원작자: Noah Ho , YuppieZombie , Lumos Ngok
소개
블록체인 커뮤니티는 요즘 ZkSync 및 LayerZero 에어드랍을 둘러싼 주요 논란을 목격했습니다. 이러한 사건은 광범위한 논의를 불러일으켰고, 우리는 암호화폐 생태계에서 에어드랍의 현재와 미래 상태에 대해 잠시 생각해보고 생각하게 되었습니다. 이 기사에서는 에어드랍의 역사적 진화에 대해 논의하고, 공간을 형성한 몇 가지 중요한 프로젝트를 강조하며, 논란이 되고 있는 ZkSync 및 LayerZero의 에어드랍에 대한 자세한 분석을 제공합니다. 마지막으로, 에어드랍의 미래에 대한 몇 가지 주요 반성과 고려 사항을 제시합니다.
블록체인의 에어드롭
블록체인 분야에서 에어드롭(Airdrop)은 특정 디지털 지갑 주소로 무료 토큰이나 암호화폐를 보내는 행위를 말한다. 일반인의 관점에서 에어드롭은 프로젝트 당사자가 암호화폐 자산을 사용자에게 무료로 제공하는 행위입니다. 프로젝트 당사자는 자선 활동을 좋아하지 않지만 에어드랍을 통해 이를 달성합니다.
홍보 및 홍보: 프로젝트 팀은 홍보 및 홍보 목적을 달성하기 위해 에어드롭 토큰을 통해 잠재적인 투자자와 사용자에게 프로젝트에 대해 알리기를 희망합니다.
커뮤니티에 환원: 커뮤니티 사용자에게 환원하고 앞으로도 프로젝트 개발을 계속 지원하고 홍보할 수 있기를 바랍니다.
사용자 볼륨 데이터 확보: 벤처캐피탈(VC)을 유치하려면 프로젝트 당사자가 좋은 사용자 볼륨 데이터를 표시해야 합니다. 따라서 사용자는 때때로 제품 사용에 대한 에어드랍 보상을 받을 수 있다는 암시를 받습니다. 이는 업계의 합의가 되었습니다: 초기 경험 프로젝트 제품에 대한 에어드랍이 있을 수 있습니다.
일반 사용자가 에어드랍 토큰을 받으면 다음을 수행할 수 있습니다.
거버넌스 참여: 프로젝트 당사자의 거버넌스에 참여하고 프로젝트의 향후 방향에 대해 투표합니다.
보유하고 감사를 기다립니다: 초기 에어드랍 토큰의 비용은 매우 낮으며 고품질 프로젝트는 가격이 상승할 때까지 기다릴 가치가 있습니다.
청산: 거래소에서 직접 판매하여 원래 자본금을 축적하세요.
에어드랍의 역사적 발전
에어드랍 출처
2014년: Auroracoin이라는 프로젝트에 의해 최초의 암호화폐 에어드랍이 시작되었습니다. 새로운 암호화폐 토큰 채택을 촉진하기 위해 아이슬란드의 모든 시민에게 무료 토큰을 배포합니다. 그러나 프로젝트와 토큰은 결국 실패했습니다. 당시 에어드랍에는 커뮤니티 회원임을 확인하는 한 어떠한 상호 작용이나 기타 요구 사항이 없었습니다.
에어드롭 개발
블록체인 크라우드펀딩 초기에는 ICO(Initial Coin Offering)가 주목을 받았습니다. ICO 열풍으로 인해 에어드랍이 점점 더 인기를 끌게 되었고, 수많은 새로운 web3 프로젝트에서 잠재적인 투자자와 사용자를 유치하기 위한 방법으로 에어드랍을 사용하기 시작했습니다.
2017: Electroneum은 에어드랍 전략을 성공적으로 사용하여 사용자에게 5,000개 이상의 토큰을 무료로 에어드롭했습니다. 캠페인을 통해 처음 2주 만에 120,000명 이상의 사용자가 앱을 다운로드하고 계정을 만들었습니다. 이러한 골드러시 속에서 수많은 스타트업이 등장했고 시장은 과포화되었으며 투자자들은 지쳤습니다. 또한 2017년에는 일본, 미국, 캐나다, 홍콩 및 기타 국가와 지역에서 ICO를 규제하는 법률 및 규정을 발표했습니다. 같은 해 중국인민은행 등 7개 부서는 토큰 발행과 자금조달이 불법으로 의심돼 즉각 중단해야 한다고 공동 발표했다. ICO의 종료로 에어드랍 개발이 가속화되었습니다.
2018: 온톨로지는 NEO 투자자에게 자체 암호화폐 ONT를 에어드랍하고 뉴스레터를 구독하는 사용자에게 1,000 ONT를 에어드랍합니다. 같은 해, Enumivo(ENU) 프로젝트 팀은 EOS를 모방하여 대량의 ENU를 무료로 에어드랍하겠다고 발표했으며, 커뮤니티 사용자의 수와 충성도를 높이기 위한 수단으로 에어드랍을 더욱 홍보했습니다.
에어드랍이 번창하다
DeFi의 부상으로 web3 프로젝트가 유동성 공급자 또는 유동성 채굴 활동에 참여하는 사용자에게 토큰을 배포하는 새로운 형태의 에어드랍이 발생했습니다.
2020년 9월: Uniswap은 UNI 토큰을 출시하고 에어드랍을 실시합니다. 2020년 9월 1일 이전에 Uniswap을 사용한 사용자는 성공적인 상환 여부에 관계없이 400개의 UNI 에어드랍(위에서 언급한 대로 약 1,400달러)을 받을 수 있습니다. 계산). 이번 에어드랍은 전체 DeFi 에어드랍을 완전히 점화시켰으며 DeFi 역사상 가장 영향력 있는 이벤트가 되었습니다. 마찬가지로 1inch, DYDX, Paraswap 등의 프로젝트도 2020~2021년에 에어드랍을 진행하고 있습니다. 또한 Gitcoin(펀딩 플랫폼), Immutable X(NFT 레이어 2), Ethereum Name Service(ENS)(도메인 이름 트랙), Terra Name Service(TNS)(도메인 이름 트랙), Dappradar(통계)와 같은 다양한 트랙의 프로젝트 홈페이지) 등도 같은 기간 에어드랍을 실시했는데, 일반 헤어기모 플레이어의 수입은 수백 달러에서 수천 달러에 달했다.
오늘날 에어드랍은 암호화폐 시장의 중요한 부분이 되었으며, 프로젝트와 에어드롭 수가 크게 증가했습니다. 예를 들어, Arbitrum의 에어드랍은 첫 시간에 4,200만 ARB 이상을 획득하여 2023년 가장 획기적인 에어드랍이 되었습니다. 에어드랍 초기에는 대량의 주소를 사용하여 일괄적으로 상호 작용하는 Wooly 당사자가 투기꾼으로 간주되었지만 단기적으로 좋은 사용자 데이터는 진지한 프로젝트 당사자에게는 좋지 않습니다. 동시에 위치(Witch)의 브러싱은 토큰 비축으로 이어질 것이며 이는 프로젝트의 토큰 분배의 공정성에 영향을 미칠 것입니다. 그러나 초기 프로젝트 토큰에 대한 ICO와 VC의 독점이 사라지면서 Lumao Party는 영웅적인 정의감과 정확성을 갖게 된 것 같습니다. 얼리 어답터에 대한 에어드랍은 정치적으로 올바릅니다. Lumao는 본질적으로 블록체인 스타 스타트업의 원래 주식에 대한 투자이며 점점 더 준주요 시장 투자가 되어가고 있습니다. 생태학적 관점에서 볼 때 Lumao Party는 Web3의 생태학적 발전의 중요한 부분이 되었습니다. 초보 사용자는 에어드랍을 통해 Web3 분야에 진출하여 상당한 수익을 얻을 것으로 예상됩니다. 프로젝트 팀은 테스트 네트워크의 대화형 작업을 통해 사용자 교육 및 프로젝트 스트레스 테스트라는 목적을 달성했습니다. 또한 프로젝트 당사자는 팀과 VC에 지나치게 집중하기보다는 에어드랍을 통해 토큰 배포의 분산화를 보장할 수 있습니다. 오늘날의 Lumao 생태계는 프로젝트 당사자, 사용자 및 VC 기관 간의 공모가 되었습니다. 각 당사자는 필요한 것을 얻고 궁극적으로 2차 토큰 시장에서 이익을 얻습니다.
