.

  • 나머지 6억(600M)은 채굴을 통해 생성됩니다.

2.2 디자인 원칙:

불가능한 삼각형의 원리를 활용한 Roam의 토큰 경제 설계는 두 가지 기본 매개변수만 고정하고 나머지는 모두 시장에 맡겨 시스템의 지속 가능한 발전을 보장하고 시장 안정성을 유지합니다.

완전한:

  • 이 시스템은 토큰을 직접 사용하기보다는 포인트를 사용하여 결제합니다. 포인트는 텐센트 Q 코인이나 항공사 포인트와 비슷하게 시스템 내에서만 유통되며, 가치가 일정하고 상한이 없습니다. 생태계 판매자는 코인 가격 상승으로 인한 매도 압박을 피하고 합리적인 가격을 유지하기 위해 서비스를 제공할 때 토큰이 아닌 포인트를 받습니다.

  • 고정 소수점 값은 첫 번째 기본 앵커링 매개변수입니다.

토큰:

  • 토큰 발행 곡선은 비트코인의 기하급수적 감소와 비슷합니다. 최초 월별 지급액은 약 0.6%이지만 5년 후에는 0.35%, 10년 후에는 0.2%, 20년 후에는 0.05%, 50년 후에는 0.001%로 떨어집니다.

  • 릴리스 곡선은 미리 고정되어 있으며 두 번째 기본 고정 매개변수입니다.

2.3 핵심 메커니즘:

포인트 및 토큰 변환:

  • 포인트는 소각 과정을 거쳐 토큰으로 변환되며, 변환율은 시장에 의해 결정됩니다.

  • 토큰은 포인트로 전환될 수도 있는데, 이 과정에서도 토큰을 파기해야 합니다.

사이클 메커니즘:

  • 변환 과정은 사이클(가상 블록)을 기반으로 수행되며, 각 사이클은 1000초입니다.

난이도 조절 메커니즘:

  • 비트코인에 경의를 표하는 Roam의 토큰 생성에도 난이도 조정 메커니즘이 있습니다.

  • 토큰 가치의 안정성을 보장하고 데스 스파이럴을 방지하기 위해 네트워크 활동(체크인 수)에 따라 토큰 발행 곡선을 조정합니다.

  • 네트워크 활동이 감소하면 토큰 발행 속도를 조정하여 토큰의 가치를 보장하세요. 이 프로세스는 낮은 가치의 노드를 제거하고 높은 가치의 노드의 수익을 늘리는 데 도움이 되며, 이는 비트코인 채굴에서의 컴퓨팅 파워 업그레이드와 유사합니다.

채굴 및 TGE:

Roam의 TGE는 포인트-토큰 변환의 공식 출시를 의미합니다. 채굴은 TGE 전후에 항상 동일한 포인트를 생성합니다.

Roam은 이러한 메커니즘을 통해 글로벌 무선 네트워크의 장기적 발전을 지원하는 안정적이고 지속 가능한 경제 생태계를 구축하는 데 전념하고 있습니다.

2.4 보상 메커니즘

2.4.1 포인트 생성

Roam의 경제 시스템은 사용자 플라이휠, 노드 플라이휠, AI 데이터 플라이휠이라는 3가지 핵심 플라이휠에 기여하는 참여자에게 보상을 제공하는 데 중점을 둡니다.

채굴 머신 보유자는 시스템의 중요한 부분이며 매일 포인트 보상을 받을 수 있습니다. 시스템이 개발됨에 따라 이러한 보상 방법은 현재의 균등한 분배에서 채굴 머신이 제공하는 서비스 기능(예: CDN, IP 주소 기반 서비스 등)을 기반으로 하는 차등적 분배로 점차 전환될 것이며, 이를 통해 보상이 실제 현금 흐름에서 발생하는 것이 더욱 보장될 것입니다. 또한 채굴 머신은 매일 소수의 고레벨 스티커를 생성할 수 있으며, 채굴자는 이러한 스티커를 다른 사용자에게 줄 수도 있고, 자신이 보관할 수도 있습니다.

