개발자 스토리 01 | 이더리움 재단 Justin Drake OKX Web3 제품 디렉터 Owen: 이더리움 2.0의 영향

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欧易OKX
보름 전
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사용자가 모든 퍼블릭 체인 세계를 더 잘 이해할 수 있도록 핵심 개발자와 대화하세요 - 개발자 스토리

개발자 스토리 01 | 이더리움 재단 Justin Drake  OKX Web3 제품 디렉터 Owen: 이더리움 2.0의 영향

이더리움은 세계에서 가장 큰 퍼블릭 체인 네트워크 중 하나이며 개발자들 사이에서 가장 먼저 선택됩니다. 앞으로 Ethereum 2.0 및 Layer 2 솔루션이 발전함에 따라 미래 블록체인 기술의 개발 추세를 지속적으로 주도하고 형성할 것입니다. 저스틴 드레이크(Justin Drake)는 이더리움 재단(이하 EF)의 중요한 구성원으로 이더리움 2.0의 개발과 구현을 촉진하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 그는 이더리움 기술의 발전을 촉진할 뿐만 아니라 전체에 기여합니다. 블록체인 분야는 중요한 혁신과 계시를 가져왔습니다.

이번 호는 개발자 스토리 칼럼의 01호입니다. Justin Drake와 OKX Web3 제품 리더인 Owen의 관점에서 이더리움 세계를 더 잘 이해하고 이해하게 될 것입니다. 이번 호의 질문은 이더리움의 핵심 개발에 대한 심층적인 이해를 목표로 이더리움 2.0의 기술 개선, 합의 메커니즘, 확장성, 보안, DeFi, 사용자 경험, 생태계, 환경 영향, 향후 개발 및 전략을 다루고 있습니다. . 저자의 통찰력과 계획.

칸쿤에서 업그레이드 후 Ethereum 및 L2 변경 사항

저스틴 드레이크: 칸쿤 업그레이드 이후 이더리움 처리량이 증가하고 L2 네트워크의 가스 요금이 크게 감소했습니다. 데이터에 따르면 칸쿤 업그레이드 이후 개발자와 프로젝트 당사자에 대한 이더리움과 L2의 매력이 실제로 크게 향상되었습니다.

L2 비트의 차트는 이를 잘 보여줍니다. 거래는 시간이 지남에 따라 계속해서 증가합니다.

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이미지 1: 소스 L2 비트

또한 Dune의 블록당 평균 Blob 차트는 Blob 사용량이 3월의 약 1 Blob/블록에서 현재 약 2.3 Blob/블록으로 증가했음을 보여줍니다. 이러한 안정적인 성장의 상당 부분은 각 L2에 대한 Ethereum의 지침에서 비롯됩니다. 몇 주 안에 Blob 수요가 3 Blob/블록 목표에 도달하고 Blob 수수료가 시장 공정 수준에 도달하는 것을 볼 수 있습니다.

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이미지 2: SourceDune

즉, Gas의 감소는 사용자 수요를 자극합니다. 경제적 관점에서 볼 때 공급곡선이 S 1 에서 S 2 로 이동하면 가격균형은 P 1 에서 P 2 로 감소하고 수요는 Q1에서 Q2로 증가합니다.

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그림 3: 소스 네트워크

OKX Web3 제품 관리자 Owen: 지금까지 이더리움과 L2의 전체 거래량은 그다지 빠른 성장 추세를 보이지 않았지만 자산은 L2로 이전되고 있으며 L2의 총 잠금 가치(TVL)는 계속 증가하고 있습니다. 그리고 L2의 활동이 급증한 것을 예로 들면, 업그레이드 후 Base의 일일 평균 활성 사용자(DAU)는 업그레이드 전보다 560% 증가했고, 일일 평균 거래량(DTX)은 540% 증가했습니다. 업그레이드 전과 비교하면 Optimism과 Arbitrum의 일일 평균 거래량(DTX)도 각각 70%와 200% 증가했습니다. 거래량과 일일 활동으로 볼 때 업그레이드는 실제로 일부 거래자, 특히 소규모 거래자를 끌어들였습니다. 상인.

재단이 ETH 보유량을 줄이고 장기적으로 탈중앙화를 촉진하는 것은 좋은 일이다.

