原文作者:Michael Tong,Xterio 創辦人
從小我就意識到,自己並不擅長當一個「理智」的人。在我看來,「理智」幾乎等同於「無聊」。儘管這個詞在許多人眼中是正面的,我卻更傾向於追求一種「不理智」的生活態度。其實,正是那些看似「不理智」的瞬間,點燃了我創業旅程的火花。
在我的創業經驗中,我深刻體會到喬治‧伯納德‧肖的話:「一個理智的人應該改變自己,去適應環境,只有那些不理智的人才會想去改變環境,適應自己。」我想和大家分享的是,正是那些「瘋狂」的想法和堅定的信念,讓我在創業的道路上勇往直前。
我相信,只有那些對自己的追求有強烈信念的人,才能創造真正的改變。每一次的拼搏與冒險,都是我對未來的下注。這並不是盲目的狂妄,而是對固有規則的勇敢挑戰。那些瘋狂到相信自己可以改變世界的人,最終也許真的能做到。
變革的催化劑
我不甘心變成一個隨波逐流的人,我的人生應該是充滿趣味、快樂且富有意義的,這也注定了我要做一個「不理智」的人。工作後,我總是試著跳出墨守成規的路徑,尋找不一樣的解決方案。 Lotus 1-2-3 的出現,就像一把鑰匙,打開了我內心深處那扇通往改變的大門。
Lotus 1-2-3 是當時領先的電子表格應用程序,你可以簡單地將其理解為是先驅版的excel,在那個數據錄入還依賴人工的年代,熟練使用Lotus 1-2-3 會讓工作效率大大提高。透過編寫幾行程式碼,我簡化了原本需各部門手動輸入財務報告的工作流程,為我的上司節約了數百小時的工作時間,這種方法在今天看來似乎很簡單,但在我當時的工作環境中卻是革命性的。
有趣的是,當時我的薪水是按小時計算的,這個小小的創新之舉導致我的收入不增反減,但卻令我感到興奮,因為我看到了這背後更大的價值——一個由不理智者引領的未來。這股創新的變革之力讓我內心沸騰,我急切地渴望尋找下一個突破。
Openrice(http://Openrice.com)的誕生,是我對傳統餐飲評論模式的大膽挑戰,它還有個更接地氣的中文名「開飯喇」。那個年代人們選擇餐廳的方式主要基於食評家對餐廳的評價,只有那些富有名望的餐廳才有邀請食評家的資格。
而給我意外驚喜的餐廳,通常是朋友聊天之間推薦給我的不知名小店,「我家門口那家店的叉燒很好吃」、「那家下午茶的點心會插上寫著加油的小旗子」。我相信,美食的評判不應只掌握在少數人手中,而是應該讓每個味蕾的感受都能被聽見,這也讓我萌生了 Openrice 最初的概念。
它就像是專注於美食賽道的大眾點評,香港人自己的美食網絡社區,在這個平台上,每個人都可以成為食評家,每一家小店都能發光發熱。這份源自於對美食評論民主化的堅持,也讓 Openrice 成為了香港本土 APP 中的佼佼者。
識別未開發的市場
線上遊戲
有人說遊戲和機甲,是男人的浪漫。身為一個遊戲玩家,我深知一款好遊戲對一代人的影響有多深遠。說到中國的遊戲史,讓我們把指針撥回到 2000 年初,當年中國最火的不是時下的手遊或單機遊戲,而是網遊,隨便走進一家網咖都是爆滿的狀態。 《傳奇》、《石器時代》、《笑網》等熟悉的名字承載了一代中國玩家的青春與回憶,我也不例外。
當時中國遊戲市場盜版猖獗,買一個正版遊戲,甚至會被周圍的盜版玩家調侃成是一種愚蠢的亂花錢行為。但在這片混沌之中,我意識到線上遊戲的市場正在快速成長,網路普及率的增加為線上遊戲的興起創造了絕佳條件。儘管周圍許多人認為我投身於這個看似收益渺茫、僅憑一腔熱血支撐的行業是草率之舉,但我仍將其視為一個充滿可能性的機會。
那是我遊戲生涯的起點,也是我心中最大的驕傲。從投資到全職加入網易,在那 21 年的時光裡,我與網易一起搭建起如今世界領先的遊戲帝國。網易不是以遊戲起家,在我加入後,開啟了網易遊戲從零到一的旅程。
回想起起初入遊戲產業的日子,面對周遭的質疑聲,我心中始終懷抱著對遊戲和新事物探索的慾望和熱情。當時中國遊戲市場蘊藏著巨大的潛力,遠比那個時代盜版猖獗,遊戲價值被低估所帶來的風險更讓人興奮。
今天我們看到了中國遊戲的崛起,也正是當時許多探險家們努力的成果。我的願景與網易的理念不謀而合,我和丁磊一同探索著那些多數人未曾相信的市場。在接下來的 20 年中,我與網易共同成長,見證了線上遊戲的輝煌時刻。每一個挑戰都成為了我追求夢想的動力,而每一次成功都讓我更加堅定。
投資背景出身的我,更關注未來,更像個探險家,即使進入了遊戲產業,這個DNA 也一直伴隨著我,讓我始終對市場抱持極高的敏感度,過去成功的經驗也讓我獲得了更多的信任,累積了更多的資源,正是這份信任,讓我更希望能給所有信任我的人再一次看到充滿奇蹟的未來。
FunPlus
在 iPhone 剛進入市場的初期,行動遊戲還處於萌芽階段,遊戲的主戰場還停留在網遊和單機遊戲上。儘管《憤怒的小鳥》和《水果忍者》這樣的遊戲風靡一時,但包括它們在內的眾多移動遊戲,在商業化道路上卻舉步維艱。當時的投資界,目光幾乎全都聚焦在了 PC 遊戲和主機遊戲的開發者身上,很少有人注意到,智慧型手機正以驚人的速度普及開來。
意識到這一趨勢後,我與一位來自知名創投公司的朋友進行了深入討論,將目光調轉向行動遊戲。在一眾待評估的公司當中,我最先關注到 FunPlus。他們不僅在做遊戲,更是在創造一個能夠跨越時間、被玩家記得的 IP 世界,理念聽起來大膽超前。在朋友的投資邀約下,我投資了 FunPlus,與它並肩作戰。如今,FunPlus 已成為全球領先的行動 4 X 策略遊戲公司之一,我的直覺也再一次得到了驗證。
開發女性向遊戲
挑戰遊戲產業中的刻板印象成為我創業的另一個發力點。大眾印像裡,遊戲對男性的吸引力更大,男性普遍更願意為遊戲付出更多的金錢和時間。然而,當我偶然接觸到日本的女性向遊戲市場時,我才發現原來女性玩家群體是如此的巨大,多年來女性用戶的遊戲需求並未得到滿足,而女性同樣擁有遊戲的需求,在經濟和喜好上也越來越獨立於男性,這些現像都指向女性遊戲市場正在蓬勃發展。這讓我開始質疑傳統遊戲中對女性玩家的刻板印象,是女性不需要遊戲,還是從來沒有人真正考慮如何製作一款以女性為主的遊戲?