에어드랍 규칙의 진화
암호화폐 에어드랍이 계속 반복되고 발전함에 따라 에어드랍 규칙은 점차 더 복잡해졌으며 개발 프로세스는 대략 다음과 같습니다.
커뮤니티 회원 확인: 예를 들어 2013년 Ripple(XRP)과 2014년 Stellar Lumens(XLM)는 Facebook 바인딩이나 휴대폰 인증을 사용하여 커뮤니티 회원을 확인함으로써 팬들의 끈기를 동원하여 대중의 관심을 끌었습니다.
단순 등록 또는 0 전송: 예를 들어 2017년 Avocado(ENU)의 경우 계약 주소로 0 ETH만 전송하면 에어드랍을 받을 수 있습니다. 같은 해, 온톨로지는 지갑에 있는 NEO 보유자들에게 5:1의 비율로 에어드랍했습니다.
단순 상호 작용 햇빛에 흠뻑 젖은 유형: 2020~2021년 Uni, 1inch, dYdX 및 ENS와 같은 프로젝트는 해당 플랫폼을 사용했거나 관련 토큰을 보유하는 한 에어드랍을 받을 수 있습니다.
마녀 확인 및 다차원 심사: 예를 들어 2022년 Optimism(OP)은 활성 사용자, DAO 거버넌스 참여, 다중 서명 참여, Gitcoin 기부 및 크로스체인 브리지 사용자와 같은 다차원 요인을 통해 에어드롭 수를 종합적으로 평가합니다. , 17,000개의 마녀 주소를 제거합니다. 마찬가지로 2023년 Arbitrum(ARB) 규칙도 크로스체인 브리지, 거래 빈도 및 상호 작용, 거래 가치 심사 및 유동성 인증 등을 포함하여 매우 복잡합니다.
에어드랍의 여러 역사적 단계와 고전적인 사례를 바탕으로 우리는 에어드랍의 야만적인 성장기가 지나갔고 Lu Airdrop Studio의 존재로 인해 에어드랍을 통해 프로젝트를 홍보하는 프로젝트 당사자의 효과가 제한되었음을 알 수 있습니다. 2020년부터 2021년까지 에어드랍을 통해 부자가 된다는 이야기는 신제품을 체험하기 위해 현장 외부인들이 대거 유입됐고, 미용 전담 스튜디오도 많이 유치했다. 그러나 이들 스튜디오는 서클의 헤비유저임에도 불구하고 에어드랍을 통해 프로젝트를 홍보하려는 프로젝트 당사자의 목적에 일정한 손실을 입혔습니다. 그러므로 에어드롭의 진화의 역사는 반마녀의 역사와 거의 동일하다.
AirDrop 프로젝트 개요: 암호화폐의 이정표
이번 섹션에서는 블록체인 분야를 대표하는 몇 가지 핵심 전략과 혁신적인 에어드랍을 소개하겠습니다. Uniswap은 모든 사용자가 토큰을 받을 수 있도록 보장하여 사용자에게 스포트라이트를 비추는 최초의 에어드롭 프로젝트로 선례를 세웠습니다. ApeCoin은 NFT 소유권을 기반으로 배포를 조정합니다. Arbitrum, ENS 및 Blur는 충성도와 기여도에 따라 계층화된 배포를 사용합니다. IO는 플랫폼에 대한 하드웨어 지원을 제공한 사용자에게 보상하고 Blast와 Merlin은 스테이킹을 통해 토큰을 배포합니다. 이러한 다양한 접근 방식은 에어드롭 메커니즘과 고려 사항의 지속적인 발전을 보여줍니다.
Uniswap: DeFi 혁명의 선구자
탈중앙화 금융(DeFi)의 초석인 Uniswap은 자동화된 시장 조성자(AMM) 모델을 핵심으로 무신뢰 및 무허가 암호화폐 거래 모델을 만들었습니다. 이러한 혁신은 금융 자유화 개념을 크게 촉진하고 사용자를 위한 개방형 거래 환경을 조성했습니다.
2020년 9월 1일, Uniswap은 에어드랍 이벤트를 통해 초기 참가자들에게 깊은 감사를 전 세계에 보여주었습니다. 이번 이벤트는 DeFi 에어드랍 문화에 중요한 기여를 할 뿐만 아니라 플랫폼 초기 사용자의 충성도와 기여도를 인정하는 것이기도 합니다. 이 날짜 이전에 Uniswap DEX와 상호 작용한 모든 사용자는 규모에 관계없이 최소 400 UNI 토큰의 에어드랍을 받았습니다. 유동성 공급자(LP)의 경우 기여도가 더 관대하게 보상됩니다.
Uniswap의 에어드랍 규칙은 초기 참가자에 대한 플랫폼의 존중과 피드백을 반영하고 DeFi 분야의 다른 프로젝트에 대한 모범이 되는 단순성과 공정성으로 인해 커뮤니티에서 높은 평가를 받았습니다.
ApeCoin: BAYC 생태계의 핵심
ApeCoin(APE)은 Bored Ape Yacht Club(BAYC) 생태계의 기본 토큰으로서 거버넌스에 대한 막중한 책임을 지고 있으며 ApeCoin DAO의 거버넌스 토큰입니다. 2022년 3월 17일, ApeCoin은 BAYC 및 MAYC(Mutant Ape Yacht Club) NFT 보유자를 위한 에어드랍 이벤트를 개최했습니다. 이는 커뮤니티 구성원에게 중요한 피드백이자 ApeCoin 생태계 개발의 핵심 단계였습니다.
에어드랍 활동은 엄격하게 NFT의 고유한 속성을 기반으로 하며, 다양한 유형의 NFT 및 그 조합에 해당하는 수의 APE 토큰이 할당됩니다. 예를 들어, 단일 Bored Ape NFT 보유자는 10,094개의 토큰을 받게 되며, 이 NFT가 Kennel Club NFT와 결합되면 보상 금액은 10,950개의 토큰으로 늘어납니다. 이 정책의 공식화는 커뮤니티 구성원의 개인차에 대한 ApeCoin 프로젝트 측의 존중과 생태계에 대한 그들의 기여에 대한 인식을 보여줍니다.
Arbitrum: 이더리움 확장의 새로운 장
Ethereum Layer 2 솔루션의 선두주자인 Arbitrum은 혁신적인 롤업 기술을 사용하여 사용자에게 효율적이고 저렴한 거래 경험을 제공하고 Ethereum 네트워크의 혼잡을 크게 완화하는 동시에 거래 보안과 분산화의 본질을 보장합니다.
2023년 3월 16일, Arbitrum은 에어드랍 이벤트를 성대하게 시작했습니다. 신중하게 설계된 에어드롭 규칙은 Arbitrum 생태계에 모든 세부 사항에 깊이 관여하는 사용자에게 보상합니다.
포인트 시스템: Arbitrum은 교차 체인 거래, 거래 빈도, 거래량, 스마트 계약 상호 작용, 유동성 제공 및 기타 다차원적 행동과 같은 Arbitrum One 및 Arbitrum Nova에서의 활동을 기반으로 사용자를 정량화하는 포괄적인 포인트 시스템을 구현했습니다. 토큰 보상을 배포합니다.