커뮤니티 검증자, 즉 APP 사용자는 채굴 머신의 작동을 검증하여 포인트 보상을 받습니다. 사용자는 채굴 머신에 연결하여 네트워크 검증 및 체크인을 수행해야 합니다. 각 체크인 후, 검증자와 채굴자 보유자는 해당 포인트와 스티커를 획득할 수 있습니다. 이러한 체크인 과정은 3가지 플라이휠의 발전을 뒷받침하는 핵심 행동입니다.

Roam은 향후 AI 데이터 플라이휠을 위해 2025년 하반기에 포인트 생성과 유사한 인센티브 메커니즘을 출시할 계획입니다.

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위의 세 가지 사항 외에도 Roam은 커뮤니티 사용자에게 타사 기기의 WiFi 네트워크, 특히 OpenRoaming과 호환되는 기기의 WiFi 네트워크를 추가하도록 권장합니다. 이들 사용자는 채굴기에서와 유사한 포인트 보상을 받을 수 있으나, 보상 금액은 상대적으로 적고, 이들 기기에 체크인하는 검증자와 기기 등록자 모두 보상을 받을 수 있다. 블록체인 게임 등 Roam의 생태적 프로젝트에서 사용자는 참여를 통해 추가 포인트 보상을 얻을 수 있는 기회를 얻게 되며, 이를 통해 시스템의 재생성도 높아집니다. 그러나 Roam과 Discovery 생태계 프로젝트는 시스템의 안정성을 보장하기 위해 전체 포인트 수를 변경하지 않도록 설계되었습니다.

2.4.2 분석

전반적으로 Roam의 보상 시스템은 실제 노동과 기여를 장려하도록 설계되었습니다. 사용자는 더 많은 채굴 장비를 추가하거나 활동에 적극적으로 참여함으로써 상당한 수동 소득을 얻을 수 있습니다. 많은 사용자는 초기 가입 후 커뮤니티 WiFi를 추가하고 OpenRoaming 업그레이드를 도와 수동적인 수입을 얻습니다. 상위권 플레이어는 매일 수만 포인트 이상을 획득할 수 있으며, 이는 많은 사람이 행복한 삶을 살기에 충분한 상당한 수입으로 이어집니다.

Roam 커뮤니티에서는 네트워크를 확장하기 위한 적극적인 노력이 곳곳에서 나타나고 있습니다. 일부 플레이어는 Roam을 StepN에 비유하여 매일 산책하고 WiFi 체크인을 통해 수입을 올리는 반면, 동남아시아에는 1인 1도시라는 목표를 달성하기 위해 오토바이를 타는 플레이어도 있습니다. 일상 활동에 참여할 시간이 없는 사람들의 경우, 채굴 장비에 투자하면 안정적인 수동 소득을 얻을 수도 있습니다.

돈을 투자하든 노력을 기울이든 이러한 행동은 모두 Roam의 네트워크를 구축하고 3개의 플라이휠을 구동하고 실제 수익을 창출하는 데 도움이 됩니다. 이는 온체인 TVL에만 의존하고 실제 가치가 없는 암호화폐 프로젝트와는 극명한 대조를 이룹니다.

2.5 기타 자산

Roam 경제 시스템에는 포인트와 토큰 외에도 NFT와 스티커라는 두 가지 중요한 자산이 있습니다.

첫째, NFT는 Roam의 클라우드 채굴 머신에 대한 소유권을 나타냅니다. Roam의 경제 시스템은 WiFi OpenRoaming 서비스를 실제로 제공하는 네트워크를 우선시하고 보상합니다. 따라서 교통량이 많은 장소에 배치된 채굴 머신이 더 높은 수입을 얻을 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 이러한 교통량이 많은 지역에 채굴 장비를 배치할 기회가 모든 사람에게 주어지는 것은 아닙니다. 이러한 상황에 대응하여 Roam은 NFT 클라우드 채굴 머신을 사용하여 Roam의 에이전트 팀을 통해 사용자가 이상적인 시기에 이를 배포하도록 돕고, 이를 통해 사용자는 상당한 수입을 얻을 수 있습니다.

