TG小遊戲的生意經:專案方是如何獲利的?

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真的會有人為Telegram 小遊戲寄錢嗎?

原文作者: Jaleel 加六,BlockBeats

「Ton 生態在起飛前夜這句話,已經吹了三年了。」這是前段時間Ton 鏈常被開的一句玩笑,在不少人看來,作為Telegram 的公鏈Ton 曾在加密融資排行榜裡前幾,但多年來都始終像一架在機場起飛跑道上繞圈的飛機,永遠不起飛。

但今天像是為了出這個玩笑的氣,Telegram 上的小遊戲進入了一個繁榮的階段。

「現在至少有一百多個小遊戲在Telegram 上運行,而且這個月底就有2000 多款遊戲在籌備上線。估計Telegram 自己也沒想到這一天,突然之間湧入了這麼多小遊戲。」宗越(化名)興奮地說。

在先前的文章《被壓箱底的國產中小型遊戲廠商,正在被TON 鏈拯救》中,我們從遊戲開發商的角度探討了Telegram 小遊戲市場的發展。然而,開發遊戲代碼和技術服務與在TON 上成功運作並獲利是完全不同的兩碼事。

做Telegram 小遊戲的專案方如何獲利?真的會有人為Telegram 小遊戲寄錢嗎?抱著這些疑問,我與更多的遊戲專案方聊了聊。

流量生意,國人的統治區

在討論Telegram 小遊戲如何透過混合變現模式賺錢時,賣流量廣告是其中一個重要的方式。

除了在幣圈自己做專案之外,三十歲的宗越也是一個愛玩遊戲的中年男人,自認對遊戲產業的理解很深,他指出,Telegram 上的小遊戲,大部分收益來自於其他項目方的廣告收入,而非玩家儲值。

「國內遊戲市場大部分都是這樣的生意,這對有網路思維的國人來說,這就是他們的統治區。」事實上,與其說現在的Telegram 小遊戲很繁榮,不如說是現在的Telegram 流量生意很繁榮。

如果你是新成立的專案方,需要一個流量平台,幫助專案方獲得更多曝光和真實流量,你會有哪些方式?找幣圈媒體可能是一種方式,例如律動BlockBeats。

還有一種之前被廣泛使用的方式,就是找一些主流的web3 任務平台。然而,據宗越稱,經過他們的流量管道測試,這些平台現在幾乎沒有太多真正的用戶,「基本上工作室在裡面做,很少有個人用戶去用這些任務平台了。」

新成立的專案方需要一個流量平台來獲得曝光和真實流量,而Telegram 小遊戲恰好提供了這樣的平台。

大多數Telegram 小遊戲和這些web3 任務平台同一種生意,核心都是透過接專案方的廣告賺錢,做的是流量生意,因此對傳統web3 任務平台造成了不少競爭。

宗越指出:「即使之前流水很好,流量也很好,但Telegram 小遊戲的繁榮確實可能會導致傳統web3 任務平台的淘汰,除非他們也下場做BOT 把這部分市場給吃了。」

不僅是專案方,聰明的VC 資本也盯上了TON 的流量金礦,並親自下場。 Vertex Capital便是其中之一。給專案投完錢後並不代表萬事大吉了,大多數資本還有投後的業務,包括幫助專案進行孵化和資源扶持。

因此為了活躍旗下不同專案方的用戶,特別是旗下的NFT 專案和元宇宙項目,例如HAPE 和Meet 48 。 Vertex Capital 正在Telegram 上開發一款Mini 遊戲Token hunter。

TG小遊戲的生意經:專案方是如何獲利的?