저스틴 드레이크: 생태적 발전을 촉진하는 데 있어 EF는 종종 아무 것도 하지 않는 것으로 간주되며, 이 스타일 역시 논란에 직면해 있습니다. 전반적인 생태계에서 EF의 역할이 줄어들고 있다는 것은 좋은 일이라고 생각합니다.

오늘날 EF의 책임은 주로 다음으로 제한됩니다.

1) 매년 Devcon 또는 Devconnect를 개최합니다. 이제는 많은 컨퍼런스 중 하나일 뿐이며 주요 행사보다 더 중요한 부대 행사가 많이 있습니다.

2) 하나의 실행 클라이언트: Geth는 5개의 실행 클라이언트 중 하나이지만 EF는 합의 클라이언트를 유지하지 않습니다.

3) 자금 조달: 매년 수천만 달러의 무조건적인 자금이 더 넓은 커뮤니티에 제공되며, 이로 인해 EF의 ETH 재정 준비금이 감소했습니다. 장기적으로 이더리움 재단이 더 적은 ETH를 보유하고 있다는 것은 좋은 일입니다. EF는 현재 ETH 공급량의 0.23%를 관리하고 있습니다. 이는 개발을 촉진하기 때문에 향후 수십 년 내에 이 수치가 0%에 가까워지는 것이 좋습니다. 이더리움 생태계의.

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이미지 4: 소스 Etherscan

4) 전화 조정: Tim Beiko가 주최하는 ACD(All Core Devs), Alex Stokes가 주최하는 ACDC(All Devs Consensus), Ansgar Dietrichs 및 Carl Beekhuizen이 주최하는 RollCall, my Sequencing 등 많은 전화 회의가 EF 회원이 주최합니다. Alex Stokes가 진행하는 회의 전 회의, MEV-boost 전화 회의,

자세한 내용을 보려면 클릭하세요: https://www.youtube.com/@EthereumProtocol/videos

5) 연구: 이는 아마도 여전히 중앙 집중화된 영역 중 하나일 것입니다. 그러나 EF 연구팀 중 일부는 독립될 가능성이 있습니다.

6) 로드맵 개발: Vitalik이 로드맵 그림을 업데이트한 후 여러 팀에서 수십 개의 작업이 동시에 개발되었습니다.

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이미지 5: 소스 Vitalik 트윗

OKX Web3 제품 리더 Owen: EF는 자문 역할을 더 많이 수행해야 합니다. 생태계는 주요 플레이어에 의존하지 않고도 계속 성장할 수 있을 만큼 충분한 견인력을 얻었습니다. 이는 개방적이고 공정한 환경에서 토론이 이루어질 수 있음을 의미하며, 이더리움은 어느 한쪽의 영향을 받지 않고 모두가 동의하는 프로젝트가 될 수 있습니다. 이는 커뮤니티 중심의 거버넌스와 투명성이라는 블록체인의 정신과도 일치합니다.

Ethereum DeFi 및 미래 대규모 애플리케이션 시나리오

저스틴 드레이크: 현재 이더리움 커뮤니티는 매우 순수한 기술적 분위기를 갖고 있으며 다양한 기술적 문제를 극복해 왔습니다. 그러나 결국 기술은 사용자 요구와 응용 시나리오를 충족해야 합니다.

첫째, 나는 기존 DeFi가 향후 5년 안에 10배 성장할 것이라고 생각합니다.

1) 스테이블코인: 1조 달러 규모의 스테이블코인을 기대하며 그 중 상당 부분이 분산형 스테이블코인입니다.

2) DEX: CEX 대비 DEX의 거래량 비율은 지속적으로 증가하고 있으며 이러한 추세는 앞으로도 지속될 것으로 예상됩니다.

3) 대출 시장: AAVE, 컴파운드 등 프로젝트가 10배 정도 성장할 것

4) 예측 시장: 폴리마켓과 같은 프로젝트는 약 10배 성장할 것입니다.

5) 파생상품: 유동성 무기한 계약, 옵션, 선물 등 모두 이더리움에서 제공됩니다.

둘째, DeFi 외에도 ENS와 IPFS를 사용하는 분산형 프런트엔드가 더 대중화되기를 바랍니다.

OKX Web3 제품 매니저 오웬: 데이터 관점에서 볼 때 탈중앙화 거래소(DEX)의 총 락업량(TVL)은 여전히 이더리움에서 가장 크지만, 이 데이터는 2년 전과 비교하면 많이 줄었습니다. DeFi에 대한 이더리움의 가장 큰 장애물은 L2의 수백 건의 거래와 비교하여 동일한 거래가 이더리움에서 실행될 수 있다는 것입니다. 따라서 시장의 거래 행위는 항상 높은 효율성의 방향으로 움직일 것입니다.