두 번째로, 스티커는 Roam 생태계에서 네트워크 확인 자격 증명으로 중요한 역할을 합니다. 네트워크 검증은 빈도가 높은 사용 시나리오이며 전체 생태계의 핵심 요소 중 하나입니다. 이 기능은 네트워크 서비스의 품질을 보장할 뿐만 아니라, 사용자 간의 연결을 강화하고 관련 데이터를 생성해 Roam을 자주 사용되는 APP로 만듭니다. 경제 시스템에서 스티커는 사용자가 스티커 풀에서 소비하는 돈의 양을 결정합니다. 미래에는 스티커도 체인 게임과 비슷한 방식으로 플레지 가속 카드로 합성될 수 있고, GameFi, SocialFi와 같은 생태계의 소품이 될 수 있으며, 심지어 경제 활동에서 할인 쿠폰 역할을 할 수도 있습니다.

Roam은 NFT와 스티커를 도입하여 경제 시스템의 다양성과 혁신을 더욱 풍부하게 만들고, 이를 통해 사용자에게 더 많은 참여 방법을 제공할 뿐만 아니라 전체 생태계의 지속 가능한 발전을 위한 견고한 기반을 마련합니다.

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3.0 포인트 소진

2025년 1월 24일부터 Roam은 포인트 사전 소각을 시작했습니다. 그 결과는 팀의 기대를 훨씬 뛰어넘었고 경제 시스템 개선을 위한 귀중한 데이터 기반을 제공했습니다.

연소 메커니즘은 채굴 풀, 스티커 풀, 일반 풀의 세 가지 연소 풀로 나뉩니다. 각 풀에서 생성되는 토큰의 비율은 5:3:2입니다.

이러한 풀 중에서, 마이너 풀은 마이너들이 창출한 포인트를 소각하는 데 전념합니다. 예를 들어, 사용자가 100만 포인트를 가지고 있고 그 중 10만 포인트가 채굴 머신에서 나왔으며, 나머지 90만 포인트가 커뮤니티 채굴과 체크인 활동에서 나온 경우, 사용자가 채굴 머신 풀에서 소각 할당량은 10만 포인트에 불과합니다.

스티커 풀의 소각 메커니즘은 사용자가 스티커를 사용하여 소각 할당량을 구축하도록 요구합니다. Roam은 4가지 유형의 스티커를 제공합니다: 일반 스티커(50크레딧 소모), 희귀 스티커(100크레딧 소모), 흔하지 않은 스티커(250크레딧 소모), 전설 스티커(1000크레딧 소모). 한 번에 최대 50개의 스티커를 사용할 수 있으나, 스티커는 한 번만 사용할 수 있습니다.

남은 포인트는 일반 풀에서 소각됩니다.

각 사이클에서, 각 포인트가 소각된 후에 획득할 수 있는 토큰의 수는 전적으로 해당 사이클에서 소각에 사용된 총 포인트 수에 따라 달라집니다. 만약 포인트 풀이 특정 기간 동안 648개의 토큰을 생성할 수 있고, 동시에 10,000개의 포인트가 소각된다면, 각 포인트는 0.0648개의 토큰을 얻을 수 있습니다.

1930사이클 후의 연소 결과는 다음과 같습니다.

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Roam은 불과 10일 만에 지난 1년 반 동안 적립한 포인트의 4분의 1을 소진했습니다. 전체 소각 과정이 인기가 있다는 것은 명백합니다. 처음 몇 차례의 주기가 지난 후에는 언제든지 온라인으로 소각에 참여하는 사람의 수가 꾸준히 10,000명을 넘어섰습니다.

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Miner Pool의 평균 전환율은 1토큰당 54.5크레딧이었고, Sticker Pool은 139.1크레딧, Regular Pool은 523.3크레딧이었습니다. 채굴 풀의 높은 전환율은 채굴 머신 수익의 안정성을 보장합니다. 스티커 풀의 상대적으로 높은 전환율은 더 자주 체크인하는 사용자에게 더 큰 보상을 제공합니다.