Anti-Sybil 규칙: Sybil 공격을 방지하기 위해 Arbitrum 팀은 에어드랍 보상 수령자가 자격을 갖춘 실제 사용자인지 확인하는 일련의 정량적 규칙을 공식화했습니다. 예를 들어 매우 짧은 시간 내에 모든 거래를 완료하거나 잔액이 적고 상호 작용이 제한된 지갑의 경우 그에 따라 포인트가 감소됩니다.
데이터 정리 및 클러스터링 분석: Arbitrum은 온체인 데이터를 사용하여 동일한 사용자가 관리하는 주소를 식별하고 Nansen, Hop 및 OffChain Labs와 같은 파트너의 데이터를 통해 이를 정리하여 Louvain 커뮤니티 감지 알고리즘과 같은 클러스터링 기술을 사용하여 정확하게 식별합니다. 그리고 마녀 주소를 제외하세요.
이러한 메커니즘의 포괄적인 사용은 에어드랍의 공정성과 효율성을 보장할 뿐만 아니라 커뮤니티 구축 및 분산형 거버넌스에 대한 Arbitrum의 깊은 헌신을 반영하여 블록체인 업계의 에어드랍 관행에 대한 새로운 기준을 설정합니다.
ENS: Ethereum 도메인 이름 서비스의 혁신자
이더리움 네임 서비스(ENS)는 이더리움 생태계의 핵심 초석으로서 분산 네트워크에서 사람이 읽을 수 있는 도메인 이름 시스템을 개척했습니다. ENS를 사용하면 사용자는 복잡한 Ethereum 주소를 간결하고 기억하기 쉬운 도메인 이름으로 변환하여 사용자 경험을 크게 개선하고 블록체인 기술의 인기를 높일 수 있습니다.
ENS는 2021년 11월 9일에 장기 지지자들에 대한 피드백의 깊이를 반영하는 스마트한 디자인으로 많은 기대를 모으는 에어드랍 캠페인을 시작했습니다. 에어드롭 보상은 사용자가 ENS 도메인 이름을 보유하는 기간에 비례합니다. 이 메커니즘은 단순히 도메인 이름 등록 수를 기준으로 하는 것이 아니라 장기적으로 ENS와 함께 성장한 사용자에 대한 보상을 효과적으로 증가시킵니다. 또한 역방향 해결을 설정한 사용자, 즉 ENS를 일상적인 블록체인 작업에 진정으로 통합하는 충실한 사용자에게 ENS는 두 배의 보상을 제공하여 실제 사용에 중점을 두고 깊이 관여한 사용자에 대한 보상을 보여줍니다.
Blur: 전문가급 NFT 거래의 선두주자
전문 NFT 트레이더를 위한 맞춤형 플랫폼인 Blur는 Bloomberg 스타일의 전문 인터페이스를 통해 전문 트레이더의 요구를 정확하게 충족합니다. Blur는 콜 경매 및 NFT 보호 메커니즘과 같은 고급 거래 기능을 도입하여 NFT 시장에서 수많은 전문 거래자와 플래시 거래자를 성공적으로 유치했습니다.
Blur의 첫 번째 에어드랍은 2023년 2월 15일에 진행되었습니다. 해당 에어드랍 메커니즘은 교묘하게 설계되어 단계적 보상 모델을 보여주고 시즌 기반의 지속적인 에어드랍을 통해 수행되었습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다:
단계적 인센티브 설계: Blur의 에어드롭 전략은 시즌 시스템 및 지속적인 에어드랍과 결합된 단계적 인센티브를 채택하여 사용자가 다양한 단계에서 계속 참여하고 활동하도록 장려합니다.
증분 인센티브 전략: Blur의 에어드랍 보상은 각 라운드마다 증가하는 추세를 보여 나중에 참여하는 사용자에게 더 풍부한 수익을 제공합니다.
혁신적인 컬렉션 입찰 기능: Blur의 독점적인 컬렉션 입찰 기능을 통해 사용자는 전체 NFT 시리즈에 대해 통합 입찰을 할 수 있어 새로운 기능의 인기를 효과적으로 홍보할 수 있습니다.
유동성 인센티브는 거래량보다 낫습니다. Blur의 토큰 인센티브 메커니즘은 시장 유동성을 자극하고 거래의 자연스러운 흐름과 완료를 촉진하는 데 중점을 둡니다.
Blur의 에어드롭 메커니즘은 토큰 배포뿐만 아니라 사용자 행동에 대한 세부 지침 및 인센티브, 제품 기능 및 시장 전략에 대한 신중한 고려 등 다차원 전략을 통합한다는 점에서 독특합니다.
IO: 솔라나 블록체인 기반 분산 컴퓨팅의 선구자
Solana 블록체인에서 탄생한 혁신적인 선구자인 io.net은 유휴 GPU 리소스의 잠재력을 최대한 활용하고 엔지니어와 개발자에게 그들이 꿈꾸는 컴퓨팅 성능을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이 프로젝트의 큰 청사진은 기술 혁신을 위한 견고한 기반으로 분산형 물리적 인프라 네트워크(DePIN)를 구축하는 것입니다.
2024년 6월 11일 19시부터 IO 프로젝트는 매우 기대되는 에어드랍 행사를 공개했습니다. 에어드랍 메커니즘의 주요 내용은 다음과 같습니다.
다차원 채점 시스템: IO 프로젝트는 보상 분배의 공정성과 정확성을 보장하기 위해 대역폭, GPU 모델 및 가동 시간과 같은 주요 차원을 종합적으로 고려하는 혁신적인 채점 메커니즘을 채택합니다.
파괴 디플레이션 메커니즘: 프로젝트는 네트워크 수익을 사용하여 \$IO 토큰을 재구매 및 파괴하는 파괴 디플레이션 전략을 구현했으며 이 전략을 사용하여 토큰의 희소성과 가치를 높였습니다.
약속 요구 사항: 네트워크의 안정성과 보안을 보장하기 위해 각 노드는 일정량의 IO 토큰을 약속해야 합니다. 이는 토큰 순환을 잠그는 데 도움이 될 뿐만 아니라 토큰의 안정성과 장기 지속성을 촉진합니다. 네트워크의 용어 개발.
IO 프로젝트의 에어드랍 전략은 인센티브와 안정성을 교묘하게 결합하여 커뮤니티 활력을 자극하고 디플레이션 및 스테이킹 메커니즘을 통해 토큰 가치를 유지하는 것을 목표로 하지만 에어드랍 활동은 주로 다음과 같은 논란을 불러일으켰습니다.
에어드랍 포인트의 투명성: 일부 사용자는 IO 프로젝트 에어드랍에 대한 통계 및 포인트 분배에 대해 의문을 제기했으며, 플랫폼이 표시하는 혜택과 실제 상황 사이에 불일치가 있다고 믿고 IO 프로젝트의 투명성을 높일 것을 요구했습니다. 포인트 패널.
기술적 문제 및 데이터 정확성: 커뮤니티 회원들은 IO 프로젝트 프런트엔드에 표시되는 데이터의 정확성에 대한 우려를 표명했으며, 평균 일일 수익, 온라인 클러스터 수 및 답변에 필요한 총 컴퓨팅 시간에 대한 질문을 표명했습니다.
유지 비용 및 마녀 방지 조치: 사용자들은 IO 프로젝트 에어드롭에 참여하기 위한 기술적 한계 및 유지 비용이 높고, 마녀 계정을 선별하기 위해 프로젝트에서 설정한 엄격한 조치로 인해 사용자의 운영 어려움과 유지 관리 시간이 증가했다고 보고했습니다. .