Token hunter 遊戲內測圖

和大多數VC 一樣,Vertex Capital 也很看好Telegram 小遊戲的市場,「目前雖然以羊毛遊戲為主,但從技術上看Telegram 小遊戲與微信小遊戲非常類似,完全可以支撐一些精美遊戲。」

都說VC 在TON 生態裡插不進手,Vertex Capital 用了另一種方式切入。他們的需求很明確,遊戲功能不需要太深度,以簡單有趣為主,方便web2 的用戶進入,開發流程方便迭代,似乎沒有什麼比Telegram 小遊戲這個管道更合適了。

「而且Telegram 擁有更低的審核合規成本,遊戲市場很有可能超越微信小遊戲市場。意味著這將是一個月活數億,年市場收入幾百億的市場。」Vertex Capital 相關負責人對BlockBeats 說。他們認為背靠Telegram 的使用者量,不少新專案方都將獲得龐大的潛在使用者基礎。

真的會有人送TG 小遊戲嗎?

起初,我對Telegram 小遊戲是否會有玩家充值持懷疑態度,但與Sleepy 的交流改變了我的看法。

「大家覺得Telegram 小遊戲都是擼羊毛和空投的人,其實這是一個信息繭房和誤區。」 Sleepy是NFT Weirdo Ghost Gang(小幽靈)的創始人,於2021 年底創立並運營至今,是華語地區知名的web3 NFT 品牌之一,最近他們宣布了自己的Telegram 小遊戲“ OUTA ”,預計在8 月上線。

有別於在Telegram 小遊戲裡僅靠賣流量的生意,Sleepy 更想為小幽靈NFT 的持有者提供一個能更好地承載IP 的遊戲,他也對玩家遊戲充值的可能性充滿信心。 「包括我們之前接觸過的其他項目方都說,玩遊戲氪金的用戶數量遠超他們的預期。」

TG小遊戲的生意經:專案方是如何獲利的?

OUTA 部分遊戲官宣畫面

例如,Catizen 的發行商Pluto 的投資人Scarlett 透露,透過遊戲道具付費購買模組,Catizen 已實現了超過1,600 萬美元的收入,付費客戶超過50 萬(Atomic Wallet)。這表明,玩家願意為遊戲中的虛擬物品和增值服務付費。

「除了Catizen,一些頭部項目透過廣告創收,每月流水達到180 萬美元,這是一筆不小的收入,可以幫助他們穩定市場,使遊戲壽命更長。」說這話的人是Jeremy,他手下有兩款Telegram 小遊戲正在啟動,QGame 和PalMiner。

「鏈遊產業一直存在拋售壓力問題,NFT 市場也幾乎已經崩潰,許多遊戲因拋售壓力而銷聲匿跡,但遊戲中的充值管道可以部分緩解這種拋售壓力。」在做Telegram 小遊戲之前,Jeremy 也有做NFT 計畫的背景。

Jeremy 也指出,為了吸引更多Web2 的用戶進入遊戲,做遊戲的初衷是讓遊戲變得更有魅力和可玩性。使用者透過遊戲體驗來充值,而不是只為了空投而充值,這樣可以解決部分拋售壓力。

更深層聊到遊戲玩家儲值的話題,Sleepy 認為今天的Telegram 小遊戲能更好地幫助對玩家進行分層管理,但按照傳統鏈遊的模式,很難做到這一點。例如,將用戶分為純免費玩家、輕度氪金玩家和重度氪金玩家。 「這些玩家之間沒有高低之分,他們都是在為遊戲做出貢獻。但很多項目嘗試將輕度氪金用戶轉化為重度氪金用戶,我認為這很難實現,因為這兩類用戶本質上是不同的。

傳統鏈遊模式限制了輕度氪金玩家的參與,因為許多項目要求購買「鏟子」才能玩,而這些「鏟子」通常價格不菲。相比之下,Web2 手遊的道具價格相對低廉,例如,王者榮耀中一個皮膚差不多是5 美元,而許多鏈遊道具的價格可能需要幾十甚至上百美元,這無疑阻礙了輕度氪金玩家的參與。

相比之下,小型遊戲能夠更好地吸引這些輕度氪金玩家參與進來,透過0.99 美元、 1.99 美元這樣的小額付費積少成多,也能實現聚沙成塔、薄利多銷。

身為一個在Telegram 小遊戲裡儲值過上千美元的玩家來說,宗越也很看好並認同Telegram 小遊戲的充值前景,「雖然現在可玩性上差一點,說白了現在大家都是為了空投來儲值的,但是我們馬上就能看到一些上癮性更強的小遊戲了。