현재 이더리움 커뮤니티의 기술 개발은 실제로 실제 요구 사항을 고려합니다. 예를 들어 최근 모두가 추진하고 있는 EIP 4337 Account Abstraction은 Web2 사용자가 Web3를 사용할 때 진입 장벽(Entry Barrier)이 있어서 Account를 홍보하기를 원하기 때문입니다. 사용자가 Web3에 진입하는 임계값을 낮추기 위한 추상화. 이는 미래의 모든 애플리케이션의 초석이 될 것입니다.

가까운 미래에는 모든 사람이 Web2에 가까운 사용자 경험을 통해 자신의 Web3 가상 자산을 쉽게 자체 호스팅할 수 있을 것이라고 믿습니다.

Ethereum 2.0의 글로벌 채택, 개발자 및 사용자 견인

Owen, OKX Web3 제품 리더: Ethereum 2.0은 이제 전 세계적으로 널리 채택되었으며 블록체인 세계와 현재 금융 기관 모두에게 큰 매력을 갖고 있습니다.

네트워크 규모와 서약 상황으로 볼 때 이더리움 2.0의 총 서약 금액은 미화 1000억 달러 규모에 도달했으며 전 세계적으로 50,000개 이상의 독립 검증인 노드가 이더리움 2.0의 합의 메커니즘에 참여했습니다. DeFi 시장 개발의 관점에서 볼 때 TVL은 Ethereum 2.0 이후에도 상당한 성장을 보였습니다. PoS 메커니즘을 통해 더 많은 DeFi 프로젝트가 더 낮은 거래 수수료로 운영되어 더 많은 사용자와 자금을 유치할 수 있기 때문입니다. 글로벌 기업 및 기관 입장에서 보면 많은 대기업과 금융기관(Microsoft, JPMorgan Chase, IBM 등)이 Ethereum 2.0 기술을 적극적으로 도입하고 있습니다. 이들 기업은 공급망 관리, 금융 거래 및 기타 애플리케이션에 Ethereum 2.0을 사용합니다.

신규 사용자와 개발자에게 이더리움 2.0은 더 빠른 거래 속도와 더 낮은 수수료를 제공하여 일반 사용자에게 이더리움 네트워크를 더욱 매력적으로 만드는 반면, 개발자에게는 이더리움 2.0 개선으로 분산형 애플리케이션(dApp)을 보다 효율적으로 구축하고 배포할 수 있습니다. 새로운 합의 메커니즘과 샤딩 기술을 통해 과도한 비용이나 성능 병목 현상에 대한 걱정 없이 더욱 복잡하고 혁신적인 애플리케이션을 구축할 수 있습니다.

이는 모두 Ethereum 2.0에 대한 우리의 강한 확신을 보여줍니다.

그러나 이더리움 2.0은 더 큰 규모의 새로운 사용자와 개발자의 채택을 유도하는 데 여전히 많은 장애물에 직면해 있습니다.

우선, 일반 사용자의 경우 진입 비용이 상대적으로 높습니다. 지갑의 web3 포털이 일반 사용자의 원활한 액세스를 보장할 수 있는지 여부는 매우 중요합니다.

둘째, 전체 학습 비용이 상대적으로 높습니다. Ethereum 2.0에는 지분 증명(PoS), 샤딩 기술, 롤업 등과 같은 많은 새로운 개념이 포함되어 있습니다. 이러한 기술은 새로운 사용자와 개발자에게 높은 학습 곡선을 제공할 수 있습니다. 개발자는 이러한 새로운 기술을 이해하고 적응하기 위해 시간과 노력을 투자해야 합니다. 더욱이 이더리움의 인프라와 도구는 여전히 성숙 단계에 있으므로 계속해서 학습하고 후속 조치를 취하려면 시간과 에너지가 필요합니다.

시장 및 경쟁 측면에서 보면 전체 시장에서의 경쟁이 점점 치열해지고 있으며, 새로운 플랫폼과 기술이 끊임없이 등장하고 있으며, 다른 블록체인 플랫폼(솔라나 등) 역시 자체 기술을 적극적으로 개발 및 홍보하고 있으며, 차별화된 서비스를 제공할 수 있습니다. 기술적 우위를 확보하거나 진입 장벽을 낮추어 많은 사용자와 개발자를 유치할 수 있습니다.