에어드롭 토큰 배포 및 관리: 에어드롭 토큰의 배포 및 관리와 관련하여 사용자들은 투자된 자본 비용, 클라우드 서비스 수수료, 프로젝트 토큰에 대한 높은 기대치와 실제 수익 간의 비율에 대해 불만을 표명했습니다.
Blast: Ethereum의 혁신적인 레이어 2 솔루션
Blast는 Ethereum의 새로운 레이어 2(L2) 솔루션으로서 기본 수익 메커니즘을 통해 사용자에게 가치를 추가하는 새로운 방법을 여는 데 중점을 둡니다. 2024년 5월에 시작되는 Blast 에어드롭 활동은 사용자가 입금 및 추천 메커니즘을 통해 BLAST 포인트를 축적한 다음 이를 BLAST 토큰으로 교환할 수 있음을 의미합니다. Blast의 에어드롭 메커니즘의 주요 내용은 다음과 같습니다.
균형 잡힌 토큰 분배: Blast의 에어드롭 전략은 전체 토큰 공급량의 절반을 얼리 어답터에게, 나머지 절반을 Blast 플랫폼에 애플리케이션에 기여하는 개발자에게 공정하게 분배함으로써 생태계의 번영과 지속 가능한 발전을 촉진합니다.
이중 인센티브 시스템: Blast의 인센티브 메커니즘은 자금이 충분한 사람과 커뮤니티에 적극적으로 참여하는 사람을 완전히 포괄하여 각 당사자가 해당 Blast 포인트와 Blast Gold 보상을 받을 수 있도록 보장합니다.
자동 리베이스 메커니즘: Blast는 ETH 및 기본 스테이블코인 USDB에 대한 자동 리베이스 기능을 도입하여 사용자의 ETH 잔액이 자동으로 수익을 매핑할 수 있도록 합니다.
L1 스테이킹 소득의 전체 활용: Blast는 Lido와 같은 프로토콜을 통해 이더리움의 L1 스테이킹 소득을 최대한 활용하고 이를 자동으로 사용자에게 분배하여 소득의 지속 가능성을 보장합니다.
그러나 Blast 에어드랍 이벤트가 혁신의 속도를 촉진했음에도 불구하고 에어드랍 메커니즘에 대한 커뮤니티의 심층적인 논의와 피드백을 주로 받았습니다.
청구 절차의 복잡성: 사용자는 에어드랍을 청구하기 전에 비디오를 시청하고 모바일 앱을 다운로드해야 합니다. 일부 사용자는 이 절차를 번거롭게 생각합니다.
주식 분배에 대한 분쟁: 대규모 약속을 한 사용자의 경우 투자 대비 에어드랍 가치 비율이 커뮤니티 논의의 초점이 되었습니다.
공정성에 대한 질문: Blast는 포인트 시스템을 통해 자금과 시간의 투자 균형을 맞추려고 노력하지만 커뮤니티에서는 여전히 에어드랍 평가 및 분배의 공정성에 대한 우려가 있습니다.
멀린(Merlin): 비트코인 2층 네트워크의 혁명적인 혁신
멀린 체인은 비트코인 2층 네트워크의 혁명적인 혁신으로서 ZK-Rollup 네트워크, 분산형 오라클 네트워크, 사기 방지 등 핵심 기술 모듈을 비트코인 체인에 통합합니다. 이는 비트코인 네트워크의 성능과 확장성을 크게 향상시킬 뿐만 아니라 BTC 레이어 1의 기본 자산, 프로토콜 및 애플리케이션 생태계에 새로운 활력을 불어넣습니다.
Merlin Chain의 에어드랍 이벤트는 Merlins Seal 이벤트 참가자에게 토큰의 20%가 에어드랍에 아낌없이 사용되는 문을 엽니다. 활동 메커니즘은 다음과 같이 세분화됩니다.
BTC 기본 자산 서약: 사용자는 Merlin Chain의 발전을 지원하기 위해 BTC, BRC-420 자산 또는 BTC-20 자산을 서약할 수 있으며 이 작업을 통해 M 포인트를 얻을 수 있습니다.
EVM 자산 담보: BTC 기본 자산이 없는 사용자에게 Merlin Chain은 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 사용자는 Ethereum 메인넷 또는 Arbitrum에 자산을 예치하여 기본 담보 소득을 얻을 수 있습니다.
유동성 지원: 사용자는 Merlin Chain의 생태계를 풍요롭게 할 뿐만 아니라 M 포인트를 획득하는 동시에 거래 쌍의 깊이를 늘려 거래 효율성을 향상시키는 Merlin Swap에 유동성을 제공합니다.
Merlin Chain 프로젝트의 에어드랍 활동은 다음과 같은 고유한 특성으로 두드러집니다.
높은 에어드롭 비율: 전체 토큰 공급량의 20%가 에어드랍에 사용되며 이는 레이어 2 프로젝트에서 특히 관대합니다.
스테이킹과 에어드롭의 결합: BTC 기본 자산, EVM 자산을 스테이킹하거나 Merlin Swap에 유동성을 제공함으로써 사용자가 축적한 M 포인트를 MERL 토큰으로 상환할 수 있습니다.
M-Token 혁신: 약속된 1층 자산은 1:1 매핑 자산 M-Token을 생성하여 자산의 유동성을 향상시키고 사용자가 2층 네트워크에서 자유롭게 상호 작용할 수 있도록 합니다.
팀 수입 증가: 팀 메커니즘을 통해 사용자는 집단 스테이킹을 통해 수입을 늘려 포인트 보너스를 극대화할 수 있습니다.
크로스체인 자산에 대한 광범위한 지원: Merlin Chain은 사용자가 BTC 또는 EVM 자산을 보유하든 에어드랍 활동에 참여할 수 있습니다.
최근 에어드랍 논란
최근 많은 주목을 받고 있는 Zk Sync 및 Layer Zero 프로젝트가 잇따라 코인을 발행하고 에어드랍을 실시하며 바이낸스에 상장되었습니다. 그러나 이는 커뮤니티 내에서 광범위한 논란을 불러일으켰다. 사용자들은 일반적으로 이러한 잠재적으로 큰 에어드롭 보상을 얻기 위해 많은 시간과 에너지를 투자했다고 생각하지만, 많은 사람들은 마땅한 보상을 받지 못하고, 에어드랍에 참여할 자격조차 얻지 못합니다.
현재 상황으로 볼 때, 이러한 프로젝트의 오랜 운영과 사용자의 높은 기대로 인해 많은 사용자 참여가 이루어졌습니다. 사용자 기반의 확장은 햇빛 에어드랍을 사용하면 각 개인이 받게 되는 금액이 매우 적고 사용자의 상호 작용 비용도 감당할 수 없음을 의미합니다. 따라서 에어드랍을 목표로 하는 사용자들은 이러한 상황에 대해 부정적인 감정을 가지고 있습니다.
사용자들의 주요 불만은 에어드랍 규칙의 엄격함에 초점이 맞춰져 있으며, 많은 라이트 사용자가 제외됩니다. 다수의 작업을 완료한 일부 실제 사용자는 소량의 에어드랍 수입만 받았습니다. 다음으로, 이 두 가지 에어드랍의 전체 과정을 검토하고, 근본적인 이유를 심층적으로 분석하겠습니다.