4.0 Roam 토큰 및 포인트의 가치 지원

경제 시스템의 궁극적인 성공은 종종 통화 가격의 안정성과 성장에서 비롯됩니다. 그렇다면 Roam 토큰에 대한 지원은 어디에서 나오나요? 그 답은 두 가지 측면에 불과합니다. 네트워크 규모 확장에 따른 내재적 가치 증가와 토큰 디플레이션 메커니즘으로 인한 단일 토큰의 가치 증가입니다.

4.1 내재적 가치의 향상:

Roam 네트워크의 성장은 Roam Explorer(Roam 네트워크 확장에 대한 실시간 업데이트) 에서 제공하는 데이터를 통해 완전히 입증되었으므로 여기서 자세히 설명할 필요가 없습니다.

4.2 토큰 소비 및 디플레이션 메커니즘:

4.2.1 절대적 디플레이션: 토큰 소각 및 소멸

토큰은 소각 메커니즘을 통해 유통에서 영구적으로 철회되며, 이를 통해 총 유통량이 직접적으로 감소하고 개별 토큰의 가치가 상승합니다.

4.2.1.1 중재 기반 토큰은 포인트로 다시 변환됩니다.

TGE 이후 Roam은 역변환 메커니즘을 시작합니다. 사용자는 스티커 풀과 일반 풀의 가중 평균값을 사용하여 특정 기간 동안 토큰을 포인트로 전환할 수 있습니다. 지난 1900개 기간의 평균값을 가정하면, 토큰 1개는 292.78포인트로 변환될 수 있습니다. 전환된 토큰은 소각되고 유통에서 철회됩니다.

  • 이 프로세스는 스티커가 충분한 사용자에게 차익 거래 기회를 제공하여 토큰 하나를 포인트로 전환한 후 재소각을 통해 더 많은 토큰을 획득하도록 유도합니다. (현재 스티커 풀 139.1포인트가 1개 토큰으로 환산됨)

  • 소각되는 포인트의 수가 일반적인 풀보다 훨씬 적은 이유는 스티커의 수가 소각의 병목 현상이고, 스티커는 펀칭이라는 핵심 행동을 통해서만 획득할 수 있기 때문입니다.

  • 이러한 과정을 거치면 스티커 풀의 전환율이 낮아질 수 있지만, 포인트 수가 아닌 스티커 수가 소각 병목 현상이기 때문에 토큰의 역전환 후 더 많은 포인트를 생성하더라도 스티커 풀의 높은 전환율은 바뀌지 않으면서도 토큰 소각을 촉진하는 데 도움이 됩니다.

  • 이러한 메커니즘은 앱과 사용자의 상호작용을 크게 촉진하고, 데이터, 광고, 트래픽의 가치를 증폭시키며, 결과적으로 더 많은 현금 수익을 촉진할 것입니다.

4.2.1.2 포인트 적용으로 토큰 역변환이 가능

게임, 소셜 네트워킹, AI 등 Roam 생태계 내의 모든 애플리케이션에는 포인트 소비가 필요합니다. 인도네시아 커뮤니티에서 인기 있는 비트뱅 게임이든, 트위터를 관리하는 모조고고 AI 에이전트이든, 다양한 AI 보조원, 가속화된 카드 합성, 거래 시장에서의 스티커 구매, 메달 시스템 등이든, 포인트는 없어서는 안 될 요소입니다. 포인트가 충분하지 않고 채굴을 통해 포인트를 얻고 싶지 않다면 포인트를 소각하기 위해 토큰을 구매하는 것이 유일한 옵션입니다.

4.2.1.3 토큰 직접 소각

현재 Roam 생태계는 30억 포인트를 생성하였고, 그 중 10억 포인트 이상이 소각되었습니다. 여기에는 사전 소각으로 소비된 7억 포인트와 Roam 자체 네트워크 수익을 통해 재활용 및 소각된 3억 포인트가 포함됩니다. TGE 이후 Roam은 수익의 일부를 사용하여 시장에서 직접 토큰을 구매하고 소각할 수 있는 옵션도 갖게 되며, 이를 통해 유통되는 토큰의 양을 더욱 줄일 수 있습니다.