마지막으로 감독 및 규정 준수 측면에서 블록체인 및 암호화폐에 대한 규제 정책은 여전히 변화하고 있으며 다양한 국가 및 지역의 정책이 이더리움 2.0 채택에 영향을 미칠 수 있습니다.

이더리움 2.0의 현재 가장 큰 기술적 진보와 우려되는 기술적 개선

OKX Web3 제품 리더 Owen: 스테이킹 및 재스테이킹.

이더리움 2.0에서는 POS 합의를 채택한 후 스테이킹을 통해 이더리움이 많은 에너지를 절약할 수 있고 재스테이킹 공간도 확보할 수 있습니다. 다른 프로젝트에 대한 보안 보장을 제공하는 것은 이더리움의 주요 임무가 되었으며 오직 이더리움만이 이 중요한 임무를 감당할 수 있습니다.

또한 Vitalik은 최근 사용자 지갑이 스마트 계약을 지원할 수 있도록 하는 솔루션으로 EIP-7702를 제안했는데, 이를 통해 사용자의 지갑 사용을 더욱 편리하게 하고, 더 많은 로그인 방법을 지원하며, 일반 EOA 지갑보다 더 많은 편리한 편의 기능을 제공할 수 있습니다. 사회적 회복, 비네이티브 토큰 가스 수수료 등 달성할 수 없는 문제는 대규모 web2 사용자가 향후 web3에 진입할 수 있는 가능성을 제공합니다.

PoS가 이더리움 분산화에 미치는 영향

OKX Web3 제품 관리자 Owen: 우리는 PoS 합의가 분산화에 미치는 영향, 검증인이 이더리움 2.0에 참여하기 위한 인센티브 및 처벌 메커니즘이 충분히 효과적인지, PoS 메커니즘 하에서 소규모 검증인의 공정성을 보장하는 방법의 관점에서 시작합니다. . 이 질문에 대답하는 관점.

첫 번째는 PoS 합의가 분산화에 미치는 영향에 관한 것입니다. 이것은 오랫동안 논의된 주제입니다. 장기적으로 이더리움 2.0의 합의 메커니즘 변경은 개발에 도움이 될 것입니다. 이더리움의 목표는 세계 컴퓨터가 되는 것이므로 모든 개선과 업그레이드는 이 목표를 향해 나아가야 하며 이를 분산형 애플리케이션(dAPP)을 실행하는 데 더 적합한 컴퓨팅 플랫폼으로 만들어야 합니다. 이더리움 2.0이 PoW에서 PoS로 전환된 후에는 분산화, 확장성 및 보안 사이의 불가능한 삼각형의 균형을 효과적으로 맞추는 데 도움이 됩니다.

게다가, 우리는 탈중앙화를 논의할 때 실제 상황을 맥락화할 필요가 있습니다. PoW는 이론적으로 최대의 분산화를 달성할 수 있는 무허가형 참여 방식입니다. 그러나 실제로 광업은 고도로 전문화된 직업으로, 이로 인해 광산 풀, 광산 기계 제조업체, 광산 농장과 같은 전문 서비스가 생겨났습니다. 이더리움이 PoS로 전환하기 전에는 상위 5개 채굴 풀이 전체 네트워크 컴퓨팅 파워의 75% 이상을 통제했으며, 가장 큰 단일 채굴 풀이 전체 네트워크 컴퓨팅 파워의 33% 이상을 차지했습니다. 이더리움 채굴에 소비되는 전력은 소규모 국가의 전력과 맞먹을 수 있습니다. 전문 채굴장의 경우 전력 가격이 가장 민감한 비용 요소 중 하나이므로 채굴장은 일반적으로 에너지 가격이 낮은 지역에 집중됩니다. 이러한 지리적 집중으로 인해 컴퓨팅 전원 공급이 지방 정부의 개입에 취약해지며, 이로 인해 암호화된 네트워크의 보안과 안정성이 위협받게 됩니다. 우리는 비트코인 네트워크의 컴퓨팅 성능이 두 달 만에 50% 이상 급락했던 2021년 중국의 환경 채굴 금지 조치와 비슷한 상황을 이미 목격했습니다. 또한, 전문적인 채굴은 전문적인 하드웨어에 의존합니다. 이더리움이 PoS로 전환되기 전에는 채굴을 위해서는 그래픽 카드를 사용해야 했고, 전 세계적으로 그래픽 카드를 생산할 수 있는 칩 회사는 거의 없었습니다. 하드웨어 공급업체가 채굴 활동을 방해하는 경우 네트워크 보안도 위험해집니다. 예를 들어, Nvidia는 한때 RTX 3060 그래픽 카드의 Ethereum 채굴 효율성을 제한하여 채굴자가 다른 대안을 찾도록 강제하기 위해 이를 절반으로 줄였습니다. 따라서 현실 세계를 떠나 단순히 분권화를 논하는 것은 비현실적이라고 생각합니다.