LayerZero 에어드랍
세간의 이목을 끄는 전체 체인 상호 운용성 프로토콜인 LayerZero는 서로 다른 체인 간에 임의의 정보를 전송하여 체인 간 정보 교환을 위한 브리지를 구축하고 전체 체인 운영 가능성을 실현합니다. 서로 다른 체인 간에 토큰만 전송하는 크로스체인 자산과 달리 LayerZero는 정보를 수신하고 체인 B에서 계약 상호 작용을 중계하기 위해 서로 다른 체인에 엔드포인트 스마트 계약을 배포하여 체인 A에서 직접 배포를 시작할 수 있습니다. LayerZero는 2021년 설립 이후 자본의 폭넓은 선호를 받아 왔으며 여러 주요 기관을 포함하여 2억 달러가 넘는 투자를 여러 차례 받았습니다. 하지만 LayerZero는 2024년 6월까지 코인을 발행하지 않았으며, 이는 초기 상호 작용을 통해 향후 코인이 발행될 때 토큰 에어드랍을 얻을 수 있기를 희망하면서 많은 사용자의 관심을 끌었습니다. 통화 발행 기준으로 LayerZero의 사용자는 600만 명 이상입니다. 마침내 약 3년의 운영 끝에 LayerZero는 2024년 5월 플랫폼 토큰 및 에어드랍 발행을 발표하고 에어드랍 스냅샷을 완료했습니다. 드디어 에어드랍이 이뤄질 것으로 예상됐으나, 뜨거운 논란을 불러일으켰다.
논란은 주로 마녀들의 자체 조사 및 신고 메커니즘, 불투명한 에어드랍 규정, 에어드랍을 받기 위해 기부를 의무화하는 공식 강경 태도 등 여러 측면에 집중됐다. 우리는 타임라인에 따라 전체 에어드랍 과정을 구성할 것입니다.
마녀 방지 메커니즘
LayerZero는 5월 2일 에어드랍을 발표한 후 5월 3일 공식적으로 한 달 간의 마녀 리뷰를 시작한다고 발표했습니다. 현재 환경에서는 자위 전담 골드 메이킹 스튜디오가 많이 있고, 많은 사용자가 에어드랍 수입을 두 배로 늘리기 위해 여러 계정과 상호 작용하기 때문에 프로젝트 팀이 마녀 검열을 수행하고 헤어풀링을 제외하는 것은 이해할 수 있습니다. 에어드랍 보상 범위의 당사자. 스튜디오에서 프로젝트의 발전에 어느 정도 도움이 되는 많은 양의 인터랙티브 데이터를 제공했지만, 프로젝트의 장기적인 발전과 충성도 높은 사용자 확보라는 관점에서 볼 때 안티 위치는 프로젝트 개발에 비해 더 많은 이점을 갖는 움직임입니다. 단점. 커뮤니티는 프로젝트 측의 마녀 검열에 반대하지 않습니다. 과거 프로젝트에서는 명확한 규칙을 사용하여 마녀 행동에 대한 에어드랍 할당량을 표시하고 줄이거나 심지어 배제하는 프로젝트도 있었습니다. 그러나 이번에 커뮤니티에서 비판받은 것은 마녀 검열 제도의 기이함이었다.
이번 마녀 검열은 마녀 자체 신고, 공식 검열, 이용자 상호 신고의 3단계로 나누어진다. 첫 번째 단계에서 사용자는 14일 이내에 항복해야 합니다. 사용자가 자신의 계정에 대해 확신이 없고 자신이 마녀로 분류될 수 있다고 생각하는 경우, 그는 에어드랍의 15%를 보유하기 위해 프로젝트에 항복할 수 있습니다. 다만, 현 단계에서 자체 보고가 없고 다음 단계에서 프로젝트 팀에 의해 마녀로 판단될 경우 모든 에어드랍은 소멸됩니다. 이 시점에서 사용자는 결정을 내려야 합니다. 만약 자신이 마녀일 가능성이 매우 높다고 생각한다면, 가장 좋은 전략은 스스로 신고하고 안전하게 지내는 것입니다. 자진신고는 기대가치 기준으로 소득의 15%만을 보유하기 때문에 사용자가 마녀로 판단되지 않을 확률이 15% 이상이라고 믿는 한 도박을 할 가치가 있다. 더 높은 기대값을 얻습니다. 따라서 사용자가 자신이 마녀라고 의심하는 경우에는 마녀인 경우가 많다. 관계자는 마녀의 자진신고가 개인 이용자라기보다는 미용실을 겨냥한 것이라고 밝혔지만, 우리 생각에는 이는 복수 계정을 가진 미용실 이용자들을 겨냥한 것에 가깝다고 본다. 현재 프로젝트 에어드랍은 기본적으로 마녀를 확인하는데, 대형 스튜디오에서는 이를 알고 지문 브라우저, 독립 지갑, 시간 기반 무작위 거래 등 격리 전략을 사용하는 경우가 많기 때문에 자체 전략에 자신감이 있기 때문에 그럴 가능성이 없습니다. 이렇게 하세요. 이 단계에서 338,000개 이상의 주소가 자체 보고되었으며 총 803,000개 이상의 주소가 마녀로 판단되어 에어드랍의 15%를 받고 나머지 85%는 나머지 준수 사용자에게 할당됩니다.
두 번째 단계는 공식적인 검토 단계이다. 이 단계에서 공무원은 특정 규칙에 따라 마녀의 일반적인 행동에 대한 내부 검토를 수행합니다. 이 단계에서 마녀로 표시된 사용자는 에어드랍을 받을 권리를 잃게 됩니다.
세 번째 단계는 가장 논쟁이 많은 단계로, 서로 보고한다. 이 단계에서 관계자는 커뮤니티 내에서 검열을 장려하고 사용자에게 마녀 계정을 신고하도록 권장합니다. 신고가 성공하면 신고자는 신고된 사람의 에어드랍 보상을 10% 받게 되며, 신고된 사람은 아무것도 받지 못합니다. 내부고발자는 이것이 신고받는 사람의 이익에 해를 끼칠 것이라는 것을 분명히 알고 있지만 그의 행동은 첫째로 이익이 되고, 둘째 반마녀가 정치적으로 올바르므로 내부고발자의 심리적 압박과 도덕적 비난이 줄어듭니다. 이러한 이유로 이 단계에서 커뮤니티는 적극적으로 신고했으며, 내부 계정을 신고하는 사임한 Lumao Studio 직원, 신고된 과거 프로젝트의 주요 에어드랍 사용자 주소, 신고된 사용자 등 광범위한 주소를 포함한 수천 개의 신고가 제출되었습니다. 대형 플레이어와 KOL의 Lumao 보고서. 이 단계에서는 사용자들이 제출한 대부분의 신고가 유효한 것으로 판단되었으므로 신고된 사람들은 돈을 지불하고 브러시와 상호작용하기 위해 열심히 노력했지만 결국 아무것도 받지 못했습니다.
결국 한 달여에 걸친 레이어제로 마녀사냥은 끝났다. 그 결과 레이어제로의 600만 사용자 중 최종 에어 투자 대상은 약 60만 명에 불과했고 나머지 주소는 제외됐다. 이를 통해 사용자들 사이에서 미용 마녀를 크게 잡아내고 플랫폼의 실제 사용자를 어느 정도 가려내는 동시에 에어드랍 범위를 크게 줄여 각 사용자에게 더 많은 토큰을 에어드랍할 수 있게 되었습니다. 그러나 논란의 여지가 있는 점은 프로젝트 팀이 노골적으로 인간의 본성을 이용하여 각 사용자를 자신의 무기로 사용하여 커뮤니티 내에서 전쟁을 일으켰다는 것입니다.
불투명한 에어드랍 규칙
에어드랍 전 한 달간 진행된 마녀사냥은 광범위한 논의를 불러일으켰고, 두 번째 논란점은 에어드랍 규정이었다. 마녀를 제외한 후 최종적으로 약 600,000개의 지갑이 이 항공 투자에 적합했습니다. 에어드랍 토큰 중 첫날 유통된 토큰은 2,023만 개이며, 이 중 공식 크로스체인 브릿지 스타게이트 생태계 사용자는 총 1,000만 \$ZRO를 받았고, 퍼지 펭귄과 칸파이 판다스 NFT 보유자는 각각 100만 개의 에어드랍을 할당받았습니다. RFP의 프로젝트는 각각 할당된 토큰을 배포합니다. 발표된 에어드랍 결과에 따르면, 토큰은 주로 상호 작용 수의 기울기에 따라 할당되며, 절반 이상의 사용자는 50~100개의 토큰을 에어드롭을 받게 되며, 100명 이상의 소수 사용자는 최대 5,000개의 토큰을 받을 수 있습니다. 공중 투하.