4.2.2 상대적 디플레이션: 토큰의 공급과 수요의 불균형

시장에서 토큰에 대한 수요가 공급을 초과하면 일반적으로 토큰 가격이 상승합니다.

4.2.2.1 Metcalfe의 법칙과 지수적으로 감소하는 토큰 릴리스 곡선

사람들을 연결하는 전형적인 네트워크로서, Roam의 가치는 네트워크 노드 수의 제곱에 비례하는데, 이는 메트칼프의 법칙이 표현된 것입니다. 하지만 Roam의 토큰 발행 곡선은 기하급수적으로 감소하는 Bitcoin과 유사합니다. 네트워크 참여자와 노드의 수가 증가함에 따라 토큰의 공급 증가는 수요 증가보다 낮습니다. 이러한 자연스러운 불일치는 토큰의 가치 상승으로 이어집니다.

4.2.2.2 토큰 사용 증가 시나리오에 따른 요구 사항

토큰의 수가 동일하게 유지되더라도 토큰의 사용 사례가 늘어나면 디플레이션으로 이어지게 됩니다. 처음에는 100개의 토큰을 2가지 시나리오에서만 사용할 수 있다고 가정하고, 사용 시나리오가 10개로 늘어나면 각 시나리오에서 사용할 수 있는 토큰 수가 크게 줄어들게 됩니다. 토큰 유통 속도를 높일 수 없다면 디플레이션이 발생합니다. Roam의 TGE 이후 토큰은 생태계 외부의 다양한 시나리오에서 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 토큰은 지출을 위해 신용카드에 요금을 충전하거나, Discovery 프로젝트를 위해 다른 토큰을 사용하거나, 전화번호와 eSIM 트래픽을 구매하는 등의 용도로 사용할 수 있습니다. 추가적인 사용 시나리오가 있을 때마다 실제로 디플레이션이 발생합니다.

4.2.2.3 토큰의 유통속도 감소

토큰의 유통 속도를 낮추면 디플레이션 효과도 발생합니다. Roam 토큰을 잠그고 무료 인터넷 접속을 확보하고 스테이킹 풀에 참여하면 시장에 유통되는 토큰 수를 효과적으로 줄일 수 있으며, 이를 통해 토큰의 가치를 높일 수 있습니다.

4.2.3 요약

이러한 메커니즘을 통해 Roam은 토큰의 상대적 희소성을 유지할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 응용 시나리오에서 토큰에 대한 수요를 늘려 전반적인 경제 시스템의 건전한 발전을 촉진할 수 있습니다. 이러한 상대적 디플레이션 전략은 Roam 토큰의 장기적 가치를 보장하는 데 도움이 됩니다.

4.3 로밍 포인트

Roam 포인트는 시스템 내에서만 유통되므로 상대적으로 안정적인 가치를 확립하기 쉽습니다. 사전 연소 단계 이후, 총량이 제한되지는 않았지만 약간의 디플레이션 상태에 들어섰다는 것을 알게 되었습니다. 이 경우에는 포인트가 생성되는 속도만 조정하면 포인트 값이 일정하게 유지됩니다.

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5.0 Roam 에어드랍 전략

실제 제품이 없는 많은 프로젝트의 경우, 온체인 상호작용 에어드롭은 종종 거래소에 상장하는 기술적인 행위입니다. 이러한 유형의 에어드랍은 사용자가 에어드랍을 받은 후 바로 매도할 것이기 때문에 사용자를 유지할 수 없으며, 이로 인해 토큰 매도 압력이 증가합니다. 따라서 많은 프로젝트 당사자는 배포 시 실제로 배포되는 토큰의 수를 비밀리에 줄이는 경향이 있으며, 이로 인해 네트워크 상의 내부자 거래에 대한 많은 논란이 발생하기도 했습니다.