둘째, 검증인이 이더리움 2.0에 참여하도록 하는 인센티브와 축소 메커니즘이 충분히 효과적인지 논의하고 싶습니다. Ethereum 2.0의 업그레이드는 2년 이상 진행되었습니다. 현재 운영 결과로 볼 때 인센티브 및 슬래싱 메커니즘이 효과적입니다. 단거리 재조립 공격, 바운스 공격, 밸런싱 공격, 눈사태 공격, 서비스 거부 공격 등 업그레이드 이전에 많이 논의되었던 공격 패턴을 모두 효과적으로 방어했습니다.

마지막 요점은 PoS 메커니즘에서 소규모 검증인의 공정성을 보장하는 방법입니다. 이러한 문제는 Ethereum의 중기 로드맵에 포함되었습니다. 예를 들어 하드웨어 요구 사항을 줄이면 EIP-4444와 결합된 Verkle 트리를 사용하여 스테이킹 노드를 매우 낮은 하드 디스크 요구 사항으로 실행할 수 있습니다. 이를 통해 스테이킹 노드가 거의 즉시 동기화될 수 있어 설정 프로세스가 크게 단순화되고 한 구현에서 다른 구현으로 전환됩니다. 이러한 제안은 또한 각 상태 액세스에 필요한 증명 데이터 대역폭을 줄임으로써 Ethereum 라이트 클라이언트를 더욱 실현 가능하게 만듭니다. 또는 합의 노드 오버헤드를 줄이면서 더 큰 검증인 세트를 허용(최소 스테이킹 요구 사항을 낮춤)하는 등의 경제적 수단을 통해 가능합니다. 이러한 조치를 통해 검증은 더욱 공정해지며 라이트 클라이언트의 보안도 더욱 강화됩니다.

Ethereum L2s 개발 상태 및 롤업 기술 잠재력

OKX Web3 제품 관리자 Owen: Ethereum L2의 현재 개발 상태와 관련하여 현재 Ethereum의 레이어 2 트랙은 너무 혼잡하여 Ethereum의 용량을 확장하기 위해 레이어 2를 설정하려는 원래 의도를 위반합니다. 경쟁으로 인한 레이어 2 유동성의 단편화와 UI의 단편화는 점점 더 분명해지고 있습니다. 사용자가 단일 입구를 통해 Layer 2 생태계를 플레이하기는 어렵습니다. OKX Web3 Wallet은 해당 솔루션을 개발 중입니다. 제품 개발 관점에서 볼 때 헤드 효과 자체가 유동성과 상호작용을 최상위 Layer 2에 집중시켜 결국 롱테일 상황을 형성하게 되며, 사용자 수가 없는 Layer 2도 점차 사라지게 됩니다. 기술적 솔루션 측면에서 볼 때, 체인 추상화 기술 솔루션이 등장하고 있습니다. 사용자는 단일 입구를 통해 진입할 수 있으며 체인 간 원자 교환 서비스 제공자를 통해 레이어 2의 무의식적 사용을 실현할 수 있습니다.

이더리움 생태계에서 롤업 기술의 잠재력은 두 가지 측면에서 볼 수 있습니다.

롤업의 장점: 1) 확장성: 트랜잭션 처리량을 대폭 향상하고 가스를 줄입니다. 2) 보안: ETH를 DA 레이어로 사용하면 이더리움 메인 체인의 보안 및 분산 특성을 유지합니다. 3) 생태계 지원 및 호환성: 이더리움의 커뮤니티와 개발자 생태계는 롤업에 대한 광범위한 지원을 제공합니다. 4) 유연성 및 혁신 잠재력: 롤업은 복잡한 스마트 계약 및 분산형 애플리케이션을 지원합니다. 5) 향후 확장성 개발 방향: 이더리움 2.0의 점진적인 구현과 샤딩 기술의 도입으로 Rollups는 이더리움 메인 체인을 보완하는 확장 솔루션으로 간주됩니다. 6) 칸쿤 업그레이드 이후에는 메인체인 데이터를 업로드하는 것이 더 저렴해질 것입니다.