이번 분쟁은 주로 NFT 보유자의 분포에 초점이 맞춰져 있습니다. Kanpai Pandas는 커뮤니티에 잘 알려져 있지 않기 때문에 보유자는 이 에어드랍을 얻을 수 있는데, 이는 프로젝트 측의 쥐 창고로 의심됩니다. 다만 주목할 점은 Kanpai Pandas가 운영되고 있으며 하한 가격이 낮지 않고 에어드랍 이전에도 크게 변동하지 않았다는 점입니다. 게다가 전체 물량에 비해 에어드랍 물량이 많지 않아 쥐창고로 식별할 근거도 부족하다. 이는 커뮤니티가 배포 결과에 대한 불만을 표출하는 출구일 수 있습니다. 결국 사용자들은 배포 결과에 불만족하게 됩니다. 결과에 따르면, 첫날 바이낸스의 \$ZRO 종가는 약 US$3.4였습니다. 할당된 총 에어드랍은 US$7천만 미만이었으며, 절반 이상의 사용자가 US$340 미만의 에어드랍을 받았습니다. . 초기 단계에서 프로젝트팀과 VC가 지속적으로 만들어낸 에어드랍 기대치 하에 사용자의 기대치가 매우 높아졌고, 이에 많은 에너지와 자금이 투자되었으나, 기대치가 구현된 후에는 기대에 미치지 못했습니다. , 이로 인해 심리적 격차가 발생합니다. 결국, 프로젝트의 장기적인 운영 기대와 출시 시 시장 가치가 이러한 기대 거품을 뒷받침할 수 없어 사용자 불만으로 이어집니다. 이런 종류의 기대는 프로젝트 운영 중 좋은 도구로, 사용자가 무료로 작업할 수 있도록 공기를 사용할 수 있지만 결국 실현되지 않으면 결국 프로젝트에 역효과를 낳게 됩니다.
강요된 기부와 강경한 태도
마지막 논쟁은 청구 단계에서 발생합니다. 자격을 갖춘 에어드롭자는 에어드랍을 받기 전에 이더리움 개발자를 위한 금융 기관인 프로토콜 길드에 토큰 수의 최소 0.1배를 기부해야 합니다. 0.1달러는 \$ZRO 토큰 가격에 비해 적은 금액이지만, 강제 기부는 반발을 불러일으켰습니다. 또한, 이 기부가 메인 네트워크와 상호작용할 때 사용자는 상당한 가스비를 지불해야 합니다. 기부의 불투명성과 관계없이 기부는 본질적으로 자발적이며 에어드랍을 받기 위해 기부를 강요하는 것은 불쾌합니다. 커뮤니티의 반대 이후 LayerZero 창립자 Bryan Pellegrino는 누구에게도 기부를 강요한 적이 없으며 기부를 원하지 않으면 에어드랍을 받을 수 없다고 공개적으로 답변했습니다. 그러나 이러한 강경한 태도는 커뮤니티에서 용납되지 않습니다. 사용자는 에어드랍이 프로젝트 측의 자선 활동이 아니라 자신에게 합당한 것이라고 믿고 프로젝트 개발에 대한 공로를 공유하기 때문입니다. Bryan Pellegrino는 나중에 프로젝트와 에어드랍에 대한 자신의 견해와 비전을 설명했지만 커뮤니티는 여전히 이를 구매하지 않았습니다.
우리의 리뷰
LayerZero 에어드랍 논란 전체를 돌이켜보면 불가피한 요인이 관련되어 있다고 생각하지만, 프로젝트 측의 강경한 태도는 블록체인 정신에 어긋납니다. 프로젝트 에어드랍에 대한 커뮤니티의 장기적인 기대는 Uniswap의 맑은 에어드롭부터 충성도 높은 사용자에 대한 ENS의 높은 보상에 이르기까지 프로젝트가 초기 기여자에게 에어드랍을 발행할 것이라는 것이 커뮤니티 내에서 합의가 되었습니다. 스타 프로젝트는 필연적으로 스튜디오와 헤어스타일링 파티의 참여를 불러일으킬 것입니다. 프로젝트 당사자로서 실제 사용자가 더 많은 토큰을 얻을 수 있도록 하기 위해서는 반 마녀가 불가피합니다. 그러나 이번에 LayerZero 프로젝트가 불만족스러운 것은 인간의 약점을 노골적으로 이용하는 것입니다. 효과적이기는 하지만 이러한 부도덕한 조치는 지역사회에서 눈살을 찌푸리게 합니다. 반면, 프로젝트 측면의 관점에서 에어드랍 기대는 실제로 미래의 잠재적 인센티브를 도구로 사용하며 미래를 위한 초과인출입니다. 사용자로서 Web3의 분산 정신은 사용자가 사용자일 뿐만 아니라 프로젝트의 초기 기여자임을 의미합니다. 이는 프로젝트 개발을 촉진하는 모든 사용자의 노력입니다. 초기 기여자로서 에어드랍을 받는 것은 자선단체가 아닌 노동에 대한 보상이자 보상입니다. LayerZero 프로젝트 팀의 강인한 태도는 이러한 탈중앙화 정신에 어긋납니다. 그들은 사용자를 오만한 태도로 바라보며 프로젝트 개발이 전적으로 프로젝트 팀의 공로라고 믿습니다. 그들은 사용자의 생각과 의견에 관심이 없습니다. , 심지어 에어드롭이 자선단체라고 생각하기도 합니다. Web2 프로젝트의 경우에도 프로젝트 팀은 사용자의 의견을 듣고 잘 설명할 것입니다. Web3 프로젝트인 LayerZero는 여전히 사용자를 제어하고 교육하며 에어드롭을 프로젝트 측에서 사용자에 대한 자선 활동으로 간주하려는 강한 열망을 가지고 있습니다.
ZkSync 에어드랍
ZkSync는 영지식 증명 기술을 사용하여 이더리움 메인넷의 보안을 유지하면서 초당 실행 가능한 트랜잭션 수를 늘려 이더리움의 혼잡 문제를 해결하는 이더리움용 2계층 확장 솔루션입니다. ZkSync의 모회사는 창립 이래 총 2억 5천만 달러 이상의 자금을 조달했으며 큰 기대를 받고 있습니다. ZkSync는 Optimism, Arbitrum 및 StarkNet과 함께 레이어 2의 4대 왕으로 알려져 있습니다. 나머지 3개 프로젝트는 2024년 6월 이전에 코인을 발행했고, 에어드랍도 상대적으로 넉넉해서 이번 마지막 킹 프로젝트에 모두의 이목이 집중되고 있다. 2024년 6월 11일, ZkSync는 2024년 3월에 스냅샷을 완료했으며 6월 중순에 토큰 에어드롭을 발행하기 시작할 것이라고 발표했습니다. 그러나 에어드랍 규칙의 복잡성과 엄격함은 커뮤니티 내에서 광범위한 불만을 불러일으켰습니다.
ZkSync에는 6백만 개가 넘는 고유 주소가 있으며, 에어드롭은 36억 7,500만 개의 토큰을 모두 배포할 예정이며, 그중 89%는 사용자에게 할당되고 11%는 기여자에게 할당됩니다. 규정에 따르면 최종 적격 주소 수는 약 695,000개로 약 10%를 차지합니다. 다른 레이어 2 에어드롭 규칙과 비교할 때 ZkSync의 규칙은 더 복잡하고 틀에 얽매이지 않습니다. 이 에어드롭에는 자격 승수, 배포 승수, 보상 승수의 세 가지 측면이 포함됩니다. 동시에 최소 토큰 요구 사항을 충족해야 하며 정기적인 Sibyl 방지 검사를 수행해야 합니다.