그러나 Roam의 경우 에어드롭은 Web2 eSIM 및 WiFi 공급업체와 경쟁할 수 있는 고객 확보 채널로 비용 효율성이 더 높으며, SEO 및 SMM과 같은 기존 방법보다 확실한 이점이 있습니다. 로밍은 토큰을 에어드랍할 뿐만 아니라 트래픽도 에어드랍합니다! Roam의 에어드롭 활동은 모두 앱 내에서 이루어지며, 귀중한 사용자와 신규 사용자를 위한 명확한 목표를 설정하여 리소스 낭비가 발생하지 않도록 합니다. 이러한 전략은 사용자의 질을 향상시킬 뿐만 아니라, Roam 커뮤니티의 조화로운 분위기를 유지합니다.

Roam은 이처럼 정확하게 타겟팅된 에어드롭 방식을 통해 진정으로 가치 있는 사용자를 효과적으로 유치하고 유지하여 제품의 장기적인 개발 기반을 마련합니다.

6.0 하락장이 온다면...

하락장 환경에서는 토큰 가격이 하락하는 경우가 많고 시장 유동성이 부족할 수 있습니다. 그러나 Roam의 경제 시스템은 이러한 과제를 해결하고 토큰의 가치를 안정적으로 유지할 수 있는 여러 가지 방법을 가지고 있습니다.

경로 1: 난이도 조정 및 디플레이션 가속

참여자 수 감소 및 네트워크 활동 감소 시 Roam의 난이도 조정 메커니즘이 작동하여 토큰 생성 속도가 느려집니다. 이는 디플레이션 과정을 가속화하여 토큰 가격을 뒷받침합니다.

경로 2: 토큰/포인트 중재 가속 소각

네트워크 활동이 감소함에 따라 스티커의 수도 감소하여 차익거래가 더욱 쉬워집니다. 차익거래 활동이 증가함에 따라 토큰 소각 속도가 가속화되어 토큰 가격을 뒷받침하고 있습니다.

경로 3: 토큰 침전 및 안정적인 수입

사용자는 토큰을 스테이킹해서 APY를 획득하거나, 토큰을 잠금으로써 무료 통신 서비스를 받을 수 있습니다. 이런 방식으로 토큰의 유통속도가 감소하여 상대적 디플레이션이 발생하고, 이를 통해 토큰 가격을 지지하게 됩니다.

경로 4: 하락장은 저가 서비스에 유리합니다.

하락장에서는 더 많은 사용자가 저렴한 서비스를 찾게 되고, 이로 인해 기존 통신사에서 Roam으로 전환하는 사용자가 늘어날 수 있습니다. 이러한 이전은 Roam의 수익을 증가시킬 뿐만 아니라 토큰 재매수 및 파기 또는 재무부 보충 가능성을 제공하여 토큰 가격을 더욱 지원합니다.

이러한 경로를 통해 Roam은 하락장에서도 안정성을 유지할 수 있을 뿐만 아니라, 경제적 메커니즘을 최적화하여 장기적으로 토큰의 가치 성장을 보장할 수 있습니다. Roam은 향후 화폐 가격 및 유동성 문제에 대처하기 위해 더 많은 경로를 적극적으로 모색하고 있습니다.

7.0 요약

암호화폐는 과거의 사업 모델에 익숙한 팀에게는 순전히 지옥 같은 전환점에 도달했습니다. 하지만 오랫동안 웹2 인터넷 분야에 참여해 온 팀에게 이곳은 그야말로 천국과도 같다고 생각합니다.

이 글은 여러 정보원을 참고하였다:https://x.com/alphacurve/status/1891531970997518472,만약 전재한다면 출처를 밝혀 주십시오.

ODAILY는 많은 독자들이 정확한 화폐 관념과 투자 이념을 수립하고 블록체인을 이성적으로 바라보며 위험 의식을 확실하게 제고해 달라고 당부했다.발견된 위법 범죄 단서에 대해서는 관련 부서에 적극적으로 고발하여 반영할 수 있다.

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