롤업의 단점: 1) 데이터 가용성 문제: 데이터 가용성을 보장하기 위해 이더리움 메인 체인에 압축된 데이터와 상태 루트를 게시하려면 모든 데이터에 액세스하고 확인할 수 있도록 보장해야 합니다. 2) 지연 및 종료 시간: 롤업 체인을 종료할 때 일반적으로 도전 기간을 기다려야 합니다. 3) 호환성 문제: EVM OP_CODE와 같은 서로 다른 롤업 네트워크 간에는 일부 비호환성이 있습니다. 4) 중앙화 위험: 노드 수는 적고 중앙화는 증가합니다.

전반적으로 Rollups는 주로 확장성을 개선하고, 거래 비용을 절감하고, 보안을 강화하고, 복잡한 애플리케이션을 지원함으로써 이더리움의 개발을 촉진합니다. 몇 가지 단점에도 불구하고 여전히 이더리움 개발의 중요한 동인입니다.

OKX Web3 지갑의 관점에서 Ethereum 2.0 보안, 커뮤니티 거버넌스, 에너지 효율성 및 개인 정보 보호 기술을 보는 방법

OKX Web3 제품 관리자 Owen: 우선 Ethereum 2.0의 주요 보안 과제를 과소평가할 수 없습니다.

첫째, 지분 증명(PoS) 메커니즘의 보안: Pos->Pow가 에너지를 더 절약하지만 ETH 고래가 악을 행할 위험이 있습니다.

둘째, 검증인의 탈중앙화 정도: Lido와 같은 스테이킹 프로젝트는 스테이킹 네트워크에서 지나치게 높은 비율을 차지하므로 탈중앙화 정도가 크게 감소합니다.

셋째, 샤딩으로 인한 새로운 공격 위험: 이더리움 2.0은 네트워크 처리량을 향상시키기 위해 샤딩 기술을 도입했습니다. 샤딩은 네트워크를 여러 개의 샤드 체인으로 나누고 각 샤드 체인은 트랜잭션의 일부를 처리하므로 성능이 크게 향상되지만 체인의 복잡성이 증가하고 새로운 위험이 발생합니다.

넷째, 경제적 인센티브 및 공격 비용: PoS 메커니즘에서 검증자는 네트워크 보안을 유지하기 위한 경제적 인센티브를 갖습니다. 그러나 공격의 잠재적 이점이 위험과 비용보다 클 경우 악의적인 행위자가 공격에 유인될 수 있습니다.

다섯째, 계약 코드: 예를 들어 EVM 업그레이드는 기존 Solidity 기능 등과의 비호환성을 초래합니다.

둘째, 이더리움 2.0의 커뮤니티 거버넌스의 미래는 잠재력으로 가득 차 있습니다. 네트워크가 더 큰 분산화 및 확장성을 향해 발전함에 따라 거버넌스는 더욱 분산화될 것입니다. 작업 증명(PoW)에서 지분 증명(PoS)으로 이동하면서 지분 증명의 영향력이 커집니다. 예를 들어, 이더리움이 지분증명으로 전환된 후 첫 번째 업그레이드에서 스테이킹된 ETH의 출금 우선순위는 주로 이더리움 스테이킹 사용자의 이익에 영향을 받았습니다.

이더리움 생태계가 성숙해짐에 따라 거버넌스 프로세스는 더욱 구조화되고 공식화될 것이며 사회 수준의 거버넌스는 네트워크 개발에서 계속해서 중요한 역할을 할 것입니다. 또한 레이어 2 솔루션이 인기를 얻으면서 거버넌스는 Ethereum 2.0과 이러한 확장 솔루션 간의 상호 작용도 해결해야 합니다.

이더리움 2.0의 커뮤니티 거버넌스는 앞으로 더욱 분산화될 것이지만 네트워크의 분산화와 거버넌스 결정에 대한 커뮤니티의 발언권을 유지하려면 신중한 설계와 지속적인 혁신이 필요합니다.