적임
첫 번째는 자격 승수입니다. 7가지 공식 조건이 충족되면 첫 번째 자격 승수가 되는 1점을 얻을 수 있습니다. 두 번째 측면은 사용자 지갑의 일일 평균 자산을 기반으로 하며 이는 두 번째 승수를 제공합니다. 첫 번째 포인트나 두 번째 포인트 중 하나가 0인 경우 에어드랍을 받을 수 없으니 주의하시기 바랍니다. 세 번째는 보상 배율입니다. 공식에서는 5가지 조건을 충족하면 추가 점수를 얻을 수 있지만 이 배율은 0이 아닙니다. 최종 사용자에게 제공되는 총 에어드롭 양에 3배의 승수를 곱합니다. 동시에 에어드랍을 얻으려면 최소 450개의 토큰이 필요하며, 단일 계정의 상한은 100,000개의 토큰이며 초과분은 나머지 사용자에게 재분배됩니다. 마지막으로 프로젝트 팀은 적격 주소에 대해 정기적인 마녀 탐지를 수행했습니다. 자위행위를 하는 사용자는 과거의 규칙에 따라 운영하는 경우가 많지만 이번에는 규칙이 효과가 없습니다. 프로젝트팀에서는 실제 사용자를 선별하고 아마추어와 스튜디오의 비율을 줄이기 위해 더 높은 기준을 설정했는데, 이로 인해 많은 아마추어와 얕은 사용자가 제외되어 갈등이 발생했습니다.
구체적으로 자격 승수의 7가지 조건은 다음과 같습니다.
10개의 스마트 계약과 상호 작용합니다.
유동성을 추가하고 DeFi에 빌려주세요.
Paymaster로 5번 이체하세요.
ERC 20 토큰 10개를 거래하세요.
매직 램프 NFT를 잡으세요.
era가 온라인에 출시되기 전에는 3개월 동안 라이트 네트워크에서 활동했습니다.
라이트 네트워크의 Gitcoin 프로젝트에 기부하세요.
각 조건을 완료하면 1점의 가치가 있습니다. 이러한 조건은 까다로우며 대부분의 얕은 사용자를 제외합니다. 예를 들어, 10개의 스마트 계약과 상호 작용하려면 사용자가 10개 이상의 DApp을 경험해야 하며 DeFi 생태계에 대한 사용자의 심층적인 참여를 테스트해야 합니다. Paymaster를 사용하여 10개의 ERC 20 토큰을 거래하는 것은 상대적으로 복잡합니다. 일반 사람들에게는 충분하지 않습니다. 사용자에게는 더 어려운 일입니다. 마법의 램프 NFT를 보유하고 3개월 동안 라이트 네트워크에서 활동하는 것은 충성스러운 사용자에 대한 보상입니다. Gitcoin 프로젝트에 기부하는 일곱 번째 조건은 생태계에 대한 사용자의 지원을 테스트합니다.
이에 비해 Arbitrum과 같은 레이어 2 프로젝트의 에어드랍 규칙은 크로스체인 자금, 거래 기간, 거래 수, 거래 가치, 유동성 제공 등과 같은 사용자 충성도를 보다 직관적으로 반영합니다. ZkSync의 조건은 많은 헤어 애호가를 걸러내지만 너무 가혹하고 복잡하여 실제 사용자를 완전히 걸러내지 못할 수도 있습니다. 또한, 공식 문서에는 위의 자격을 충족하더라도 에어드랍을 획득하지 못할 수도 있다고 언급되어 있어 최종 의사결정권이 공무원에게 있으므로 규칙이 더욱 불투명해지고 더 많은 의문이 제기됩니다.
일일 평균 잔액(할당)
두 번째는 일일 평균 잔액 승수입니다. 이 승수의 계산 방법은 메인넷이 온라인 상태가 된 후 일일 잔액을 더한 다음 이를 총 일수, 즉 1년으로 나누어 일일 평균 잔액을 구하는 것입니다. 규칙에는 DeFi 잔액 보유가 두 번 계산된다고 명시되어 있습니다. 이는 지갑의 잔액 금액과 보유 시간이 총 에어드롭 금액에 큰 영향을 미친다는 것을 의미합니다. 정상적인 계정 잔액은 대부분 수백 달러를 초과합니다. 온라인에 접속한 이후로 시대와 상호작용을 시작하면 기본적으로 더 높은 승수를 얻을 수 있습니다. 잔액이 낮고 여러 계정과 대규모 이체를 수행하는 Lumao 당사자는 쉽게 거부할 수 있으며 이는 Lumao 사용자와 스튜디오를 차단할 뿐만 아니라 대규모 투자자에게도 인센티브를 제공합니다.
승수
세 번째는 보상 배수로, 5가지 조건이 충족되지 않더라도 총 에어드랍 금액에는 영향을 미치지 않습니다. 요구 사항은 다음과 같습니다
ZkSync 기본 NFT를 유지하세요.
ZkSync 기본 토큰으로 $50 이상을 보유하세요.
추상 지갑이 생성됩니다.
ARB/OP/ENS 에어드랍을 진행하면서 토큰의 50% 이상이 90일 이상 판매되지 않았습니다.
가스 수수료 수입이 100 ETH를 초과하는 스마트 계약과 두 번 이상 상호 작용했으며 상위 1,000개 상호 작용자 중 하나였습니다.
처음 두 개는 자체 프로젝트를 지원하는 데 이해할 수 있고 세 번째는 ZK-Rollup의 기본 기능 추상 지갑을 홍보하는 데에도 합리적입니다. 후자의 두 규칙은 더 까다롭지만 최종 에어드랍에는 거의 영향을 미치지 않습니다. 이러한 조건은 ZkSync 생태계 지원에 대한 추가 보상으로 허용됩니다.
우리의 리뷰
일반적으로 600만명의 사용자를 대상으로 에어드랍을 진행하는 것은 어렵다. 사용자는 다른 레이어 2 프로젝트의 에어드롭 규칙을 기반으로 수많은 로열티 상호 작용에 참여하므로 필터링이 더욱 복잡하고 엄격해집니다. 에어드랍 규칙은 높은 기준치를 설정하고 대부분의 사용자를 차단했지만, 커뮤니티에 불만과 의구심을 불러일으키기도 했습니다. 커뮤니티 내의 불만은 불신과 회의론을 증가시켜 프로젝트의 장기적인 발전에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
앞으로 에어드랍은 어디로 갈까요?
LayerZero와 ZkSync가 연달아 에어드랍을 출시한 후, 이들 프로젝트에 대한 비판과 더불어 커뮤니티 내에서는 에어드랍은 죽었다, 일반 사람들은 더 이상 에어드랍을 통해 부자가 될 기회가 없다고 믿는 목소리도 있었습니다. 실제로 블록체인 기술과 시장의 발달로 에어드랍의 초기 배당이 점차 사라지는 것은 불가피합니다. Uniswap과 같이 마녀도 없고 장벽도 없는 햇빛에 흠뻑 젖은 에어드롭은 앞으로 점점 더 보기 어려워질 것입니다. 대신 마녀체킹은 프로젝트 측의 일상적인 과정이 되었고, 복잡한 규칙과 DID 검증까지 등장하게 됩니다. 개발 과정에서 사물에는 종종 허점이 있기 때문입니다. 의도적인 사람들이 이러한 허점을 악용하면 사물이 원래의 역할을 수행할 수 없는 경우가 많습니다. 따라서 규정은 남용을 방지하기 위해 지속적으로 개선되고 더욱 엄격해질 것입니다.