混合變現,將是未來的主流

今天的Telegram 小遊戲,對標的微信小遊戲,這一點已經深入人心,因此目前的Telegram 小遊戲,大多也都可以藉鏡傳統小遊戲的變現模式。

可以看見的趨勢是,傳統小遊戲正在嘗試混合變現來增加收入來源,也就是意味著將原本的單一收入管道增加成了多通路收入。

以前只透過廣告變現的休閒遊戲,也可能突然爆發成為氪金休閒遊戲。 Zynga 旗下的《Twisted Tangle》便是一個典型案例,作為一個益智繩結通過小額付費積少成多,沒有什麼648 美元,只有0.99 美元、 1.99 美元去廣告買禮包,聚沙成塔、薄利多銷,內購收入猛漲,月流水將近3,000 萬美元。

不只是輕度休閒,重度遊戲其實也嘗試走混合變現道路。許多重度遊戲也嘗試廣告變現的必要性,給非付費玩家加一點廣告也是趨勢,都是生意,沒什麼不好意思。

在遊戲產業,特別是在Web3 產業的鏈遊買量越來越難,混合變現成為將非付費玩家轉化為付費用戶的重要手段。而Telegram 小遊戲,天生就擁有這樣的能力,也能透過廣告和內購的結合,來幫助顯著提升獲利。

這點在Telegram 小遊戲上也可以看出來,根據統計,Notcoin 的月收入超過30 萬美元,Catizen(目前最火的TG 小遊戲之一)的總收入已超1600 萬美元,這些收入包括廣告營收也包括玩家儲值。那麼另一個問題來了,營收這麼可觀,這些項目還會發幣嗎?

發幣,是一門藝術

「會發幣的,大部分項目還是會發幣的。」宗越堅定地說。

在宗越看來,雖然現在許多Telegram 小遊戲在營收上已經非常優秀,而且流量也很廣,但流量生意屬於結構性的生意,是有時間窗口的,所以不發幣的項目是短視的。

發幣,也是一門藝術。 「許多Telegram 小遊戲,還遲遲沒有上幣,一種可能是正在和大交易平台談條件,談判,這裡面都是門道;還有一種,就是連渠道和資源都沒有,也不熟悉上幣管理,純粹就是拖著用戶PUA。

在最新一期播客和文章中,Sleepy 也詳細討論了他們對發幣的看法和策略。他對發幣的態度經歷了明顯的變化。最初,Sleepy 及其團隊對發幣持抵觸態度,主要原因包括合規問題和對專案發展的長期影響。 Sleepy 認為,發幣是一把雙面刃,雖然可以加速專案發展,但如果運用不當,也可能導致專案迅速崩潰。

他們認為只有基礎設施類項目適合早期發幣,因為這些項目的驗證週期長,如果沒有代幣很難維持長期的開發。然而,對於消費、IP 和應用程式類項目,Sleepy 認為在項目早期發幣可能會成為負擔,因為這些項目需要時間來驗證市場接受度。

經過一段時間的發展,Sleepy 的商業模式逐漸跑通,他們開始考慮如何利用代幣來激勵社群成員。他們意識到,有許多Telegram 用戶願意為內容付費,為遊戲氪金的用戶數量遠遠超過預期。這改變了他們對發幣的看法,認為在適當的時機發幣可以促進專案的進一步發展。

越來越多的專案方和VC 資本加入這一生態,顯示出這個市場的巨大潛力。儘管面臨遊戲可玩性和發完幣不「崩盤」等諸多挑戰,但獲利的收入和龐大的流量,Telegram 小遊戲正在逐漸證明其市場價值。

或許在不久後,我們能在TON 上看到一款真正大規模出圈的Telegram 小遊戲,或許他現在已經出現在視野中,只是大家還沒有真正意識到。

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