그렇다면 이더리움 2.0의 에너지 효율성 향상과 관련하여 개선의 여지가 더 있을까요? 우리는 이더리움이 PoS로 전환한 후 전력 소비를 99% 이상 줄인 것을 관찰했지만, 이더리움 상태 관리를 MPT(Merkle Patricia Tree)에서 VKT(Verkle Tree)로 전환하는 등 스토리지 오버헤드는 여전히 최적화될 수 있습니다.

마지막으로 이더리움 개인정보 보호 기술의 발전이 있습니다. 우리는 미래의 이더리움 개인 정보 보호 기술이 거래 개인 정보 보호 개선, 사용자 데이터 보호, 분산화와 규제 준수 간의 균형을 찾는 데 중점을 둘 것이라고 믿습니다. 주요 개발 방향에는 영지식 증명 기술의 광범위한 채택이 포함됩니다. 가장 중요한 것은 양자 컴퓨팅 기술이 발전함에 따라 양자 컴퓨팅 공격에 대한 연구가 장기적으로 이더리움의 개인 정보 보호와 보안을 보장하기 위한 양자 저항 암호화 기술 개발을 촉진할 것이라는 점입니다. Ethereum 커뮤니티는 양자 컴퓨팅 공격을 방지하는 방법을 연구하고 논의하기 시작했습니다.

향후 10년 동안 이더리움이 직면한 과제 향후 30년 동안 이더리움이 존재할 것인가?

OKX Web3 제품 리더 Owen: Ethereum과 해당 EVM L2(Ethereum Extension Layer 2)를 Ethereum으로 분류한다면 향후 10년 동안의 주요 과제는 L1과 L2 사이의 마찰을 줄여 사용자 경험을 향상시키는 것입니다. 체인 간 상호 작용 및 유동성 단편화 감소. L1 및 L2 생태계는 단일 체인처럼 원활해야 하며, 이는 Polygon의 AggLayer와 같은 팀이 해결하기 위해 노력하고 있는 과제입니다.

이더리움은 가장 분산되고 수명이 긴 네트워크 중 하나로 자리매김했기 때문에 향후 30년 동안 관련성을 유지해야 합니다.

개발자 스토리 칼럼에 대하여

Web3 개발자들은 암호화 산업 발전에 중요한 기여를 해왔습니다. 그들의 혁신적인 정신과 기술 역량은 기술 자체를 향상시킬 뿐만 아니라 미래의 응용 시나리오와 비즈니스 모델을 제공하여 전체 산업 발전에 지속적인 활력과 동기를 부여했습니다. . 지원하다. 그러나 활동적임에도 불구하고 주목을 거의 받지 못하고 있다. OKX Web3와 ChainCatcher가 출시한 개발자 스토리 칼럼은 다양한 퍼블릭 체인 생태계의 핵심 개발자 및 OKX Web3 기술 팀과의 대화를 통해 개발자의 관점에서 다양한 퍼블릭 체인의 개발 상황, 기술 통찰력 및 최신 개발 상황을 이해하는 것을 목표로 합니다. 트렌드, 시장 변화, 뜨거운 댓글 등은 Web3 개발자의 목소리를 높이고, 가장 활동적이고 흥미로운 사람들에게 더 가까이 다가가고, 그들에게 최고의 지원을 제공합니다.

부인 성명

이 글은 참고용입니다. 이 글은 작성자의 견해일 뿐 OKX의 입장을 대변하지 않습니다. 이 문서는 (i) 투자 조언 또는 투자 권장 사항, (ii) 디지털 자산 구매, 판매 또는 보유 제안 또는 권유, (iii) 금융, 회계, 법률 또는 세금 관련 조언을 제공하기 위한 것이 아닙니다. 우리는 그러한 정보의 정확성, 완전성 또는 유용성을 보장하지 않습니다. 스테이블 코인 및 NFT를 포함한 디지털 자산을 보유하는 것은 높은 수준의 위험을 수반하며 크게 변동될 수 있습니다. 귀하의 재정 상황에 따라 디지털 자산을 거래하거나 보유하는 것이 귀하에게 적합한지 신중하게 고려해야 합니다. 귀하의 구체적인 상황에 대해서는 법률/세무/투자 전문가와 상담하시기 바랍니다. 관련 현지 법률 및 규정을 이해하고 준수할 책임이 있습니다.

창작 글, 작자:欧易OKX。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

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