VC, 프로젝트 당사자, 사용자 간의 이 3자 게임에서는 모든 당사자가 성장하고 있습니다. 미용 스튜디오의 기술은 점점 성숙해지고 있으며 미용사는 자신의 부티크 계정을 지속적으로 최적화하여 미용 트랙이 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 머리를 깎기 위해 모두가 투자하는 비용은 점점 더 많아질 뿐이고 기대되는 이익은 점점 작아지고 있습니다. Uniswap과 같은 초기 프로젝트에 대한 대규모 에어드랍은 점점 드물어질 것이며, 이 트랙의 초기 배당금은 점차 사라지고 있습니다. 그렇다면 현재의 관점에서 사용자로서 우리는 어떻게 대응해야 할까요? 더 높은 차원에서 바라보고, 현재 환경을 분석하고, 프로젝트 당사자의 관점으로 접근해야 합니다. 내가 프로젝트 당사자라면 현재 환경에서 에어드롭 토큰을 어떻게 최적으로 할당할 수 있습니까? 이렇게 하면 우리는 다음 프로젝트에 더 잘 참여할 수 있습니다. 동시에 우리는 사고방식을 조정하고, 조기 배당이 누락된 현실을 받아들이고, 노력했지만 좋은 결과를 얻지 못한 프로젝트에 대해 침착함을 유지해야 합니다.
이 두 가지 주요 프로젝트의 에어드랍을 되돌아보면, 현재 주요 모순은 에어드랍에 대한 커뮤니티의 기대와 프로젝트 측의 에어드랍 전략 사이의 불균형에 있습니다. 각 프로젝트가 참가자나 기여자에게 에어드랍된다는 것이 커뮤니티 내에서 합의가 되었습니다. 사용자는 프로젝트의 발전이 참여와 불가분의 관계에 있다고 믿으며, 에어드랍은 프로젝트 측의 초기 기여자에 대한 보상이 아니라 그들의 노고에 대한 보상입니다. 프로젝트 측면에서 보면 에어드랍은 수단일 뿐입니다. 프로젝트 당사자는 커뮤니티 구축, 프로젝트 개발 및 토큰 분산의 수단으로 에어드랍을 통해 초기 기여자에게 보상합니다. 강력한 프로젝트 개발자의 눈에 에어드랍은 사용자에 대한 보상이 아니라 보상입니다. 프로젝트 팀은 에어드롭퍼가 얻을 수 있는 총 토큰 가치와 2차 시장 투자자의 토큰 구매 가격 및 의지의 균형을 맞추기 위해 토큰이 출시될 때 토큰의 가격과 시장 가치의 균형을 맞춰야 합니다. 에어드랍의 총 가치가 고정되어 있다는 전제하에 프로젝트 팀은 각 참가자의 토큰 지분을 어떻게 합리적으로 할당할지 고민해야 합니다. 배포 그룹이 너무 크면 각 사용자가 받는 총 금액이 낮아집니다. 사용자가 만족스러운 에어드랍을 받을 수 있도록 적격한 사람의 수를 제한해야 합니다. 또한 프로젝트 당사자는 다양한 기여 수준을 가진 참여자의 비율을 합리적으로 할당하는 방법도 고려해야 합니다. 현재 주류 접근 방식은 먼저 마녀를 확인하고 에어드랍만 원하는 가짜 사용자를 에어드랍 목록에서 제외한 후 사용자의 기여도에 따라 포인트를 통해 토큰 에어드롭의 양을 다르게 할당하는 것입니다.
과거의 방법이 모두에게 알려지고 복사로 인해 효과가 없게 되면 더 이상 자격을 얻기 위해 한 프로젝트의 규칙을 새 프로젝트에 복사할 수 없으며 대신 대부분의 사람들의 비전에서 뛰어내려 행동을 예측해야 합니다. 그리고 대부분의 사람들의 프로젝트 방법은 미리 가능한 규칙입니다. 기본 원칙으로 돌아가서 어떤 요소가 에어드랍 비율에 영향을 미치는지 분석해 보겠습니다. 첫 번째는 프로젝트의 자금 조달 상황이어야 합니다. 현재 커뮤니티는 VC 프로젝트에 대해 명백한 저항을 갖고 있고 Meme 프로젝트를 더 많이 수용하고 있지만, 에어드랍을 시작한다면 자금 조달이 높은 프로젝트는 통화 발행 단계로 발전할 가능성이 더 높을 것이며, 또한 더 높은 수익을 낼 것입니다. 통화가 발행되면 성공할 확률이 높아집니다. 프로젝트 구조와 에어드랍 배분 비율을 고려하지 않을 경우 전체 에어드랍 금액은 더 높아질 것입니다. 그러나 이러한 프로젝트는 더 높은 관심을 동반하는 경우가 많으며, 이는 이 큰 케이크를 차지하려는 경쟁자가 더 많아지고 전체적으로 더 큰 혁신으로 이어진다는 것을 의미합니다.
따라서 가장 좋은 방법은 많은 자금을 조달했지만 널리 주목받지 못한 프로젝트를 매복하는 것입니다. 이러한 유형의 프로젝트에서는 마녀를 방지하면서 낮은 수준의 에어드랍을 제공하기 위해 여러 계정을 배포할 수 있습니다. 이러한 프로젝트는 덜 관여하는 경향이 있으며, 프로젝트 측에서는 많은 사용자를 걸러낼 필요가 없으며, 종종 지속적인 최소 생활비 에어드롭으로 낮은 수준의 계정을 제공합니다. ZkSync, LayerZero 등 자금 조달 금액이 크고 화제가 되는 프로젝트의 경우 참여가 전혀 불가능한 것은 아니지만 비용과 기대치를 조절하고 규칙을 파악하면서 고품질 계정을 구축해야 합니다.
기대치를 통제하는 것은 더 이상 프로젝트 측에서 PUA를 받아들이지 않는 것입니다. 토큰 에어드랍을 마케팅 도구로 오랫동안 사용해 왔고, 규칙도 모호하며, 세부 사항 발표와 토큰 발행을 지연시켜온 프로젝트 당사자들에게는 큰 성공을 기대해서는 안 됩니다. 그러한 프로젝트는 코인을 발행할 때 커뮤니티 지지자들을 어떻게 대할 것입니까? 프로젝트 당사자의 행동과 동기를 판단하는 것은 매우 중요합니다. 사용자는 바보가 아니며 프로젝트 팀의 모든 행동과 진술이 표시됩니다. 따라서 기대치와 비용을 통제하고, 포기할 때가 되면 포기하거나, 최악의 경우 다른 프로젝트로 변경하세요. 적합한 프로젝트의 경우, 매우 복잡한 경우에는 프로젝트 당사자의 의도를 추측하거나 온체인 데이터 분석을 사용해야 합니다. 사용자 수가 많은 현재 프로젝트의 경우 배포 모델은 가치가 가장 낮은 사용자를 대부분 선별한 다음 나머지 사용자를 할당하고 최소 보장 및 상한을 설정하며 중간은 더 선형적일 수 있습니다. 반면, 프로젝트 측은 사용자가 직접 소득이나 유동성을 지원하는 것, 즉 내부 생태계를 지원하는 것을 선호할 것입니다. 이 두 가지 관점에서 사용자는 이러한 유형의 프로젝트를 처리하고, 자금 금액에 따라 소수의 고품질 계정을 고려하고, 에어드랍 할당량을 얻을 수 있도록 프로젝트 측의 해당 호출을 진정으로 지원하는 것이 좋습니다. 그리고 멸망당하지 마십시오. 프로젝트 당사자가 지속적으로 PUA를 수행하고 입력이 예상 출력에 비례하지 않는다고 생각하면 과감하게 프로젝트를 포기하십시오.