這項洞見促使我成立了一家公司,開始了解這個不被傳統遊戲產業重視的群體,投入到對精品女性向遊戲的開發,這段經歷甚至讓我和我太太的關係變得更好了。我們總習慣站在自己的性別和視角考慮問題,跨出去,那將是另一番天地。女性玩家市場的發掘,讓我意識到遊戲世界還存在著很多種可能性。
用Web3重塑遊戲世界
我對區塊鏈技術和去中心化應用程式的迷戀始於 2016 年,在這些年的了解和參與中,這種迷戀只增不減。儘管人們對Web3 及其在遊戲設計中的潛在應用場景一直存在廣泛的懷疑,但我仍堅定地相信這些創新將會從根本上改變我們與數位環境的互動方式。
目前多數遊戲侷限於主流平台,玩家雖可向遊戲研發商表達自己的情緒和建議影響遊戲開發,但控制權仍歸開發者所有。這造成了遊戲中的單向關係,玩家只能遵循開發者的設定來體驗。換言之,玩家與研發商和平台之間的經濟關係並不平衡,玩家的貢獻往往沒有得到應有的認可和回饋。即便在Web3時代,部分研發商與平台仍未實現開發者與玩家的共贏。
但現在,Web3與人工智慧代理(AI Agent)的結合讓遊戲產業看到了新曙光。 AI 代理程式作為一種能夠獨立學習和執行複雜任務的智能體,在處理複雜且動態的Web3環境時,能提升執行任務的準確性和效率。例如,AI 代理可以自動執行智慧合約,管理數位資產,甚至參與去中心化自治組織(DAO)的決策過程,使得Web3應用程式能夠在更廣泛的層面上實現去中心化。這與我們開發 Xterio 的初衷不謀而合,即為玩家提供了一個透明、安全的遊戲環境,並在遊戲中創造新的經濟機會。
在Web3遊戲領域內,趣味性的匱乏和生命週期的短暫一直是備受批評的焦點。我決心打破這些固有印象,推出了我們的首款遊戲 Age of Dino,透過融合行動遊戲機制與武器化恐龍主題,為玩家們打造一個既新穎又富有吸引力的遊戲世界。
不理智的未來—變革與引領
Web3與人工智慧代理(AI Agent)的結合,正成為推動區塊鏈產業向前發展的重要動力。在這個新興領域,許多傳統遊戲公司選擇觀望與等待。然而,那些敢於嘗試、勇於創新的團隊,正以不理智的勇氣,探索著區塊鏈技術與遊戲設計的結合點,致力於打造一個更公平、更有創意、更加有趣和充滿驚喜的遊戲世界,為玩家帶來全新的體驗。
身為遊戲創作者,我對此感到無比興奮。技術的飛躍降低了創作過程的成本和門檻,並為創作者提供額外的想像力,使得更多富有才華與創意的開發者,無論是否受過專業培訓,都能夠參與其中。這不僅豐富了遊戲製作者的隊伍,帶來了多元視角,也激發了前所未有的遊戲創意。
我們的目標是讓 AI 真正的成為使用者的夥伴,提供獨特且個人化的遊戲體驗。想像一下,玩家將擁有一個能夠理解他們情感和需求的智慧夥伴,幫助他們在遊戲中做出更好的決策,享受更深層的互動。這種「不理智」的追求不僅推動了技術的進步,也讓我們在創造中找到了真正的滿足感。我們的願景是讓每個遊戲充滿情感與互動體驗,讓科技不僅停留在工具層面,也可以成為虛擬世界中真實陪伴與支持在你身邊的夥伴。
有人說我應該以打造web3產業的騰訊或是網易作為 Xterio 未來的目標。 我想,如果只是這樣的目標,我又怎麼對得起當初決定再一次創業的自己,以及再次義無反顧地相信我的團隊和你們呢。
在這個充滿挑戰與機會的時代,讓我們共同邁向一個充滿可能性的未來。我相信,透過不斷的創新與堅持,我們能夠攜手打造一個更美好的數位世界——正如我一開始創立 Xterio 的 motto,創造更好的世界-- Better Worlds。讓我們一起成為那些敢於追夢的“瘋子”,共同書寫這個時代的傳奇。